Производство нового сериала по Tomb Raider временно остановлено: ведущая актриса Софи Тёрнер (Sophie Turner) получила травму.
Как сообщает Deadline, съёмочная команда Amazon MGM Studios приостановила работу до полного восстановления Тёрнер. В официальном заявлении студии говорится:
Софи Тёрнер недавно получила небольшую травму. В качестве меры предосторожности производство на время приостановлено, чтобы она смогла восстановиться. Мы с нетерпением ждём возможности возобновить съёмки как можно скорее.
Amazon MGM Studios
Пока неизвестно, получила ли Тёрнер травму на площадке во время съёмок многочисленных экшен-сцен, или это случилось в другом месте. Источники Deadline уточняют, что пауза продлится примерно две недели, а в это время команда будет получать зарплату. Поскольку Тёрнер играет Лару Крофт, её участие критически важно для большинства сцен.
Ранее в этом году Amazon показала первый официальный кадр Тёрнер в роли Лары Крофт. Актриса, известная по «Игре престолов», берёт на себя роль, которую ранее исполняли Анджелина Джоли (Angelina Jolie) и Алисия Викандер (Alicia Vikander).
Тем временем в разработке находятся две новые игры во франшизе Tomb Raider. Legacy of Atlantis — переосмысление самой первой части серии, а Catalyst предложит полностью новую историю, где Лара исследует север Индии.
Бывший сотрудник Warhorse Studios заявил, что студия уволила его с должности переводчика и планирует заменить его искусственным интеллектом. По словам разработчика, это решение приняли в рамках мер по сокращению расходов.
О случившемся рассказал переводчик по имени Макс Хейтманек (Max Hejtmánek) на Reddit. Он утверждает, что 27 марта его пригласили на встречу и сообщили: его позиция стала «устаревшей», поскольку компания стремится сделать работу более эффективной и снизить затраты. Модераторы сабреддита, посвящённого серии Kingdom Come: Deliverance, сообщили, что проверили его данные — по их информации, Макс проработал в студии почти 4 года.
По словам девелопера, новость стала для него полной неожиданностью. Он отметил, что внутри компании и раньше обсуждали использование ИИ для перевода, и Хейтманек открыто выступал против этой идеи. Однако он не ожидал, что подобные планы приведут к его увольнению.
Я чувствую себя невероятно преданным руководством компании, к которой за почти четыре года успел сильно привязаться. И мне очень больно от того, что я больше не смогу каждый день видеть в офисе своих друзей и коллег.
Макс Хейтманек
Обращаясь к геймерам, бывший сотрудник подчеркнул, что растущее использование искусственного интеллекта уже влияет на людей в игровой индустрии и других сферах. По его мнению, такие решения показывают, как компании оценивают вклад сотрудников.
При этом он отметил, что не собирается нарушать соглашение о неразглашении, требовать вернуть ему должность или инициировать судебные разбирательства. Однако он намерен открыто рассказывать о своём опыте.
Через некоторое время после публикации Хейтманек отредактировал пост — он поблагодарил неравнодушных геймеров за поддержку и призвал не занижать оценки игр Warhorse Studios в Steam.
Огромное спасибо всем, кто выражает поддержку — если честно, это немного ошеломляет, но знайте, что я искренне это ценю <3
Тем, кто сомневается в правдивости написанного: я понимаю, что в интернете трудно верить всему подряд. Но всё, что я написал здесь, — правда. Я подтвердил свой профиль в LinkedIn одному из модераторов. Я бы также опубликовал здесь уведомление о расторжении контракта, но не уверен, законно ли это и не нарушит ли моё соглашение о неразглашении, поэтому предпочту действовать осторожно.
Я не могу юридически подтвердить или опровергнуть, работает ли сейчас Warhorse Studios над какими-то проектами. Но могу сказать, что хотя работы у меня было меньше, чем обычно, она всё же была. Меня уволили в конце обычного рабочего дня, и я совершенно не подозревал, что это произойдёт.
Сейчас я немного отвлекусь и выйду прогуляться, но позже вернусь и постараюсь ответить на вопросы. Спасибо всем, кто прочитал, и всего вам хорошего <3
Пожалуйста, не преследуйте сотрудников студии и не занижайте оценки проектов в Steam. Это вовсе не моя цель. Я просто хочу, чтобы люди лучше понимали, что происходит в игровой индустрии за закрытыми дверями.
Макс Хейтманек
***
История с переводчиком Warhorse Studios — лишь один из последних примеров того, как игровые компании обращаются к ИИ, чтобы снизить расходы и ускорить производство. Недавно студия Pearl Abyss признала, что использовала генеративные инструменты на раннем этапе разработки Crimson Desert. Авторы уточнили, что речь шла о временных ассетах, которые планировали заменить до релиза.
Официально ни Sony, ни Kojima Productions данными о продажах Death Stranding 2: On the Beach не делились. Поэтому пока всем любопытствующим остаётся обратить свой взор в сторону аналитиков. Если верить отчёту Alinea Analytics, после выхода ПК-порта второй части её общий тираж достиг отметки в 2 миллиона единиц.
Специалисты компании подсчитали, что к уже имеющемуся тиражу DS2 с PlayStation 5 в 1,6 миллиона реализованных копий прибавилось примерно 425 тысяч экземпляров с ПК за первую неделю. Получается, что релиз игры на ПК увеличил объём продаж на 20 % и принёс ещё примерно 32 миллиона долларов выручки.
Также в Alinea Analytics отметили, что запуск DS2 на ПК подстегнул продажи игры на PS5. И дело не только в заметной скидке — в компании считают, что новости о выходе сиквела на ПК стали ещё одним маркетинговым инструментом для продаж на консоли.
Death Stranding 2 на ПК затягивает геймеров с головой. За первую неделю среднее количество наигранных часов уже перевалило за 18. Больше трети пользователей в Steam провели в игре 20 часов и более, а почти 5 % — больше 50 часов. Что тут сказать — достойно.
Рис Эллиотт (Rhys Elliott), глава отдела маркетингового анализа
Напомним, первую Death Stranding купили более 5 миллионов раз на PS4 и ПК к марту 2021-го — спустя полтора года с релиза на консоли и 8 месяцев с момента выхода на народной платформе. Общее же число прикоснувшихся к первому приключению Сэма, в том числе через подписные сервисы, на текущий момент составляет более 20 миллионов человек.