С момента запуска Resident Evil Requiem не прошло и недели, а её тираж уже перешагнул за отметку в 5 миллионов копий.
Как Capcomуказала в пресс-релизе, Requiem по-новому раскрывает суть хорроров на выживание, виртуозно балансируя между леденящим душу ужасом и головокружительным экшеном. Однако, судя по массе постов и роликов с «горячим дядей» Леоном, секрет успеха девятой части может крыться и в чём-то другом.
Resident Evil Requiem можно смело назвать самой быстропродаваемой частью серии. Напомним, в своё время ремейк Resident Evil 4 установил рекорд в этом плане — его купили 3 миллиона раз всего за пару дней, но до 5 миллионов проект добрался только через 4 месяца. Кроме того, «девятка» опередила остальные «резиденты» по пиковому онлайну в Steam.
На прошлой неделе журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) уже говорил о том, что Sony якобы пересмотрела свою стратегию по релизу эксклюзивов PlayStation на ПК. Наконец он опубликовал обещанную статью, где прояснил несколько моментов.
«Спустя шесть лет заигрываний с мультиплатформенными релизами, Sony возвращается к политике эксклюзивов», — гласит материал от Шрайера, основанный на сведениях от источников в Sony, пожелавших остаться анонимными. Однако речь только про одиночные игры от внутренних студий — сетевые проекты вроде Marathon и MARVEL Tōkon: Fighting Souls продолжат выходить на разных платформах.
Информаторы Шрайера отметили, что индустрия непредсказуема, и планы Sony постоянно корректируются в соответствии с ситуацией на рынке. Тем не менее, за последние недели в Sony уже отказались от планов по выпуску Ghost of Yōtei, Saros и других тайтлов от внутренних студий PlayStation на ПК. На сторонних же разработчиков, для которых Sony выступает издателем, ограничение не накладывается, поэтому Death Stranding 2 и Kena: Scars of Kosmora спокойно пропишутся на ПК.
С чем связана смена курса в PlayStation? Шрайер привёл несколько возможных причин. Во-первых, несколько ПК-портов посредственно продались на ПК. Во-вторых, часть сотрудников PlayStation опасается, что выход игр на ПК наносит ущерб бренду консоли и бьёт по продажам PS5 (и будущих консолей). Сюда же можно докинуть запутанную ПК-стратегию — трудно предположить, когда та или иная игра отправится на народную платформу, — и принуждение к созданию аккаунтов в PlayStation Network на ПК, которое геймеры не оценили.
Ещё одно переживание — новая Xbox, которая по слухам сможет запускать ПК-игры. Перспектива того, что флагманы PlayStation вроде God of War в один прекрасный день будут работать на консоли прямого конкурента, боссов Sony явно не радует, считает репортёр.
Сама Microsoft давно перешла на мультиплатформенную стратегию. Что будет с игровым подразделением после ухода Фила Спенсера (Phil Spenсer) — вопрос любопытный. Новый босс XboxАша Шарма (Asha Sharma) заверила, что сделает всё возможное, чтобы выпускать отличные игры и вернуть Xbox былую славу.
Формально игра никуда не исчезала. Всё это время она оставалась доступной в виде сборки для частных матчей с ботами через клиент CS2. Но теперь у неё снова есть собственная страничка. Правда, с оговоркой: шутер не отображается в поиске напрямую. Почему Valve решила вернуть легендарную «контру» именно в таком виде — пока неясно.
Тем, кто надеялся на запуск онлайна, стоит умерить ожидания. Серверы не включили. Это всё та же версия для матчей против ботов.
Valve ситуацию пока не прокомментировала. Неизвестно, связано ли появление страницы с желанием полноценно воскресить Global Offensive (это вряд ли) или это просто техническое решение без каких-то масштабных планов.
Несмотря на отсутствие рекламы, вернувшаяся из небытия CS:GO быстро собрала больше 12 тысяч отзывов (забавно, что примерна половина из них — на русском языке). В обзорах геймеры с теплотой вспоминают свои тысячи часов, проведённые в Global Offensive, сетуют на актуальную CS2 и просто отдают дань культовому шутеру. Кто-то называет GO лучшей частью серии и пишет, что видеть эту страницу снова — будто вернуться в пустой дом, где прошли лучшие годы.
Интересно, что сейчас в CS:GO собралось поностальгировать аж 57 272 геймера — и число продолжает расти. С онлайном сиквела, пик которого за сегодня составил астрономические 1 411 461 человек, старушка GO тягаться не в силах, но всё равно приятно видеть, что многие помнят и всё ещё любят легенду.