У оригинального «Полого рыцаря» появится версия для Nintendo Switch 2. Она содержит все улучшения, которыми хвастает Silksong на этой платформе, — высокие разрешение и фреймрейт, а также дополнительные графические эффекты. Апгрейд стартует в 2026-м — бесплатно для всех владельцев игры на первой Switch.
Team Cherry также завезёт новые возможности и исправления во все остальные издания Hollow Knight. Многие добавки уже доступны в бета-ветвях Steam и GOG. Список изменений выглядит так:
Внедрена поддержка форматов 21:9 и 16:10.
При включении инвентаря игра теперь ставится на паузу.
Расширена поддержка контроллеров.
Добавлены эффект дизеринга и настройки для него.
Устранён софтлок в комнате с гусеницей в Городе слёз.
Область поражения у «Великого удара» Слая теперь лучше совпадает с анимацией.
У Серого принца Зота уменьшена высота отскока при оглушении.
Благословение Салюбры теперь деактивируется при достижении максимального заряда души.
Прежде чем отправиться в рождественский отпуск, Team Cherry сообщила, что на праздничных распродажах обе Hollow Knight можно будет приобрести со скидками.
Нью-Йоркский кружок критиков видеоигр обнародовал список номинантов для ежегодной премии New York Game Awards. У уже пятнадцатой по счёту церемонии два лидера по числу потенциальных призов — Hades II и Ghost of Yōtei. Кроме того, жюри вновь отметило ряд игр, которые на других премиях обошли стороной.
Награду «Легенда» имени Эндрю Юна вручат The Pokémon Company за влияние, оказанное франшизой «Покемоны». С 1996 года было продано свыше 489 миллионов копий игр про карманных монстров. Напомним, наградой «Легенда» чествуют выдающихся деятелей и компании, которые вносят значительный вклад в индустрию на протяжении длительного времени. Награду уже выдали Сэму Лейку (Sam Lake), Нилу Дракманну (Neil Druckmann), Хидео Кодзиме (Hideo Kojima) и другим.
«А где же Kingdom Come: Deliverance II?» — спросите вы. К сожалению, RPG от Warhorse Studios не нашлось места ни в одной из категорий. Ранее сиквел Kingdom Come прокатили на TGA и GJA, но игра всё ещё имеет шансы на победу на BAFTA.
Вручение наград состоится 18 января. Ниже собрали всех номинантов премии New York Game Awards 2026.
На прошлой неделе основатель Larian StudiosСвен Винке (Swen Vincke) дал интервью Джейсону Шрайеру (Jason Schreier) из Bloomberg. Глава компании рассказал о свежеанонсированной Divinity и поделился другими сведениями.
Divinity стартует в раннем доступе, и, скорее всего, это произойдёт позже 2026 года. Игра выведет на новый уровень всё, что делала Larian, включая пошаговые битвы.
Несколько месяцев студия корпела над новым проектом по Dungeons & Dragons, В 2024-м игру отменили — в ней были все необходимые ингредиенты, кроме «души разработчиков», признался Винке.
Ролевая система Divinity изначально создаётся для видеоигры, поэтому работать с ней проще, чем с D&D.
Larian недавно сменила движок. Не обошлось без трудностей, но команда надеется, что оно того стоило. В частности, авторы хотят улучшить системы подгрузки контента и развить кинематографичное повествование.
Винке и его подопечные ищут способы сократить производственный цикл до трёх-четырёх лет — например, коллектив готовит квесты и сюжетные линии не последовательно, а параллельно. В то же время директор понимает, что ускорить творческий процесс невозможно — чтобы свободно экспериментировать, сценаристам, дизайнерам и художникам нужно время.
В Divinity не будет контента, сгенерированного нейросетями, — с их помощью компания только шлифует внутренние презентации, рисует концепт-арты и пишет тексты-заглушки.
В семи офисах Larian трудятся 530 человек. Столь бурный рост студии застиг руководителя врасплох.
Думаю, многие основатели сталкиваются с одной и той же проблемой: «Я должен быть большим, иначе я не смогу сделать свою видеоигру». С ростом внезапно приходит куча обязанностей, которых ты, возможно, и не ожидал, но теперь они есть, и ты делаешь всё, что в твоих силах. Размер [компании] открывает для тебя новые проблемы, о существовании которых ты даже не подозревал.
Свен Винке, учредитель Larian Studios
Большинство акций студии принадлежат Свену и его жене, а холдинг Tencent владеет значительным миноритарным пакетом. Винке заверил, что китайцы не влияют на деятельность Larian. Кроме того, именно поддержка Tencent позволила разработчикам замахнуться на грандиозную Baldur’s Gate III, а их боссу — выдохнуть: ему больше не придётся звонить жене с автозаправки и говорить, что он не может расплатиться.
Благодаря успеху своей прошлой игры, Larian получила шанс исследовать ещё больше нарративных идей в Divinity. Коллектив делает «пару вещей», которые любители RPG ещё не вдели, интригует Винке.