Nintendo, похоже, готовит альтернативу спорным ключам-картриджам для Switch 2. По словам издателя ININ Games, компания начала предлагать новые варианты физических картриджей меньшего объёма, что позволит выпускать больше игр с полноценными данными на носителе, а не с одним лишь кодом активации.
Ключи-картриджи вызвали волну критики вскоре после запуска Switch 2. Такие носители не содержат саму игру — покупатель получает только ключ для загрузки из цифрового магазина. Большинство сторонних проектов на новой консоли выходят именно в этом формате, поскольку разработчикам якобы доступен лишь один тип картриджа объёмом 64 гигабайта, производство которого обходится слишком дорого.
Heard big rumors for physical Switch 2 games. Sounds like new card sizes (16 GB & 32 GB) might finally be on the menu. Certainly not this year, and it remains to be seen if/how it will affect prices, margins and the willingness from publishers to release games properly. pic.twitter.com/z8JkbsMIqW
Похоже ситуация может измениться. На этой неделе пользователь X под ником Does it play? сообщил, что Nintendo планирует ввести два дополнительных формата — на 16 и 32 гигабайта. Эти варианты упростят выпуск физических копий и снизят затраты на производство.
Косвенно информацию подтвердил издатель ININ Games. Компания заявила, что ремастер классического скролл-шутера R-Type Dimensions III выйдет на Switch 2 с полной версией проекта на носителе, а не в виде ключа-картриджа. В сообщении разработчики сослались на решение Nintendo добавить «два новых картриджа меньшего размера». Правда, цена игры в рознице вырастет на 10 евро — из-за увеличившихся производственных расходов.
Позже ININ выпустила уточнение. Видимо, кто-то что-то перепутал и сделал закрытую информацию публичной раньше положенного. Студия подчеркнула, что Nintendo официально не анонсировала объёмы новых картриджей, а любые упоминания конкретных размеров не стоит считать подтверждённой информацией. При этом разработчик подтвердил главное: R-Type Dimensions III действительно появится на физическом носителе в полноценном виде.
Correction Regarding Nintendo Cartridge Storage Sizes
We would like to issue a correction regarding statements made earlier today in relation to Nintendo cartridge storage sizes.
There has been no official announcement or confirmation from Nintendo concerning cartridge storage…
Ключи-картриджи не нравятся не только геймерам, но и различным представителям индустрии вроде борцов за сохранение цифровых развлечений. Глава Nightdive StudiosСтивен Кик (Stephen Kick) ранее назвал подход «Большой N» разочаровывающим и отметил, что от компании с такой историей, как Nintendo, ждут более серьёзного отношения к игровому наследию.
Интересно, что находятся и защитники ключей-картриджей. Ранее разработчики из Ubisoft и Square Enix заявляли, что выбирают для своих игр именно новый цифровой формат из-за банальной вещи — скорости. Дескать, привычные картриджи не могут выдать той же производительности, что и внутреннее хранилище консоли и свежие MicroSD Express. А это критично для проектов с большим количеством ассетов высокого качества.
Gaijin Entertainmentобъявила дату релиза Aces of Thunder — симулятора воздушных боёв с поддержкой виртуальной реальности. Игра выйдет 3 февраля 2026 года. При этом летать можно будет как в VR, так и в режиме обычного плоского экрана.
Проект делает ставку на глубокое погружение и реализм. Разработчики используют модели полёта и системы повреждений, знакомые по War Thunder, и переносят их в формат, ориентированный на вид из кабины. Игроки смогут управлять самолётами с помощью HOTAS, геймпада или VR-контроллеров.
Aces of Thunder предлагает внушительное количество самолётов — не тысячи единиц военной техники, конечно, но различных «птичек» всё равно хватает. В игре доступно более 20 самолётов Второй мировой войны, включая P-51 Mustang, Bf 109, Fw 190, «Ил-2», «Як-9Т», Spitfire и A6M3 Zero. Также в проекте представлены истребители Первой мировой — от Fokker Dr.I до SPAD S.XIII, на котором летал ас Антанты Рене Фонк (René Fonck).
Aces of Thunder will be released on Steam and the PlayStation®Store on February 3, 2026. Aces of Thunder offers players the opportunity to experience realistic first-person aerial combat, both with and without virtual reality devices. In addition to the traditional support for… pic.twitter.com/ClMmwY2V6H
Бои развернутся на 15 картах, охватывающих ключевые театры военных действий. Игроки посетят Западную и Восточную Европу, Тихоокеанский регион и фронты Первой мировой. Каждая локация воссоздаёт характерные условия конкретного региона и эпохи.
Aces of Thunder предложит как сетевые сражения, так и одиночные миссии для отработки навыков. Между вылетами можно будет осматривать самолёты в ангаре, изучать кабины и готовиться к следующим боям.
Отдельный акцент авторы сделали на VR. Поддержка OpenXR позволяет использовать широкий спектр шлемов виртуальной реальности. Проект задумывался с прицелом на VR, но при этом остаётся доступным и для поклонников классических авиасимуляторов, у которых нет специального VR-оборудования.
Показать настоящий высший пилотаж в Aces of Thunder смогут геймеры на ПК (Steam) и PlayStation 5. Девелоперы обещают текстовый перевод на русский язык.