Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7216
Дата выпуска: 2026-01-29
Количество подписчиков: 17600
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 28 января:

CDPR контролировала авторов Reigns: The Witcher, поэтому в игре не будет «зомби-ведьмаков»

CDPR контролировала авторов Reigns: The Witcher, поэтому в игре не будет «зомби-ведьмаков»

28 января

Издательство Devolver Digital и студия Nerial недавно анонсировали Reigns: The Witcher — сюжетную игру про непростые решения. Как утверждают её разработчики, CD Projekt RED проследила за тем, чтобы спин-офф передавал дух вселенной «Ведьмака».

Нарративный дизайнер Reigns Оскар Харрингтон-Шоу (Oscar Harrington-Shaw) и дизайн-директор Франсуа Аллио (François Alliot) дали интервью сайту GamesRadar+. По их словам, каждый сценарий грядущей The Witcher одобрили эксперты по лору, сценаристы и продюсеры CDPR.

Сотрудники Nerial также рассказали, что их команда собиралась ввести в сюжет Испытание Травами — дескать, кто-то снова начал создавать или даже воскрешать мутантов. Однако в CDPR посчитали, что «орды зомби-ведьмаков» — это уже перебор.

А ведь когда-то, во времена первой The Witcher, поляки и сами плодили нелепых мутантов!

Напомним, главная роль в свежей Reigns отведена Геральту из Ривии. История подаётся как не слишком правдивые баллады Лютика. Nerial обещает нелинейный сюжет с тысячами комбинаций сценариев. Поклонники «Ведьмака» встретят знакомых персонажей, таких как Йеннифэр, Трисс и Весемир.

Reigns: The Witcher увидит свет 25 февраля на ПК (Steam, GOG), iOS и Android. Русский перевод — в наличии.

[читать комментарии]

Control Resonant — экшен-RPG с «открытой структурой», но без открытого мира

Control Resonant — экшен-RPG с «открытой структурой», но без открытого мира

28 января

Remedy Entertainment пригласила журналиста Game Informer ознакомиться с недавно анонсированной Control Resonant пораньше. Творческий директор студии и руководитель первой Control Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) рассказал чуть больше о готовящейся игре.

  • Действие Control Resonant происходит спустя семь лет после событий первой части. Директор Федерального Бюро Контроля Джесси Фейден пропала, а Ииссы выбрались из своего заточения, превратив Нью-Йорк в «калейдоскоп из психоделических кошмаров».
  • Играть предстоит за Дилана Фейдена — брата Джесси, который вышел из комы. Он должен спасти город, в чём ему поможет Аберрант, способный менять форму. Например, оружие может стать парными клинками, огромным молотом или принять иной вид, подходящий под ситуацию.
  • Ранее в Remedy хвалились, что Control Resonant должна стать самой грандиозной игрой в истории студии. Однако это не значит, что проект обзаведётся открытым миром. Как пояснил Касуринен, Resonant — «игра с открытой структурой», но без открытого мира. В ней есть стремительное перемещение, сюрреалистичные локации, а также психоделические суперспособности и оружие.
Мне кажется, наша система перемещения станет одной из фишек игры. Кроме того, мы нашли, как нам кажется, уникальный способ сочетать динамичный ближний бой, непрерывное движение вперёд и сверхъестественные силы.

Микаэль Касуринен

  • Если Control представляет собой приключенческий экшен, то Resonant уже ролевой боевик с «более осмысленной прогрессией и серьёзными выборами», а также запоминающимися билдами, которые подойдут под разные стили геймплея.
  • В «открытой структуре» Resonant будет полно секретов, побочных историй и не только. Никакие из добавок к основному сюжету не будут ощущаться «филлерными». Наоборот, все они тесно вплетены во вселенную Control.

Релиз Control Resonant запланирован на 2026 год для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Русского языка в списке поддерживаемых нет.

[читать комментарии]

Авторы Judas пять лет оттачивали систему реакций персонажей на действия игрока

Авторы Judas пять лет оттачивали систему реакций персонажей на действия игрока

28 января

Беседуя с порталом Game Informer, творческий руководитель Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) рассказал, что команда потратила довольно много времени, оттачивая одну из ключевых систем в Judas. Благодаря этому проект претендует на звание игры с самой живой реакцией на действия пользователя за всю карьеру Левина.

При создании Judas разработчики сразу определились, что не хотят клепать просто шутер. Вместо этого они вознамерились сделать «симулятор Иуды» — так кличут главную героиню истории. Геймеры должны не только решать, как продвигаться по сюжету, но и думать о том, кому стоит доверять и как справляться с последствиями своих решений.

Наша главная задача — дать игроку стать этим персонажем и позволить прочувствовать, что он находится на борту корабля, пока вся человеческая цивилизация близится к закату.

Кен Левин

Чтобы этого добиться, в Ghost Story Games на протяжении пяти лет держали Judas в фазе R&D. Данный этап обычно происходит во время препродакшена, а его суть — поиск и тестирование решений, необходимых для тайтла.

Девелоперы хотели, чтобы персонажи в  Judas реагировали на важные решения главной героини, а также обращали внимание на последовательность действий, вплоть до самых незначительных поступков. По словам Левина, коллективу очень важно предоставить игрокам свободу выбора как в глобальных, так и в сиюминутных решениях.

Больше всего разработчикам из Ghost Story Games интересна реакция пользователей на систему «Злодейства» (Villainy), касающуюся отношений с тремя самыми важными персонажами Judas . Если уделять внимание одним и игнорировать пожелания третьего, именно последний окажется антагонистом в текущем прохождении. Остаться в хороших отношениях со всей троицей не получится.

Эта система, как подчеркнул Левин, позволит в полной мере ощутить напряжение и последствия от выстраивания связей с главными героями. Причём их мнение об Иуде может постоянно меняться. «Всё это напоминает жонглирование тарелками — точь-в-точь как в отношениях из реальной жизни», — подытожил руководитель.

В настоящее время Ghost Story Games приближается к следующему большому этапу производства Judas , но Левин не стал уточнять, к какому именно. Процесс создания игры продвигается хорошо, и в скором времени команда опубликует больше материалов по  Judas . «Затем, по мере приближения к запуску, можете ожидать трейлеры и другие анонсы», — поделился Кен Левин.

Judas готовится для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Точных сведений о дате релиза пока нет, как и о локализациях.

[читать комментарии]

Также читай:

DLC для Crusader Kings III теперь доступны по подписке

DLC для Crusader Kings III теперь доступны по подписке

28 января

Thronebreaker: The Witcher Tales вернулась на мобильные устройства

Thronebreaker: The Witcher Tales вернулась на мобильные устройства

28 января

Ремейк Fatal Frame II получит демоверсию в начале весны

Ремейк Fatal Frame II получит демоверсию в начале весны

28 января

4 минуты геймплея за орков в Warhammer 40,000: Dawn of War IV

4 минуты геймплея за орков в Warhammer 40,000: Dawn of War IV

28 января

Анонсирована WheelMates — кооперативная адвенчура про радиоуправляемые машинки

Анонсирована WheelMates — кооперативная адвенчура про радиоуправляемые машинки

28 января

Новый трейлер Yakuza Kiwami 3 посвятили мини-играм в приюте Кирю

Новый трейлер Yakuza Kiwami 3 посвятили мини-играм в приюте Кирю

28 января

Grounded 2 получила патч с новым биомом и ездовой божьей коровкой

Grounded 2 получила патч с новым биомом и ездовой божьей коровкой

28 января

PS+ в феврале — Undisputed, Subnautica: Below Zero, Ultros и Ace Combat 7

PS+ в феврале — Undisputed, Subnautica: Below Zero, Ultros и Ace Combat 7

28 января

Не забудь посмотреть наши видео:

Оценки Code Vein II, анонс Sonic Terror, новый «Ведьмак»? релиз Concord 2 (Highguard)…

Оценки Code Vein II, анонс Sonic Terror, новый «Ведьмак»? релиз Concord 2 (Highguard)…

28 января | Инфакт

Highguard. Concord 2 от авторов Apex Legends

Highguard. Concord 2 от авторов Apex Legends

27 января | Запись стрима

План развития ARC Raiders, подробности Resident Evil Requiem, что там с новой Mass Effect…

План развития ARC Raiders, подробности Resident Evil Requiem, что там с новой Mass Effect…

27 января | Инфакт

Мы поиграли в: Disco Elysium, Ball x Pit, V Rising, Warframe, Avatar: Frontiers of Pandora

Мы поиграли в: Disco Elysium, Ball x Pit, V Rising, Warframe, Avatar: Frontiers of Pandora

26 января | Подкаст

Детали новой Fable, у автора удалённого VR-мода снова проблемы, Concord 2 выйдет сегодня…

Детали новой Fable, у автора удалённого VR-мода снова проблемы, Concord 2 выйдет сегодня…

26 января | Инфакт

И конечно обзоры игр:

Cult of the Lamb: Woolhaven: Обзор лучшего зимнего дополнения

Cult of the Lamb: Woolhaven: Обзор лучшего зимнего дополнения

28 января

Where Winds Meet: Китайская ММО, нагнувшая ВСЕХ

Where Winds Meet: Китайская ММО, нагнувшая ВСЕХ

28 января

MIO: Memories in Orbit: Обзор метроидвании, копирующей лучших

MIO: Memories in Orbit: Обзор метроидвании, копирующей лучших

27 января

Absolum: Обзор лучшей аркады 2025 года

Absolum: Обзор лучшей аркады 2025 года

24 января

Kejora: Обзор странных индонезийских дел

Kejora: Обзор странных индонезийских дел

20 января


В избранное