Electronic Arts стала ещё на шаг ближе к статусу дочерней компании. Как рассказал журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo), акционеры EA одобрили продажу издательства инвесторам. Напомним, самым большим держателем акций (93,4 %) компании станет Суверенный фонд Саудовской Аравии (Public Investment Fund).
По условиям сделки, за каждую акцию текущие держатели получат 210 долларов. Напомним, до объявления консорциумом о намерении купить EA её акции стоили 174,04 доллара. По итогам вчерашних торгов цена бумаг издателя составила 203,79 доллара.
От окончательного завершения сделки стороны отделяет лишь проверка со стороны государственных органов, как это было, например, в случае с Activision Blizzard и Microsoft. Когда регуляторы скажут своё слово, пока неясно. Сами компании рассчитывают закрыть сделку до конца июня 2026-го.
Напомним, о сделке было объявлено в конце сентября 2025-го. Инвесторы в лице Суверенного фонда Саудовской Аравии и двух американских инвестиционных фирм — Silver Lake и Affinity Partners — покупают EA за 55 миллиардов долларов. «Электроники» продолжат функционировать как обычно и сохранят творческий контроль над своими проектами, но будут существовать уже в статусе дочерней компании. Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) продолжит занимать пост генерального директора EA.
Игровое сообщество отреагировало на трагическую новость о гибели Винса Зампеллы (Vince Zampella). Соавтор серии Call of Duty и основатель Respawn Entertainment погиб в автомобильной аварии. Его смерть стала тяжёлым ударом для всей индустрии.
Зампелла был одной из ключевых фигур в развитии шутеров от первого лица. Он руководил созданием Medal of Honor: Allied Assault, стоял у истоков Call of Duty, а позже вместе с Respawn выпустил Titanfall и Apex Legends. В последние годы он курировал Battlefield 6, которая стала очень успешной и получила высокие оценки критиков.
Наши сердца с семьёй Винса, его близкими и всеми, кого затронула его работа. Влияние Винса на игровую индустрию было глубоким и по-настоящему масштабным.
Друг, коллега, лидер и творец-визионер — своими проектами он помог сформировать современные интерактивные развлечения и вдохновил миллионы игроков и разработчиков по всему миру. Его наследие будет определять то, как создаются игры и как люди взаимодействуют с ними, ещё многие поколения.
Мы опустошены уходом нашего основателя и дорогого друга Винса Зампеллы.
Винс был титаном и легендой индустрии — визионером, лидером и человеком, который сформировал такие игры и команды, как Call of Duty, Titanfall, Apex Legends, Star Wars Jedi и Battlefield. Его вклад в сообщество будет ощущаться ещё многими поколениями.
Его влияние выходило далеко за рамки одной игры или одной студии. Мы запомним Винса по тому, каким он был каждый день: он доверял своим командам, поощрял смелые идеи и верил в Respawn и Battlefield. И самое главное — он всегда отстаивал то, что считал правильным для людей, стоящих за этими студиями, и для игроков, потому что для него это имело значение.
Нам будет его очень не хватать.
Наши сердца с его семьёй, друзьями и всеми, кто его любил.
We're heartbroken by the passing of our founder and dear friend Vince Zampella.
Vince was a titan and legend of this industry, a visionary leader and a force who shaped teams and games like Call of Duty, Titanfall, Apex Legends, the Star Wars Jedi series and Battlefield for our… pic.twitter.com/L51gG9tbRo
Студия Infinity Ward, которую Зампелла основал в 2002 году, также опубликовала прощальное сообщение.
Покойся с миром, Винс. Как один из основателей Infinity Ward и Call of Duty, ты навсегда займёшь особое место в нашей истории. Твоё наследие — создание культовых произведений, которые остаются с нами надолго, — невозможно переоценить. Мы выражаем самые глубокие соболезнования семье Винса и его близким в связи с этой страшной трагедией.
Слова соболезнования появились и в соцсетях Call of Duty. Представители серии заявили, что творчество Зампеллы вдохновило миллионы людей, а его влияние будет ощущаться ещё долгие годы.
Миллионы из нас навсегда вдохновлены работами Винса Зампеллы. Его наследие будет жить и дальше. От лица всех команд Call of Duty и всей Activision мы выражаем самые искренние соболезнования семье, друзьям и поклонникам Винса в связи с его трагической кончиной.
Millions of us have been forever inspired by Vince Zampella’s work. His legacy is enduring. Across all our Call of Duty teams and all across Activision, we offer our deepest condolences to Vince’s family, friends and fans on his tragic passing.
Личными воспоминаниями поделились и известные разработчики. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал, что Зампелла поддержал его в период ухода из Konami, дал советы по созданию независимой студии и не раз находил время для личных встреч.
Я услышал трагическую новость о том, что Винс ушёл из жизни. До сих пор не могу в это поверить.
Я впервые встретился с Винсом, когда он работал в Infinity Ward и вместе с Джейсоном [Уэстом] создавал Call of Duty: Modern Warfare 2. После того как их вынудили покинуть Infinity Ward, Винс основал Respawn. Когда я сам готовился к независимому пути — возможно, потому что он видел сходство наших ситуаций, — он нашёл время выслушать меня, дал советы и во многом поддержал. Он даже провёл для меня экскурсию по студии.
Даже после его перехода в DICE, каждый раз, когда я бывал в Лос-Анджелесе, мы встречались за ужином и говорили о будущем.
Честно говоря, у меня нет слов. Это случилось слишком рано. Это разбивает сердце.
Я всё ещё пытаюсь это осознать. Не могу поверить, что мы потеряли ещё одну легенду игровой индустрии. Сложно переоценить влияние, которое Винс Зампелла оказал на видеоигры. Соавтор Call of Duty (возможно, самой большой игровой франшизы в истории), сооснователь Infinity Ward и Respawn.
Невосполнимая утрата.
За последние десять лет я стал ближе общаться с Винсом и считал его своим другом. Я всегда ждал возможности пообщаться с ним на мероприятиях игровой индустрии. Очень печальные новости.
Винс был выдающимся человеком — геймером в душе, но при этом визионером и лидером с редким умением видеть талант и давать людям свободу и уверенность, необходимые для создания по-настоящему великих вещей.
Я видел это вблизи, когда работал над The Final Hours of Titanfall. Я всегда буду искренне благодарен ему за доверие и за возможность рассказать историю основания студии. Даже когда это было сложно или некомфортно, Винс никогда не отступал от своих принципов честности и открытости. Он верил, что правда имеет значение, и был готов делиться ею с миром.
Винс по-настоящему заботился о том, чтобы поступать правильно. Даже работая внутри крупных корпораций, он неизменно ставил игроков на первое место — уделял приоритетное внимание опыту, мастерству и людям, которые играют в эти игры.
Он оставил после себя невероятное творческое наследие. Мне будет не хватать наших ужинов и долгих разговоров. И хотя он создал одни из самых влиятельных игр нашего времени, мне всегда казалось, что его главная работа была ещё впереди. Больно осознавать, что мы никогда в неё не сыграем.
Rockstar всерьёз рассматривала возможность перенести Grand Theft Auto в Японию. Об этом рассказал бывший технический директор Rockstar NorthОббе Вермей (Obbe Vermeij), работавший над GTA III, Vice City, San Andreas и GTA IV. По его словам, проект GTA: Tokyo был вполне возможен, но в итоге так и не увидел свет.
Как объяснил Вермей в интервью GamesHub, разработку планировали доверить внешней студии из Японии. Команда должна была использовать движок и наработки Rockstar для создания полноценной части серии, действие которой развернулось бы в Токио. Почему идея развалилась, девелопер не уточнил, но после этого франшиза окончательно укоренилась в американском сеттинге.
Интересно, что Токио был не единственным вариантом. В студии обсуждали игры с сеттингом в Рио-де-Жанейро, Москве и Стамбуле. Однако рост масштабов проектов и сроки производства поставили на таких экспериментах крест. По словам Вермея, при нынешнем подходе выпускать GTA в новых странах попросту нереально.
Вермей отметил, что цикл разработки растянулся на десятилетие — свежей части GTA не было уже 12 лет. При таком ритме Rockstar не может позволить себе частые смены декораций. К тому же серия давно ассоциируется с сатирическим взглядом на США. Игроки не откажутся от новой GTA только потому, что прошлые части серии показывали те же города — технологии и подходы меняются слишком сильно. Из-за этого геймерам всё равно интересно из раза в раз возвращаться в Вайс-Сити, Либерти-Сити и Лос-Сантос.