Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


Номер выпуска: 7268
Дата выпуска: 2026-03-25
Количество подписчиков: 17585
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 24 марта:

Epic Games увольняет более тысячи сотрудников из-за проблем с Fortnite

24 марта

А вот и очередная новость о масштабных сокращениях в игровой индустрии. На сей раз отличилась компания Epic Games, решившая уволить свыше 1 000 сотрудников.

Ключевой причиной произошедшего якобы стал спад интереса публики к Fortnite, из-за чего расходы на контентную поддержку превысили получаемую прибыль. О текущих метаморфозах объявил лично глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в соответствующем письме:

Сегодня мы увольняем более 1 000 сотрудников Epic. Мне жаль, что мы снова к этому прибегаем. Начавшееся в 2025 году снижение интереса к  Fortnite означает, что мы тратим значительно больше, чем зарабатываем, и нам приходится идти на серьёзные сокращения, дабы сохранить финансовую стабильность компании. Эти увольнения и закрытие некоторых вакансий, а также экономия более 500 миллионов долларов за счёт сокращения расходов на контракты и маркетинг, позволят нам стабилизировать наше положение.

Некоторые проблемы, с которыми мы сталкиваемся, характерны для всей индустрии — замедление темпов роста, снижение расходов и ужесточение экономической ситуации. Продажи нынешних консолей ниже, чем у предыдущего поколения, а игры конкурируют за внимание пользователей с другими всё более популярными видами развлечений.

Другая часть наших проблем характерна только для Epic — несмотря на то, что Fortnite остаётся одной из самых успешных игр в мире, мы не справляемся с задачей каждый сезон радовать игроков волшебством Fortnite . Мы только на начальном этапе возвращения к мобильной версии и оптимизации Fortnite для миллиардов смартфонов по всему миру. Будучи авангардом индустрии, мы приняли на себя множество ударов в битве, которая только начинает приносить плоды для нас и всех разработчиков.

Раз уж мы об этом заговорили, хочу отметить, что увольнения не связаны с искусственным интеллектом. Мы хотим, чтобы как можно больше замечательных разработчиков создавали отличный контент и технологии.

Нам очевидно, что нужно сделать: создавать потрясающие впечатления от игры в Fortnite с помощью нового сезонного контента, геймплейных механик, сюжета и прямых трансляций, а также совершенствовать инструменты для разработчиков, повышая их стабильность и расширяя возможности по мере перехода с Unreal Engine 5 и UEFN на Unreal Engine 6. Ближе к концу года мы представим новое поколение Epic с масштабными планами на будущие релизы.

Нам это не впервой. Epic пережила потрясения в 90-х во время перехода от 2D к 3D с помощью Unreal Engine, в 00-х во время разработки консольных игр вроде Gears of War, и в 2012 году, когда мы перешли к онлайн-играм, таким как Paragon и  Fortnite . Каждый раз мы восстанавливали свои позиции и укрепляли лидерство.

Сегодняшняя ситуация на рынке — самая экстремальная из всех, что мы наблюдали с тех пор, как всё только начиналось. Массовые потрясения в индустрии сопровождаются огромными возможностями для компаний, которые выйдут из них победителями. Именно этого мы хотим для наших игроков и разработчиков-единомышленников, которых стремимся привлечь к совместному построению всё более открытого и яркого будущего индустрии развлечений.

В Epic мы гордимся тем, что нанимаем только лучших специалистов, и поэтому нам очень больно расставаться с таким количеством талантливых сотрудников. Те, кого затронут сокращения, получат выходное пособие, включающее как минимум четырёхмесячную базовую зарплату, а также дополнительные выплаты в зависимости от стажа работы. Кроме того, мы сохраняем за сотрудниками медицинскую страховку, оплачиваемую Epic.

К примеру, в США они получат оплачиваемую страховку на 6 месяцев. Мы также ускорим процесс наделения сотрудников опционами на акции компании до января 2027 года и продлим срок действия опционов до двух лет.

В четверг у нас будет корпоративное совещание, на котором мы подробнее обсудим нынешний план развития.

Тим Суини

Это уже вторая масштабная волна сокращений в Epic Games за последние три года — в сентябре 2023-го компания по аналогичным причинам уволила свыше 800 сотрудников.

[читать комментарии]

СМИ: Nintendo на треть сократит выпуск Switch 2 — уровень продаж оказался ниже ожидаемого

24 марта

Switch 2 показала лучший старт среди всех устройств Nintendo, и её тираж перерос отметку в 17 миллионов единиц быстрее, чем за год. Однако, как пишут в Bloomberg, период зимних праздников оказался не таким успешным в плане продаж, как ожидали в компании, особенно на рынке США. В связи с этим руководство Nintendo приняло решение сократить производство консоли.

Источники издания докладывают, что вместо изначально запланированных 6 миллионов устройств в компании выпустят только 4 миллиона Switch 2. Уменьшенный объём производства сохранится и в апреле, перетекая в новый фискальный год.

«Падение продаж консоли в её первый год, особенно во время важного праздничного периода, это очень плохие новости», — считает Амир Анварзаде (Amir Anvarzadeh), стратег по акциям японских компаний в Asymmetric Advisors. По его мнению, к текущей ситуации привела слабая линейка игр для Switch 2, но релиз Pokémon Pokopia «дал хоть какую-то надежду». Напомним, акции Nintendo пошли в рост на фоне успеха Pokémon Pokopia, но почти всё удорожание в итоге сошло на нет.

Подстегнуть интерес к Switch перед Рождеством должна была вышедшая в декабре Metroid Prime 4: Beyond — последняя на текущий момент часть одной из самых популярных в США франшиз Nintendo. В декабре тираж игры составил меньше миллиона копий, что довольно слабо для такого важного релиза Nintendo. И учитывая, что ожидания боссов компании по продажам Switch 2 не оправдались «особенно в США» — ставка не сыграла.

Сокращение производства не должно помешать Nintendo достичь цели в 19 миллионов реализованных за финансовый год Switch 2, уверены опрошенные Bloomberg аналитики. Однако «Большой N», вероятно, всё же придётся стимулировать спрос — например, выпуском новых модификаций устройства. Второй год жизни платформы критически важен для её долгосрочного успеха: чем больше пользователей, тем больше разработчиков, а чем больше игр, тем активнее растёт аудитория, считают в Bloomberg.

[читать комментарии]

СМИ: до массовых увольнений студия Red Storm работала над новыми Ghost Recon и Rainbow Six

24 марта

На минувшей неделе стало известно, что Ubisoft уволила всех разработчиков из студии Red Storm Entertainment. Как утверждается в свежем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly, команда трудилась над массой проектов.

По информации журналистов, Red Storm в том или ином формате была причастна как минимум к десятку игр. Упомянуты следующие зоны ответственности:

  • сезонный контент для Rainbow Six Siege,
  • новая часть Ghost Recon с кодовым именем Project OVR,
  • Brawlhalla ,
  • Beyond Good & Evil 2,
  • небольшой спин-офф Rainbow Six — Slice & Dice,
  • некая Splinter Cell (без конкретики),
  • звук для The Division 2,
  • концептуализация для The Division 3,
  • расширенное издание Watch Dogs: Legion ,
  • неанонсированный проект, находящийся на этапе концепции.

Напомним, Red Storm Entertainment стала подразделением Ubisoft в 2000 году. До начала 2010-х коллектив разрабатывал игры в сериях Ghost Recon и Rainbow Six, а затем переключился на разномастные VR-проекты. Студия также готовила The Division Heartland — условно-бесплатное ответвление, которое было отменено в 2024-м.

Ubisoft использует то, что осталось от Red Storm, для развития движка Snowdrop и IT-поддержки. Если верить слухам, компания семейства Гиймо (Guillemot) планирует и дальше сокращать расходы.

[читать комментарии]

Также читай:

Четыре студии Nacon подали заявление о банкротстве

24 марта

Crimson Desert купили больше 3 миллионов раз

24 марта

«Я и сам не в восторге от ИИ-слопа» — глава NVIDIA заявил, что понимает геймеров

24 марта

Игроки углядели намёки на DLC для Dragon’s Dogma II в недавнем сообщении Capcom

24 марта

Исследование укреплённого поселения в 15-минутном отрывке REPLACED

24 марта

Беспорядки и горящая столица в тизере следующего DLC для Wartales

24 марта

Death Stranding 2 пробилась в топ-10 чарта Steam, но Crimson Desert всё равно выше

24 марта

300+ млн часов и 26 млн поглаженных кошек — статистика Assassinʼs Creed: Shadows за первый год

24 марта

СМИ: новая глава Xbox может сделать Game Pass дешевле

24 марта

Авторы Dead by Daylight купили разработчиков 7 Days to Die

24 марта

TIGA: британская игровая индустрия переживает рекордный спад

24 марта

Payday в VR — смотрите анонсирующий трейлер Payday: Aces High

24 марта

Шрайер: Sony закрыла Dark Outlaw Games — студию экс-разработчика Call of Duty

24 марта

Авторы Splitgate делают динамичный шутер в духе Titanfall

24 марта

Режиссёр синематиков по Overwatch присоединился к Naughty Dog

24 марта

FlatOut 4: Total Insanity VR выйдет в раннем доступе 23 апреля

24 марта

Миллионы пирожков и смертоносный лук — статистика первого года Atomfall

24 марта

Дополнение с ацтеками для Age of Mythology: Retold выйдет 21 апреля

24 марта

Не забудь посмотреть наши видео:

Worms W.M.D: Гоняем лысых

24 марта | Запись стрима

Мы поговорили про UI с дизайнером интерфейсов Helldivers 2

24 марта | Подкаст

Студии открещиваются от ИИ // Обновлённая Switch 2 // VR-игра по Breaking Bad

24 марта | Инфакт

Внезапный Monster Hunter

23 марта | Запись стрима

Архитектура Лос-Сантоса — образ Лос-Анджелеса в GTA: San Andreas

23 марта | Видео

И конечно обзоры игр:

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection: Обзор лучшей части подсерии

24 марта

Timberborn: Обзор медитативного градостроя о бобрах

22 марта

Planet of Lana II: Обзор сиквела красивейшего платформера

19 марта

Esoteric Ebb: Обзор главной наследницы Disco Elysium

19 марта

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

16 марта


В избранное