Продажи первого «Ведьмака» достигли 10 миллионов копий, а второго — 15 миллионов. Данными поделился один из генеральных директоров CD Projekt REDМихал Новаковский (Michał Nowakowski).
На днях, 13 января, журналист Михал Круль (Michał Król) опубликовал в соцсети X список самых продаваемых польских игр:
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — 60 млн экземпляров.
Cyberpunk 2077 — 35 млн.
Dying Light — 20 млн.
Green Hell и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — по 10 млн.
This War of Mine — 9 млн.
House Flipper — 8,5 млн.
Thief Simulator — 5,6 млн.
Dying Light 2 и Frostpunk — по 5 млн.
Новаковский процитировал сообщение Круля и раскрыл тиражи первых The Witcher. Руководитель CDPR добавил, что продажи обеих RPG всё ещё растут.
Najlepiej sprzedające się #polskiegry (po kolejnej aktualizacji):
60 mln The Witcher 3 35 mln Cyberpunk 2077 20 mln Dying Light 10 mln Green Hell, C2077: Phantom Liberty 9 mln This War of Mine 8,5 mln House Flipper 5,6 mln Thief Simulator 5 mln Dying Light 2, Frostpunk
Напомним, CD Projekt не простилась с миром «Ведьмака» — компания хочет выпустить как минимум ещё одну трилогию. Ждать придётся долго — The Witcher IV увидит свет не раньше 2027 года.
Disney без предупреждения убрала из Steam сразу 14 игр. Под раздачу попали как проекты по фильмам, так и несколько тайтлов LucasArts.
Об исчезновении стало известно благодаря пользователю сайта Steamgifts под ником HappyCatEW. На этой неделе страницы игр просто пропали из магазина — без анонсов и финальных распродаж. Обычно издатели хотя бы дают геймерам время на покупку перед снятием с продажи, но в этот раз Disney обошлась без предупреждений.
Список затронутых проектов получился весьма разнообразным. Среди них есть совсем старые игры вроде Stunt Island 1992 года и Disney’s Hercules 1997-го, а также более поздние релизы, включая Disney Fairies: Tinker Bell’s Adventure 2014 года. Пропали и адаптации «Тачек», «В поисках Немо», «Цыплёнка Цыпы» и «Истории игрушек».
Из Steam также исчезли несколько игр LucasArts. В их числе шутер Armed and Dangerous 2003 года, градостроительный симулятор Afterlife и Lucidity — один из последних проектов, которые студия разработала собственными силами.
Удаление тайтлов без объяснений вновь поднимает вопрос сохранения видеоигрового наследия. У этих проектов нет массовой фан-базы, поэтому шансы на их возвращение в виде ремастеров или переизданий выглядят призрачными.
Disney ситуацию никак не прокомментировала. Причины удаления игр из Steam остаются неизвестными — как и то, станет ли этот список ещё длиннее в будущем. Вероятно, у компании просто закончились лицензии на какие-то части снятых с продажи проектов — и она просто не посчитала нужным их обновлять.
Бывший хранитель лора серии The Elder ScrollsКурт Кульманн (Kurt Kuhlmann) рассказал, почему покинул Bethesda после более 20 лет работы. По его словам, решающим фактором стало то, что студия отказалась от обещания сделать его ведущим дизайнером The Elder Scrolls VI.
В интервью PC GamerКульманн заявил, что Тодд Говард (Todd Howard) пообещал ему эту роль ещё после завершения Fallout 4 в 2015 году. Тогда планировалось, что следующим крупным проектом станет именно TES VI. Однако вместо этого Bethesda сначала занялась Fallout 76, а затем надолго ушла в разработку Starfield. В итоге, как говорит дизайнер, он «ждал 11 лет», рассчитывая возглавить новую часть The Elder Scrolls.
Кульманн напомнил, что был одним из самых опытных сотрудников студии и вместе с Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith) был ведущим дизайнером The Elder Scrolls V: Skyrim.
Я, очевидно, был одним из старожилов студии и обладал большим опытом. Мы с Брюсом были ведущими разработчиками Skyrim. Думаю, большинство людей назвали бы этот проект успешным, поэтому мне казалось вполне разумным считать, что я смог бы быть хорошим руководителем TES VI.
Это было не просто моё личное ожидание — мне прямо говорили, что так и будет. А потом они приняли решение: нет, лидом ты не будешь.
Курт Кульманн
Позже руководство изменило решение и предложило ему другую, пусть и важную, позицию в проекте. Этот разговор Кульманн называет тяжёлым, так как его видение роли не совпало с планами студии.
Bethesda отказалась комментировать эти заявления. Сам Кульманн считает, что Говард вряд ли подтвердил бы прежнее обещание, сославшись на то, что за прошедшие годы многое изменилось. Бывший сотрудник Bethesda признаёт, что масштаб и обязанности ведущего дизайнера TES VI сильно отличаются от тех, что были во времена Skyrim.
В итоге дизайнер решил уйти из компании в 2023 году. На решение повлияли не только события вокруг The Elder Scrolls VI, но и общее разочарование тем, как изменилась Bethesda по мере роста команд и проектов.
Кульманн также поделился идеями, которые хотел реализовать в шестой части «Свитков». По его замыслу, игра напоминала бы «Империю наносит ответный удар»: Талмор, эльфийские супрематисты, вышли бы на первый план и захватили власть. Всё это стало бы заделом на TES VII.
Впрочем, девелопер сомневается, что студия одобрила бы «плохую» концовку, и признаёт, что при нынешних сроках разработки подобный сюжетный поворот выглядел бы слишком рискованно.
Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали ещё на E3 2018 коротким тизером. С тех пор Bethesda почти не делилась подробностями, хотя недавно Тодд Говард заявил, что разработка «идёт очень хорошо».