Мэтт Файрор (Matt Firor), бывший руководитель ZeniMax Online Studios, впервые открыто рассказал о причинах своего ухода из компании. Он подтвердил, что покинул студию из-за закрытия Project Blackbird — онлайн-шутера, над которым команда работала несколько лет.
Об отставке Файрора стало известно прошлым летом на фоне масштабных сокращений в Microsoft. Тогда корпорация уволила тысячи сотрудников и свернула сразу несколько проектов, включая ещё не анонсированную игру ZeniMax Online. По данным Bloomberg, Project Blackbird представляла собой MMO от третьего лица в научно-фантастическом сеттинге и получала высокие оценки во время внутренних тестов.
Теперь Файрор подтвердил, что именно это решение стало для него точкой невозврата. В посте на платформе LinkedIn он написал, что «самое очевидное объяснение и есть правильное». По его словам, Project Blackbird была игрой, которую он хотел сделать всю свою карьеру, и её закрытие напрямую привело к увольнению.
Отдельно бывший руководитель выразил поддержку команде, пострадавшей от отмены. Он отметил, что многие из этих разработчиков трудились с ним плечом к плечу больше 20 лет, и назвал их одними из самых преданных и талантливых специалистов в индустрии.
Файрор также поблагодарил команду и сообщество The Elder Scrolls Online. Он признался, что теперь смотрит на проект уже глазами обычного пользователя, без руководящей роли, и находит в этом особое удовольствие. По его словам, именно сообщество TESO остаётся одним из самых дружелюбных в онлайн-играх.
Что касается будущих планов, Файрор пока не принял окончательного решения. Сейчас он неофициально консультирует проекты и стартапы, а также инвестирует в отдельные инициативы. В завершение он поддержал коллег по индустрии и отметил, что времена сейчас непростые, но ситуация обязательно улучшится.
С худшими релизами минувшего года редакция Metacritic уже разобралась, и теперь пришла пора подсветить лучшие игры 2025-го. Пока списки из двадцати самых высокооценённых проектов сформированы для консолей Sony, Microsoft и Nintendo. ПК-боярам придётся немного подождать.
При составлении перечней в Metacritic опирались на пару критериев: релиз игры в промежутке с 1 января по 31 декабря 2025-го, а также наличие как минимум семи рецензий от профессиональных критиков. Тайтлы расставлены по местам в соответствии с их «метаскором» — условно-средней итоговой оценкой.
Если проект вышел сразу на двух поколениях консолей одной компании (например, Xbox One и Xbox Series), то в список вносили версию, получившую большее количество отзывов критиков.
Первое место в списке самых высокооценённых игр на PlayStation в 2025 году по версии Metacritic заняла Clair Obscur: Expedition 33. На старте творение Sandfall Interactive считалось тёмной лошадкой, а к концу 2025-го оно начало активно собирать звания игры года. Также в тройке лидеров оказался тайтл от Microsoft — Forza Horizon 5. Лучший результат для действующего эксклюзива Sony — седьмое место, которое присудили сиквелу Death Stranding.
В топ-20 самых высокооценённых игр для Xbox тоже пробрались бывшие консольные эксклюзивы конкурента. Речь про Final Fantasy XVI, ремейк Silent Hill 2 и Helldivers 2. Первые же три строчки заняли мультиплатформенные тайтлы со Split Fiction в качестве лидера.
У Nintendo свой путь, поэтому половина тайтлов из двадцатки лучших игр для её консолей в двух предыдущих списках не встречается.
Во-первых, «Большая N» не спешит отправлять свои эксклюзивы на иные платформы. Во-вторых, не у всех релизов есть порты для Switch — поэтому здесь нет той же Clair Obscur: Expedition 33. А в-третьих, благодаря запуску Switch 2 некоторые игры предыдущих лет получили переиздания или нативные версии для новой консоли, миновав первую Switch. К последним относится Street Fighter 6, а примером первого варианта является версия The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для второго «сыча», занявшая первое место в топе.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — Nintendo Switch 2 Edition — 95/100.
Hades II — Nintendo Switch 2 Edition — 95/100.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Nintendo Switch 2 Edition — 94/100.
Пока мы доедали новогодние салаты и подбирали конфетти с пола, команда AdHoc Studioподелилась внутриигровой статистикой Dispatch по итогам 2025-го. Кроме того, разработчики похвалились, что оценивших проект стало ещё больше — три миллиона человек.
До своего первого миллиона проданных копий супергеройская комедия добралась примерно за две недели с момента релиза. О двух миллионах коллектив рассказал спустя месяц. Чтобы взять планку в три миллиона экземпляров, Dispatch потребовалось чуть больше двух месяцев. Напомним, творение AdHoc не обитает в подписных сервисах вроде Game Pass, так что упомянутое в ролике число поигравших смело можно определить в проданные копии.
Что до статистики в Dispatch, ниже собрали несколько самых интересных пунктов без спойлеров:
За всё время было проведено 52,5 миллиона смен в «Супергеройской Диспетчерской Сети».
Роберт ответил на 727 миллионов вызовов и в общей сумме отправил на задания более миллиарда супергероев.
В ходе сюжета протагонист может завязать отношения, остаться без пары или же заморочить голову сразу двум дамам. В состоянии «всё сложно» из 3,3 миллионов полученных результатов оказались 8 % геймеров, а 5 % отмахнулись от романтики вовсе. Оставшиеся 87 % позволили Роберту начать встречаться с кем-то.