NVIDIAпредставила DLSS 5 — новую версию своей технологии рендеринга картинки на основе ИИ. И в этот раз компания явно перегнула палку, так как практически все примеры «улучшенных» с помощью DLSS 5 игр стали больше походить на сгенерированные нейросетью изображения в плохом смысле.
В NVIDIA называютDLSS 5 «самым значительным прорывом компании в области компьютерной графики со времён дебюта трассировки лучей в реальном времени» в 2018 году. Новая версия DLSS отрисовывает пиксели с фотореалистичным освещением и материалами, «стирая грань между игрой и реальностью». С помощью этого инструмента разработчики смогут создавать картинку уровня голливудских блокбастеров, уверены в NVIDIA.
DLSS 5 способна анализировать сложные сцены всего по одному кадру, чтобы мгновенно понять, где находятся персонажи, как лежат волосы и ткань, откуда светит солнце и так далее. С этими знаниями технология достраивает изображение с улучшениями, сохраняя исходный смысл сцены.
Здесь и далее — первым в паре идёт вариант с DLSS 5, а затем без неё.
В NVIDIA уточнили, что девелоперы могут гибко управлять эффектами DLSS 5, чтобы картинка оставалась верна изначальной задумке: «Это не фильтр — DLSS 5 „скармливает“ модели цветá и векторы движения из каждого кадра, так что итоговая картинка всегда привязана к исходной 3D-сцене».
Запуск технологии состоится осенью 2026-го на видеокартах RTX 50-й серии. По мнению редакции Digital Foundry, специалистам NVIDIA предстоит серьёзно поработать над оптимизацией DLSS 5. Только для демонстрации компания использовала одновременно две RTX 5090 — на одной запускали игру, а на второй работала DLSS 5. Тем не менее, технология спроектирована так, чтобы функционировать на одной видеокарте.
Если верить NVIDIA, разработчики дали положительную обратную связь о DLSS 5. Однако значительная часть СМИ, представителей индустрии и простых пользователей новинку, мягко говоря, не оценили. «Во время просмотра трейлера меня не покидала одна мысль: „Всё это выглядит точно так же, как первая картинка, которую я сделал в нейросети“», — поделился журналист Windows Central Майкл Хоглунд (Michael Hoglund).
И комментариев, приравнивающих итог работы DLSS 5 к посредственным нейросетевым художествам, предостаточно. Сообщество раскритиковало как отрисовку персонажей в частности, так и общий баланс яркости, контрастности и резкости изображения. Кроме того, местами лица персонажей перестают быть похожими на оригинал — к примеру, Грэйс из Requiem будто подкачали губы, а протагонист Hogwarts Legacy стал выглядеть сильно старше своих лет.
Это НЕ ТО направление, в котором должны развиваться игры. В каждом кадре художественный замысел принесли в жертву бессмысленным «деталям». Любой кадр с DLSS 5 проигрывает оригиналу по характеру и выразительности. Просто безвкусный ИИ-фильтр. Давайте не будет заниматься этой чушью.
«Узри, Перри Утконос — мой нейрослопинатор!» — пошутил пользователь под видео с показом DLSS 5. После урагана из язвительных высказываний и критики как минимум в Bethesdaпообещали откорректировать эффекты DLSS 5, чтобы добиться наилучшего результата.
Обновление от 18:12 МСК: добавили трейлер, скриншоты и больше подробностей из официального материала.
Уже совсем скоро Death Stranding 2: On the Beach станет доступна на ПК. В Kojima Productions обещали, что одновременно с этим релизом сиквел получит контентное обновление и на PlayStation 5 — наконец Хидео Кодзима (Hideo Kojima) пояснил, на что можно рассчитывать.
Апдейт для PS5-версии Death Stranding 2 выйдет в то же время, что и ПК-порт, и добавит в игру следующий контент (на народной платформе он тоже будет):
Более высокий уровень сложности To the Wilder.
Возможность заново сражаться с Нилом в «обучающей VR-зоне». За победу вручат новое снаряжение по типу бандан.
Новые лайв-экшен кат-сцены, которые пришлось вырезать из релизной версии из-за ограничений по объёму памяти.
Больше фрагментов, среди которых новые кошмары Сэма.
В каюте Сэма на корабле будет появляться хиральный кот.
Поддержка соотношения сторон 21:9 на PS5.
Расширение фоторежима.
Новые предметы и ряд правок геймплея на основе данных игроков по всему миру.
Если привязать свой аккаунт к PSN, вручат костюм для протагониста и нашивку для рюкзака. Владельцы PS5 тоже получат эти бонусы, когда стартует версия DS2 для ПК.
Эти сведения прозвучали в эфире японской радиопередачи Spacewalk, поэтому важно понимать, что могли возникнуть небольшие ошибки в переводе. Точная информация должна появиться позже, когда выйдет свежий трейлер DS2 — Кодзима монтирует его сам.
Death Stranding 2 отправится на ПК уже 19 марта через Steam и Epic Games Store с полной русской локализацией.
В нынешней версии экстракшн-шутера Marathon доступны матчи только для одиночек и для отрядов по три человека. Студия Bungie прислушалась к просьбам сообщества и объявила, что 18 марта в 20:00 МСК стартует тестирование режима для дуэтов.
Гейм-директор MarathonДжо Циглер (Joe Ziegler) упомянул следующие детали:
Первые тесты будут проходить на карте «Периметр».
Испытания должны занять около двух недель, однако Bungie оставляет за собой право завершить тест раньше или, наоборот, продлить его.
Присоединиться к матчу для двоек разрешат только с другом — матчмейкинг не подберёт вам случайного напарника.
Тестовый пункт «Периметр — дуэт» появится на экране выбора зоны. Это не финальный вариант интерфейса.
Некоторые вещи на этапе обкатки будут работать кривовато.
По словам Циглера, тестирование — лучший способ узнать, какое влияние новинка окажет на геймплей, и при этом не вкладывать уйму ресурсов в шлифовку режима. Скорее всего, в дальнейшем Bungie продолжит устраивать подобные эксперименты.
Alright everyone we're going a bit rogue here. We have a bit of an experimental feature that's in development we want to test and we'd love for you to help. As of Wednesday morning 3/18 at 10am PT, we'll be enabling a limited time duos queue on Perimeter only to test how the game…
Напомним, Marathon прибыла на
ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series; есть русский дубляж. Наш рецензент Алексей Лихачёв наградил боевик оценкой «Похвально», но с оговорками — шутер получился довольно колючим и недружелюбным.
Этой игре
спокойно можно поставить «Проходняк» — за мучительные первые забеги,
за отношение к российской аудитории, за падающий онлайн в Steam,
на который Sony неизвестно как отреагирует. Можно
и «Похвально», которое моментами превращается в «Изумительно» — вот
только до этих лучших моментов нужно досидеть, прихватив с собой пару
друзей. Всё-таки рассчитывать на случайных компаньонов не стоит,
а в соло-режиме вряд ли увидишь всё интересное. Игре всё же хочется дать
шанс — это хороший старт для потенциально отличного экстракшн-шутера.
Пусть авторы и сделали всё, чтобы вы либо бросили его на первых порах,
либо вообще к нему не притрагивались.