Сегодня к офису Rockstar North в Эдинбурге прибыли экстренные службы и оцепили периметр из-за уведомления о пожаре. По нескольким неподтверждённым сообщениям, огонь распространился по зданию после взрыва в котельной. Пострадавших нет.
Как пишет издание The Herald, сигнализация сработала в пять утра по местному времени. На вызов направили три пожарные машины и четыре «специализированных транспортных средства», специалисты находились на месте больше двух часов. Представитель Шотландской пожарно-спасательной службы передал, что пожарные занимались ликвидацией последствий «структурных повреждений» здания.
В Rockstar North пока не прокомментировали ситуацию. Напомним, в настоящее время «рокстары» трудятся над Grand Theft Auto VI, чей релиз запланирован на 19 ноября 2026-го.
На прошлой неделе пользователь с ником de_Tylmarande поделился наблюдениями, касающимися Monster Hunter Wilds. По его словам (и тестам), игра работает лучше, если на аккаунте имеются DLC для неё. Всё из-за проверки наличия добавок, которая дополнительно грузит систему. В Digital Foundry обратили внимание на эту тему и провели собственный анализ.
«Мы можем подтвердить, что отчёт правдив, но масштаб проблемы не так серьёзен, как изначально предполагалось», — заявили в DF и подчеркнули, что это больше походит на странный баг, чем на катастрофическую проблему. Для решения вопроса уже вышел специальный мод, который специалисты DF использовали в своих тестах.
Модификация с говорящим названием Less DLC Checks показывает, когда система начинает проверку наличия расширений, и может её замедлить. Именно частая диагностика может нагружать центральный процессор, из-за чего страдает производительность Wilds. Как пишет Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) из DF, сначала счётчик проверок ничего не показывал. Но стоило поговорить с персонажем, предлагающим DLC в хабе, проверки полетели с бешеной скоростью — «тысячи проверок меньше, чем за минуту». Процессору Ryzen 5 3600, которому и так было тяжко, тут же стало ещё хуже.
Ситуация без мода и с активированным модом на самых низких настройках.
Лидбеттер провёл испытания в хаб-локации с несколькими настройками графики. Вот как изменилась производительность при включении мода:
Ультранастройки с рейтрейсингом, разрешением 1440p и DLSS в режиме «баланс» — прирост 11,4 %.
Всё то же самое, но на высоких настройках — прирост 20 %.
Самые низкие настройки с выключенной трассировкой лучей и DLSS в режиме «сверхпроизводительность», чтобы освободить процессор, — прирост 25,6 %.
Лидбеттер пришёл к выводу, что при определённых условиях в хаб-локации Wilds может завалить систему DLC-проверками и ухудшить производительность, если эти самые DLC не установлены. Однако важно уточнить: диагностика начинаются только тогда, когда игрок находится неподалёку от персонажа в лагере, который предлагает расширения для Wilds. «По крайней мере миф о том, что „покупка DLC улучшает производительность“, развенчан. Это определённо баг, а не фича, и Capcom определённо нужно это починить», — подытожил эксперт DF.
Организаторы 15-й ежегодной премии New York Game Awards подвели итоги и раздали статуэтки победителям. Лидерами по числу номинаций выступали Ghost of Yōtei и Hades II, но только последняя сумела урвать хотя бы одну награду.
К слову, все триумфаторы церемонии не одержали больше одной победы за вечер, если не считать Clair Obscur: Expedition 33. Труд Sandfall Interactive отметили дважды, выдав «Экспедиции» титул лучшей игры года по версии New York Game Awards и отметив работу Дженнифер Инглиш (Jennifer English), которая сыграла главную героиню Маэль.
Премию
«Легенда» имени Эндрю Юна (Andrew Yoon) присудили The Pokémon Company. Как сказал сооснователь и президент Нью-Йоркского кружка критиков видеоигр Гарольд Голдберг (Harold Goldberg), за тридцать лет Pokémon стала самой узнаваемой игровой серией в мире: «Благодаря уникальному дизайну монстров игроки всех возрастов захотели „поймать их всех“». В прошлый раз награду с собой унёсСэм Лейк (Sam Lake).
Полный список лауреатов представлен ниже (победители вынесены на первое место и подчёркнуты).