Игроки в Crimson Desert заметили на просторах Пайвела картины, подозрительно похожие на результат работы нейросети. Студия Pearl Abyss не стала отпираться и подтвердила, что в экшен-адвенчуру просочились ИИ-арты.
В официальном комментарии корейцы заверили, что нейросетевые изображения попали в Crimson Desert по ошибке.
Во время разработки несколько двухмерных визуальных объектов были созданы с использованием экспериментальных инструментов генеративного ИИ. Эти ассеты помогли нам быстро определить тон и атмосферу на ранних стадиях производства. Однако мы всегда планировали заменить такие ассеты работами, соответствующими нашим стандартам качества и творческому видению, после завершения работы и проверки нашими командами художников и разработчиков.
После сообщений от нашего комьюнити мы обнаружили, что некоторые из этих ассетов были непреднамеренно включены в финальную версию. Это не соответствует нашим внутренним стандартам, и мы берём на себя всю ответственность.
Из обращения Pearl Abyss
Картина, из-за которой поднялся шум.
Авторы также принесли извинения за недостаточно открытое взаимодействие с сообществом. По их словам, они должны были обнародовать информацию о применении нейросетей, пусть даже те использовались на ранних этапах производства.
Теперь команда тщательно изучает все игровые материалы в поисках нейроконтента — его заменят в грядущих патчах. Кроме того, студия пересматривает внутренние процессы, чтобы улучшить коммуникацию с потребителями.
We would like to address questions regarding the use of AI in Crimson Desert.
During development, some 2D visual props were created as part of early-stage iteration using experimental AI generative tools. These assets helped us rapidly explore tone and atmosphere in the earlier…
Послание Pearl Abyss прокомментировал бывший президент BlizzardМайк Ибарра (Mike Ybarra). Он полагает, что разработчикам не стоит просить прощения за использование инструментов, которые будут применяться повсеместно.
К чему извинения? ИИ в том или ном виде появится в абсолютно каждой игре.
Не понимаю, почему разработчики считают необходимым прогибаться под горстку людей, которые не могут принять тот факт, что ИИ будет абсолютно везде — от видеоигр до вашего холодильника (это уже так).
Будьте смелее.
Майк Ибарра, экс-президент Blizzard Entertainment
Why apologize? AI, in one form or another, will be in every single video game.
I don't get why devs feel the need to bend over for the few folks who can't accept the reality that AI will be in every single thing - from video games to your fridge (it already is).
Сотрудники игрового подразделения Microsoftобъявили, что уже на этой неделе, 26 марта в 20:00 МСК стартует презентация Xbox Partner Preview. Мероприятие полностью посвящено играм от сторонних студий, а следить за ним можно на YouTube и Twitch.
Сколько именно анонсов нас ждёт — неизвестно. Тем не менее организаторы уже раскрыли парочку участников, а именно:
SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio — разработчики игр серии Yakuza подготовили геймплейную демонстрацию своего нового экшена Stranger Than Heaven;
Capcom обозначила свою позицию по искусственному интеллекту: компания готова использовать новые технологии в разработке, но не станет внедрять ИИ-контент в финальные версии игр. Об этом стало известно из брифинга для инвесторов.
Мы не внедряем материалы, созданные генеративным ИИ, в игровой контент. В то же время мы планируем активно использовать технологии, которые повышают эффективность и продуктивность разработки игр. Поэтому сейчас мы изучаем, как применять их в различных областях, таких как графика, звук и программирование.
Capcom
В индустрии к ИИ относятся неоднозначно. Игроки регулярно жалуются на крупные релизы и сгенерированный нейросетями контент в них. Например, вокруг Crimson Desert недавно разгорелся скандал из-за использования ИИ-арта, и разработчикам пришлось извиняться. Capcom же, видимо, геймеров решила не гневить. Вопрос лишь в том, сдержит ли компания обещание в будущем.