В Лас-Вегасе началась конференция Consumer Electronics Show 2026 (CES), где высокотехнологичные компании хвастаются своими последними наработками и позволяют заглянуть в будущее. В рамках своей презентации NVIDIA показала ИИ-модель для беспилотных автомобилей и вызвала на сцену роботов, но мы сосредоточимся на анонсах, связанных с игровой индустрией.
NVIDIA DLSS 4.5
Компания анонсировала большой апдейт для собственной технологии масштабирования изображения NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS). Версия 4.5 получила улучшенную ИИ-модель второго поколения и совершенно новый режим мультигенерации кадров 6x для флагманских видеокарт RTX 50-й серии.
ИИ-модель научили лучше распознавать сцены в играх, чтобы она использовала данные от движка и улучшала освещение, а также чётче отрисовывала движения. Всё это призвано улучшить качество изображения и уменьшить количество графических артефактов вроде «гостинга» и мерцания.
Как подчеркнул директор по управлению продуктами Генри Лин (Henry Lin), вычислительная мощность модели второго поколения в пять раз выше, чем у оригинальной ИИ-модели. Благодаря этому она полностью раскрывает потенциал видеокарт GeForce RTX 40-й и 50-й серии с их более быстрыми тензорными ядрами.
DLSS 4.5 уже доступна на всех RTX-картах, но лучше всего она будет показывать себя на картах 40-й и 50-й серии. А весной запустится режим мультигенерации кадров 6x для карт 50-й серии, который позволит наслаждаться геймингом в разрешении 4K при целевой частоте обновления 240 Гц. На каждый полноценный кадр система нарисует ещё пять дополнительных вместо трёх в предыдущей версии.
Весной обладателям линейки GeForce RTX 50 станет доступен режим динамической мультигенерации кадров, которую в NVIDIA сравнили с автоматической коробкой передач, но для видеокарты. В этом режиме система самостоятельно переключается между различными множителями fps, чтобы найти идеальный баланс между частотой кадров, качеством изображения и отзывчивостью.
В тяжёлых графических сценах система «переключается на высшую передачу», усиливая генерацию кадров, чтобы компенсировать падение fps и сохранить идеально плавную картинку на высокочастотном мониторе. А как только нагрузка на систему падает, она так же плавно снижает «обороты», создавая только необходимый минимум кадров.
Генри Лин
Демонстрация технологий NVIDIA в грядущих играх
DLSS 4 запустилась в январе 2025-го и с тех пор число игр, поддерживающих технологию, превысило 250 штук. В будущем это количество продолжит расти в том числе за счёт свежих релизов. Ниже собрали несколько примеров:
007 First Light от IO Interactive будет поддерживать DLSS 4 вместе с мультигенерацией кадров. Чтобы окружение в игре выглядело натурально, команда прописала систему объёмного дыма и тумана. Также в 007 First Light добавят обновлённую ИИ-систему, чтобы взаимодействие с NPC не казалось искусственным.
На ПК Pragmata получит поддержку DLSS 4 и трассировку пути, что обеспечит проекту более естественные отражения, тени и непрямое освещение. А это в свою очередь повысит уровень погружения и реализма. Прикрутят к Pragmata и мультигенерацию кадров.
Авторы Resident Evil Requiem подготовили трейлер с демонстрацией трассировки пути на ПК. Также к «девятке» прикрутят DLSS 4 с мультигенерацией кадров.
Когда Phantom Blade Zero стартует в сентябре 2026-го, она будет поддерживать DLSS 4 с мультигенерацией кадров. На ПК завезут эксклюзивные фичи вроде рейтрейсинговых отражений и теней.
Сетевой PvPvE-шутер Active Matter от Gaijin Entertainment оснастят DLSS 4 с мультигенерацией кадров, рейтрейсинговым глобальным освещением, рейтрейсинговыми тенями и отражениями, а также поддержкой NVIDIA Reflex для снижения задержки ввода.
Уже на релизе киберпанковый шутер DEFECT получит поддержку DLSS 4 с мультигенерацией кадров. Студия emptyvessel подготовила эксклюзивный трейлер с демонстрацией технологий.
Кратко о прочих анонсах
NVIDIA подготовила апгрейд для технологии G-SYNC. G-SYNC Pulsar обеспечивает бесперебойную работу без «статтеров» с плавным движением и устанавливает новый золотой стандарт визуальной чёткости и точности благодаря инновационной технологии динамического стробирования подсветки. Мониторы с G-SYNC Pulsar на борту начнут продавать с 7 января.
Партнёры NVIDIAпоказали новые вариации текущих видеокарт, новые ноутбуки и дисплеи с поддержкой G-SYNC Pulsar.
Благодаря обновлению NVIDIA RTX Remix, которое выйдет в конце месяца, авторы модов смогут добавлять в свои проекты по классическим играм совершенно новые динамические эффекты.
Сервис GeForce NOW получит нативные приложения для Linux и Amazon FireTV, поддержку контроллеров HOTAS и многое другое.
Уже совсем скоро сотрудники Amazon начнут съёмки сериальной адаптации культовой франшизы Tomb Raider. Ещё в сентябре авторы объявили, что роль Лары Крофт исполнит Софи Тёрнер (Sophie Turner), а несколько месяцев спустя на сабреддите Tomb Raider появился официальный список задействованных актёров.
В проекте участвуют:
Мартин Бобб-Семпл (Martin Bobb-Semple) — Зип, технический специалист и друг Лары Крофт.
Джейсон Айзекс (Jason Isaacs) — Атлас де Морнэй, дядя Лары.
Билл Патерсон (Bill Paterson) — Уинстон, дворецкий семьи Крофт.
Джек Бэннон (Jack Bannon) — Джерри, личный пилот Лары.
Джон Хеффернан (John Heffernan) — Дэвид, утомлённый государственный служащий, который оказывается втянут в приключения Лары.
Селия Имри (Celia Imrie) — Франсин, руководитель отдела развития Британского музея.
Патерсон Джозеф (Paterson Joseph) — Томас Уорнер, высокопоставленный чиновник, которого привлекли к разгребанию грандиозного скандала.
Джульетт Мотамед (Juliette Motamed) — Джорджия, куратор Британского музея, посвятившая себя «правильному» сохранению истории.
Сигурни Уивер (Sigourney Weaver) — Эвелин Уоллис, таинственная и амбициозная женщина, которая стремится использовать таланты Лары в своих целях.
Август Витгенштейн (August Wittgenstein) — Лукас, нелегальный рейдер, у которого «много общего» с Ларой.
Предполагается, что съёмки стартуют уже в середине месяца. Сроков премьеры пока нет. За производство сериала отвечает Фиби Уоллер-Бридж (Phoebe Waller-Bridge) в партнёрстве с Чедом Ходжем (Chad Hodge) и Джонатаном ван Тюллекеном (Jonathan van Tulleken).
В современных играх распространены разные способы помощи в прохождении. Где-то можно отключить QTE, где-то набивать комбо одной кнопкой, а нередко персонажи сами начинают подсказывать решения к головоломкам. В Sony пошли ещё дальше и запатентовали ИИ-помощника, который способен проходить сложные моменты в играх вместо живого геймера.
Как идея должна работать: в случае необходимости пользователь может вызвать «игрока-призрака» — ИИ-версию персонажа геймера — и тот пройдёт часть или весь уровень вместо человека.
Например, в Uncharted получится призвать ИИ-вариант Нейтана Дрейка, который продемонстрирует решение загадки в режиме проводника, чтобы человек сам повторил необходимые действия. В альтернативном режиме «призрак» Дрейка пропрыгает по балкам или решит головоломку самостоятельно.
В документе указано, что ИИ-помощник будет натренирован на записях геймплея, а не состоять из заранее записанных вариантов действий. Как подметили в VGC, зарегистрированный патент призрачного помощника развивает идеи «Справки по игре» — опции для PS5, которая содержит полезные видео или скриншоты и помогает продвинуться в игре.
Важно подчеркнуть, что Sony подала заявку на регистрацию патента ещё в сентябре 2024-го, но лишь на прошлой неделе Всемирная организация интеллектуальной собственности опубликовала международный отчёт о состоянии патента.
Пока неизвестно, когда игры на PlayStation начнут играть сами в себя. Есть вероятность, что Sony оформила патент просто для галочки, чтобы этого не сделал кто-то другой. Таких случаев накопилось достаточно (пример, второй пример и ещё пример).
ИИ-помощник — не первый эксперимент Sony в сфере нейросетей. Ранее в Интернет выложили ролик, в котором главная героиня серии Horizon отвечает на вопросы пользователя, касающиеся внутриигрового мира и геймплея, и болтает на отвлечённые темы.