Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


Номер выпуска: 7206
Дата выпуска: 2026-01-18
Количество подписчиков: 17602
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 17 января:

Первую The Witcher купили 10 млн раз, а вторую — 15 млн

17 января

Продажи первого «Ведьмака» достигли 10 миллионов копий, а второго — 15 миллионов. Данными поделился один из генеральных директоров CD Projekt RED Михал Новаковский (Michał Nowakowski).

На днях, 13 января, журналист Михал Круль (Michał Król) опубликовал в соцсети X список самых продаваемых польских игр:

  1. «Ведьмак 3: Дикая Охота» — 60 млн экземпляров.
  2. Cyberpunk 2077 — 35 млн.
  3. Dying Light — 20 млн.
  4. Green Hell и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — по 10 млн.
  5. This War of Mine — 9 млн.
  6. House Flipper — 8,5 млн.
  7. Thief Simulator — 5,6 млн.
  8. Dying Light 2 и Frostpunk — по 5 млн.

Новаковский процитировал сообщение Круля и раскрыл тиражи первых The Witcher . Руководитель CDPR добавил, что продажи обеих RPG всё ещё растут.

Najlepiej sprzedające się #polskiegry (po kolejnej aktualizacji):

60 mln The Witcher 3
35 mln Cyberpunk 2077
20 mln Dying Light
10 mln Green Hell, C2077: Phantom Liberty
9 mln This War of Mine
8,5 mln House Flipper
5,6 mln Thief Simulator
5 mln Dying Light 2, Frostpunk

— Michał Król (@KrolMichal) January 13, 2026

I would add to the list below (lists bestselling Polish games):
15 mln Witcher 2
10 mln Witcher 1

Both are still selling too :) https://t.co/hxKz1LqDVF

— Michał Nowakowski (@michalnowakow) January 13, 2026

***

Напомним, CD Projekt не простилась с миром «Ведьмака» — компания хочет выпустить как минимум ещё одну трилогию. Ждать придётся долго — The Witcher IV увидит свет не раньше 2027 года.

[читать комментарии]

Disney удалила из Steam четырнадцать игр

17 января

Disney без предупреждения убрала из Steam сразу 14 игр. Под раздачу попали как проекты по фильмам, так и несколько тайтлов LucasArts.

Об исчезновении стало известно благодаря пользователю сайта Steamgifts под ником HappyCatEW. На этой неделе страницы игр просто пропали из магазина — без анонсов и финальных распродаж. Обычно издатели хотя бы дают геймерам время на покупку перед снятием с продажи, но в этот раз Disney обошлась без предупреждений.

Список затронутых проектов получился весьма разнообразным. Среди них есть совсем старые игры вроде Stunt Island 1992 года и Disney’s Hercules 1997-го, а также более поздние релизы, включая Disney Fairies: Tinker Bell’s Adventure 2014 года. Пропали и адаптации «Тачек», «В поисках Немо», «Цыплёнка Цыпы» и «Истории игрушек».

Из Steam также исчезли несколько игр LucasArts. В их числе шутер Armed and Dangerous 2003 года, градостроительный симулятор Afterlife и Lucidity — один из последних проектов, которые студия разработала собственными силами.

Удаление тайтлов без объяснений вновь поднимает вопрос сохранения видеоигрового наследия. У этих проектов нет массовой фан-базы, поэтому шансы на их возвращение в виде ремастеров или переизданий выглядят призрачными.

Disney ситуацию никак не прокомментировала. Причины удаления игр из Steam остаются неизвестными — как и то, станет ли этот список ещё длиннее в будущем. Вероятно, у компании просто закончились лицензии на какие-то части снятых с продажи проектов — и она просто не посчитала нужным их обновлять.

[читать комментарии]

«Я ждал 11 лет» — ведущий дизайнер Skyrim о причине ухода из Bethesda

17 января

Бывший хранитель лора серии The Elder Scrolls Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann) рассказал, почему покинул Bethesda после более 20 лет работы. По его словам, решающим фактором стало то, что студия отказалась от обещания сделать его ведущим дизайнером The Elder Scrolls VI.

В интервью PC Gamer Кульманн заявил, что Тодд Говард (Todd Howard) пообещал ему эту роль ещё после завершения Fallout 4 в 2015 году. Тогда планировалось, что следующим крупным проектом станет именно TES VI. Однако вместо этого Bethesda сначала занялась Fallout 76, а затем надолго ушла в разработку Starfield. В итоге, как говорит дизайнер, он «ждал 11 лет», рассчитывая возглавить новую часть The Elder Scrolls.

Кульманн напомнил, что был одним из самых опытных сотрудников студии и вместе с Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith) был ведущим дизайнером The Elder Scrolls V: Skyrim.

Я, очевидно, был одним из старожилов студии и обладал большим опытом. Мы с Брюсом были ведущими разработчиками Skyrim. Думаю, большинство людей назвали бы этот проект успешным, поэтому мне казалось вполне разумным считать, что я смог бы быть хорошим руководителем TES VI.

Это было не просто моё личное ожидание — мне прямо говорили, что так и будет. А потом они приняли решение: нет, лидом ты не будешь.

Курт Кульманн

Позже руководство изменило решение и предложило ему другую, пусть и важную, позицию в проекте. Этот разговор Кульманн называет тяжёлым, так как его видение роли не совпало с планами студии.

Bethesda отказалась комментировать эти заявления. Сам Кульманн считает, что Говард вряд ли подтвердил бы прежнее обещание, сославшись на то, что за прошедшие годы многое изменилось. Бывший сотрудник Bethesda признаёт, что масштаб и обязанности ведущего дизайнера TES VI сильно отличаются от тех, что были во времена Skyrim.

В итоге дизайнер решил уйти из компании в 2023 году. На решение повлияли не только события вокруг The Elder Scrolls VI , но и общее разочарование тем, как изменилась Bethesda по мере роста команд и проектов.

Кульманн также поделился идеями, которые хотел реализовать в шестой части «Свитков». По его замыслу, игра напоминала бы «Империю наносит ответный удар»: Талмор, эльфийские супрематисты, вышли бы на первый план и захватили власть. Всё это стало бы заделом на TES VII.

Впрочем, девелопер сомневается, что студия одобрила бы «плохую» концовку, и признаёт, что при нынешних сроках разработки подобный сюжетный поворот выглядел бы слишком рискованно.

Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали ещё на E3 2018 коротким тизером. С тех пор Bethesda почти не делилась подробностями, хотя недавно Тодд Говард заявил, что разработка «идёт очень хорошо».

[читать комментарии]

Также читай:

Похоже, несколько частей Far Cry скоро станут в 2 раза плавнее

17 января

MARVEL Cosmic Invasion, много DLC для Warhammer III и не только — лучшие новинки Steam за декабрь

17 января

Valve обновила правила Steam по раскрытию использования ИИ

17 января

Krafton готовит 26 игр и ищет новую «большую франшизу»

17 января

Не забудь посмотреть наши видео:

Карновал квестов. Heart of China (эфир третий)

17 января | Запись стрима

Devil May Cry 3 [Ретрореквест] (стрим второй)

17 января | Запись стрима

100 смертей [Заход #3]

17 января | Запись стрима

Почему мы избегали Cold Fear

16 января | Разбор полетов

Новая кино-Лара Крофт, починить Monster Hunter Wilds, Rockstar снова душит, кто сыграет Кратоса…

16 января | Инфакт

И конечно обзоры игр:

MAKOTO WAKAIDO's Case Files: Обзор детектива про пиксельного Коломбо

14 января

The Séance of Blake Manor: Обзор блистательного детектива

31 декабря 2025

UNBEATABLE: Обзор ритм-игры, которая на самом деле не ритм-игра

24 декабря 2025

Terminator 2D: No Fate: Обзор ностальгического экшен-путешествия

21 декабря 2025

Skate Story: Обзор вдохновляющей игры о стеклянном скейтере

18 декабря 2025


В избранное