Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


Номер выпуска: 7274
Дата выпуска: 2026-03-31
Количество подписчиков: 17582
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 30 марта:

Съёмки адаптации Tomb Raider от Amazon приостановлены из-за травмы Софи Тёрнер

30 марта

Производство нового сериала по Tomb Raider временно остановлено: ведущая актриса Софи Тёрнер (Sophie Turner) получила травму.

Как сообщает Deadline, съёмочная команда Amazon MGM Studios приостановила работу до полного восстановления Тёрнер. В официальном заявлении студии говорится:

Софи Тёрнер недавно получила небольшую травму. В качестве меры предосторожности производство на время приостановлено, чтобы она смогла восстановиться. Мы с нетерпением ждём возможности возобновить съёмки как можно скорее.

Amazon MGM Studios

Пока неизвестно, получила ли Тёрнер травму на площадке во время съёмок многочисленных экшен-сцен, или это случилось в другом месте. Источники Deadline уточняют, что пауза продлится примерно две недели, а в это время команда будет получать зарплату. Поскольку Тёрнер играет Лару Крофт, её участие критически важно для большинства сцен.

Ранее в этом году Amazon показала первый официальный кадр Тёрнер в роли Лары Крофт. Актриса, известная по «Игре престолов», берёт на себя роль, которую ранее исполняли Анджелина Джоли (Angelina Jolie) и Алисия Викандер (Alicia Vikander).

Тем временем в разработке находятся две новые игры во франшизе Tomb Raider. Legacy of Atlantis — переосмысление самой первой части серии, а Catalyst предложит полностью новую историю, где Лара исследует север Индии.

[читать комментарии]

Переводчик Warhorse Studios заявил, что его уволили из-за ИИ

30 марта

Бывший сотрудник Warhorse Studios заявил, что студия уволила его с должности переводчика и планирует заменить его искусственным интеллектом. По словам разработчика, это решение приняли в рамках мер по сокращению расходов.

О случившемся рассказал переводчик по имени Макс Хейтманек (Max Hejtmánek) на Reddit. Он утверждает, что 27 марта его пригласили на встречу и сообщили: его позиция стала «устаревшей», поскольку компания стремится сделать работу более эффективной и снизить затраты. Модераторы сабреддита, посвящённого серии Kingdom Come: Deliverance, сообщили, что проверили его данные — по их информации, Макс проработал в студии почти 4 года.

По словам девелопера, новость стала для него полной неожиданностью. Он отметил, что внутри компании и раньше обсуждали использование ИИ для перевода, и Хейтманек открыто выступал против этой идеи. Однако он не ожидал, что подобные планы приведут к его увольнению.

Я чувствую себя невероятно преданным руководством компании, к которой за почти четыре года успел сильно привязаться. И мне очень больно от того, что я больше не смогу каждый день видеть в офисе своих друзей и коллег.

Макс Хейтманек

Обращаясь к геймерам, бывший сотрудник подчеркнул, что растущее использование искусственного интеллекта уже влияет на людей в игровой индустрии и других сферах. По его мнению, такие решения показывают, как компании оценивают вклад сотрудников.

При этом он отметил, что не собирается нарушать соглашение о неразглашении, требовать вернуть ему должность или инициировать судебные разбирательства. Однако он намерен открыто рассказывать о своём опыте.

Через некоторое время после публикации Хейтманек отредактировал пост — он поблагодарил неравнодушных геймеров за поддержку и призвал не занижать оценки игр Warhorse Studios в Steam.

Огромное спасибо всем, кто выражает поддержку — если честно, это немного ошеломляет, но знайте, что я искренне это ценю <3

Тем, кто сомневается в правдивости написанного: я понимаю, что в интернете трудно верить всему подряд. Но всё, что я написал здесь, — правда. Я подтвердил свой профиль в LinkedIn одному из модераторов. Я бы также опубликовал здесь уведомление о расторжении контракта, но не уверен, законно ли это и не нарушит ли моё соглашение о неразглашении, поэтому предпочту действовать осторожно.

Я не могу юридически подтвердить или опровергнуть, работает ли сейчас Warhorse Studios над какими-то проектами. Но могу сказать, что хотя работы у меня было меньше, чем обычно, она всё же была. Меня уволили в конце обычного рабочего дня, и я совершенно не подозревал, что это произойдёт.

Сейчас я немного отвлекусь и выйду прогуляться, но позже вернусь и постараюсь ответить на вопросы. Спасибо всем, кто прочитал, и всего вам хорошего <3

Пожалуйста, не преследуйте сотрудников студии и не занижайте оценки проектов в Steam. Это вовсе не моя цель. Я просто хочу, чтобы люди лучше понимали, что происходит в игровой индустрии за закрытыми дверями.

Макс Хейтманек

***

История с переводчиком Warhorse Studios — лишь один из последних примеров того, как игровые компании обращаются к ИИ, чтобы снизить расходы и ускорить производство. Недавно студия Pearl Abyss признала, что использовала генеративные инструменты на раннем этапе разработки Crimson Desert. Авторы уточнили, что речь шла о временных ассетах, которые планировали заменить до релиза.

[читать комментарии]

Аналитики: общий тираж Death Stranding 2 достиг 2 млн копий после выхода ПК-версии

30 марта

Официально ни Sony, ни Kojima Productions данными о продажах Death Stranding 2: On the Beach не делились. Поэтому пока всем любопытствующим остаётся обратить свой взор в сторону аналитиков. Если верить отчёту Alinea Analytics, после выхода ПК-порта второй части её общий тираж достиг отметки в 2 миллиона единиц.

Специалисты компании подсчитали, что к уже имеющемуся тиражу DS2 с PlayStation 5 в 1,6 миллиона реализованных копий прибавилось примерно 425 тысяч экземпляров с ПК за первую неделю. Получается, что релиз игры на ПК увеличил объём продаж на 20 % и принёс ещё примерно 32 миллиона долларов выручки.

Также в Alinea Analytics отметили, что запуск DS2 на ПК подстегнул продажи игры на PS5. И дело не только в заметной скидке — в компании считают, что новости о выходе сиквела на ПК стали ещё одним маркетинговым инструментом для продаж на консоли.

Death Stranding 2 на ПК затягивает геймеров с головой. За первую неделю среднее количество наигранных часов уже перевалило за 18. Больше трети пользователей в Steam провели в игре 20 часов и более, а почти 5 % — больше 50 часов. Что тут сказать — достойно.

Рис Эллиотт (Rhys Elliott), глава отдела маркетингового анализа

Напомним, первую Death Stranding купили более 5 миллионов раз на PS4 и ПК к марту 2021-го — спустя полтора года с релиза на консоли и 8 месяцев с момента выхода на народной платформе. Общее же число прикоснувшихся к первому приключению Сэма, в том числе через подписные сервисы, на текущий момент составляет более 20 миллионов человек.

[читать комментарии]

Также читай:

Bethesda закроет The Elder Scrolls: Blades в июне

30 марта

7 июня пройдут Xbox Games Showcase и отдельная презентация Gears of War: E-Day

30 марта

«Отличный переход от 2D к 3D» — что пишут в обзорах Super Meat Boy 3D

30 марта

Последним стартовым бойцом Invincible VS стал беспощадный Конквест

30 марта

Кенширо из «Кулака Полярной звезды» прибудет в Fatal Fury: City of the Wolves в июне

30 марта

В Steam начался фестиваль дома и интерьера

30 марта

В PEAK ввели кастомизацию забегов и режим «зомбифобии»

30 марта

Не забудь посмотреть наши видео:

Monster Hunter World: Всех их соберём

30 марта | Запись стрима

Детали Hunter: The Reckoning // Конец PUBG: BLINDSPOT // Подробности Star Wars: Zero Company

30 марта | Инфакт

СТОКОДНОМУ. Март '26.

29 марта | Запись стрима

Индиана. Project Zomboid

29 марта | Запись стрима

ПодКост. Бесконечность космоса

28 марта | Запись стрима

И конечно обзоры игр:

Mewgenics: Видеообзор

29 марта

Crimson Desert: Пролог на 50 часов (и в этом нет проблемы)

28 марта

GreedFall: The Dying World: Обзор европейской Dragon Age: The Veilguard

26 марта

John Carpenter’s Toxic Commando: Видеообзор

25 марта

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection: Обзор лучшей части подсерии

24 марта


В избранное