Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


Номер выпуска: 7262
Дата выпуска: 2026-03-18
Количество подписчиков: 17587
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 17 марта:

«От рейтрейсинга к слоптрейсингу»: NVIDIA анонсировала DLSS 5, но игроки высмеяли технологию

17 марта

NVIDIA представила DLSS 5 — новую версию своей технологии рендеринга картинки на основе ИИ. И в этот раз компания явно перегнула палку, так как практически все примеры «улучшенных» с помощью DLSS 5 игр стали больше походить на сгенерированные нейросетью изображения в плохом смысле.

В NVIDIA называют DLSS 5 «самым значительным прорывом компании в области компьютерной графики со времён дебюта трассировки лучей в реальном времени» в 2018 году. Новая версия DLSS отрисовывает пиксели с фотореалистичным освещением и материалами, «стирая грань между игрой и реальностью». С помощью этого инструмента разработчики смогут создавать картинку уровня голливудских блокбастеров, уверены в NVIDIA.

DLSS 5 способна анализировать сложные сцены всего по одному кадру, чтобы мгновенно понять, где находятся персонажи, как лежат волосы и ткань, откуда светит солнце и так далее. С этими знаниями технология достраивает изображение с улучшениями, сохраняя исходный смысл сцены.

Здесь и далее — первым в паре идёт вариант с DLSS 5, а затем без неё.

Ещё 11 изображений

Технологию уже вызвались поддержать крупные студии вроде Bethesda, Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games и NetEase. После запуска DLSS 5 будет работать в целом наборе игр, среди которых Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и другие.

В NVIDIA уточнили, что девелоперы могут гибко управлять эффектами DLSS 5, чтобы картинка оставалась верна изначальной задумке: «Это не фильтр — DLSS 5 „скармливает“ модели цветá и векторы движения из каждого кадра, так что итоговая картинка всегда привязана к исходной 3D-сцене».

Запуск технологии состоится осенью 2026-го на видеокартах RTX 50-й серии. По мнению редакции Digital Foundry, специалистам NVIDIA предстоит серьёзно поработать над оптимизацией DLSS 5. Только для демонстрации компания использовала одновременно две RTX 5090 — на одной запускали игру, а на второй работала DLSS 5. Тем не менее, технология спроектирована так, чтобы функционировать на одной видеокарте.

Мемов люди наклепали с лихвой.

Ещё 6 изображений

Если верить NVIDIA, разработчики дали положительную обратную связь о DLSS 5. Однако значительная часть СМИ, представителей индустрии и простых пользователей новинку, мягко говоря, не оценили. «Во время просмотра трейлера меня не покидала одна мысль: „Всё это выглядит точно так же, как первая картинка, которую я сделал в нейросети“», — поделился журналист Windows Central Майкл Хоглунд (Michael Hoglund).

И комментариев, приравнивающих итог работы DLSS 5 к посредственным нейросетевым художествам, предостаточно. Сообщество раскритиковало как отрисовку персонажей в частности, так и общий баланс яркости, контрастности и резкости изображения. Кроме того, местами лица персонажей перестают быть похожими на оригинал — к примеру, Грэйс из Requiem будто подкачали губы, а протагонист Hogwarts Legacy стал выглядеть сильно старше своих лет.

Это НЕ ТО направление, в котором должны развиваться игры. В каждом кадре художественный замысел принесли в жертву бессмысленным «деталям». Любой кадр с DLSS 5 проигрывает оригиналу по характеру и выразительности. Просто безвкусный ИИ-фильтр. Давайте не будет заниматься этой чушью.

Джефф Талбот (Jeff Talbot), старший концепт-художник в Gunfire Games

«Узри, Перри Утконос — мой нейрослопинатор!» — пошутил пользователь под видео с показом DLSS 5. После урагана из язвительных высказываний и критики как минимум в Bethesda пообещали откорректировать эффекты DLSS 5, чтобы добиться наилучшего результата.

[читать комментарии]

Death Stranding 2 на ПК и PS5 получит новый уровень сложности, вырезанные кат-сцены и не только

17 марта

Обновление от 18:12 МСК: добавили трейлер, скриншоты и больше подробностей из официального материала.

Уже совсем скоро Death Stranding 2: On the Beach станет доступна на ПК. В Kojima Productions обещали, что одновременно с этим релизом сиквел получит контентное обновление и на PlayStation 5 — наконец Хидео Кодзима (Hideo Kojima) пояснил, на что можно рассчитывать.

Ещё 4 изображения

Апдейт для PS5-версии Death Stranding 2 выйдет в то же время, что и ПК-порт, и добавит в игру следующий контент (на народной платформе он тоже будет):

  • Более высокий уровень сложности To the Wilder.
  • Возможность заново сражаться с Нилом в «обучающей VR-зоне». За победу вручат новое снаряжение по типу бандан.
  • Новые лайв-экшен кат-сцены, которые пришлось вырезать из релизной версии из-за ограничений по объёму памяти.
  • Больше фрагментов, среди которых новые кошмары Сэма.
  • В каюте Сэма на корабле будет появляться хиральный кот.
  • Поддержка соотношения сторон 21:9 на PS5.
  • Расширение фоторежима.
  • Новые предметы и ряд правок геймплея на основе данных игроков по всему миру.

Если привязать свой аккаунт к PSN, вручат костюм для протагониста и нашивку для рюкзака. Владельцы PS5 тоже получат эти бонусы, когда стартует версия DS2 для ПК.

Эти сведения прозвучали в эфире японской радиопередачи Spacewalk, поэтому важно понимать, что могли возникнуть небольшие ошибки в переводе. Точная информация должна появиться позже, когда выйдет свежий трейлер DS2 — Кодзима монтирует его сам.

Death Stranding 2 отправится на ПК уже 19 марта через Steam и Epic Games Store с полной русской локализацией.

[читать комментарии]

В Marathon протестируют режим для дуэтов

17 марта

В нынешней версии экстракшн-шутера Marathon доступны матчи только для одиночек и для отрядов по три человека. Студия Bungie прислушалась к просьбам сообщества и объявила, что 18 марта в 20:00 МСК стартует тестирование режима для дуэтов.

Гейм-директор Marathon Джо Циглер (Joe Ziegler) упомянул следующие детали:

  • Первые тесты будут проходить на карте «Периметр».
  • Испытания должны занять около двух недель, однако Bungie оставляет за собой право завершить тест раньше или, наоборот, продлить его.
  • Присоединиться к матчу для двоек разрешат только с другом — матчмейкинг не подберёт вам случайного напарника.
  • Тестовый пункт «Периметр — дуэт» появится на экране выбора зоны. Это не финальный вариант интерфейса.
  • Некоторые вещи на этапе обкатки будут работать кривовато.

По словам Циглера, тестирование — лучший способ узнать, какое влияние новинка окажет на геймплей, и при этом не вкладывать уйму ресурсов в шлифовку режима. Скорее всего, в дальнейшем Bungie продолжит устраивать подобные эксперименты.

Alright everyone we're going a bit rogue here. We have a bit of an experimental feature that's in development we want to test and we'd love for you to help. As of Wednesday morning 3/18 at 10am PT, we'll be enabling a limited time duos queue on Perimeter only to test how the game…

— Ziegler (@Ziegler_Dev) March 16, 2026

Напомним, Marathon прибыла на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series; есть русский дубляж. Наш рецензент Алексей Лихачёв наградил боевик оценкой «Похвально», но с оговорками — шутер получился довольно колючим и недружелюбным.

Этой игре спокойно можно поставить «Проходняк» — за мучительные первые забеги, за отношение к российской аудитории, за падающий онлайн в Steam, на который Sony неизвестно как отреагирует. Можно и «Похвально», которое моментами превращается в «Изумительно» — вот только до этих лучших моментов нужно досидеть, прихватив с собой пару друзей. Всё-таки рассчитывать на случайных компаньонов не стоит, а в соло-режиме вряд ли увидишь всё интересное. Игре всё же хочется дать шанс — это хороший старт для потенциально отличного экстракшн-шутера. Пусть авторы и сделали всё, чтобы вы либо бросили его на первых порах, либо вообще к нему не притрагивались.

Из обзора

[читать комментарии]

Также читай:

Креативный директор Assassin’s Creed III: повторно использовать ассеты — нормально

17 марта

Square Enix запустила распродажу своих игр в Steam

17 марта

Суд обязал Krafton восстановить в должности уволенного босса Unknown Worlds

17 марта

IO Interactive прекращает сотрудничество с разработчиками MindsEye

17 марта

Официально: Starfield выйдет на PS5 уже 7 апреля вместе с новым DLC

17 марта

Новые враги, кампании и улучшения — план поддержки Helldivers 2

17 марта

«Всё зависит от тебя, Волк» — второй трейлер аниме Sekiro: No Defeat

17 марта

Game Pass в марте (часть 2) — Disco Elysium, Resident Evil 7, Like a Dragon: Infinite Wealth...

17 марта

Slay the Spire 2 и Crimson Desert бодаются на вершине чарта Steam с платными играми

17 марта

Игры со Switch теперь могут работать на Switch 2 в 1080p в портативном режиме

17 марта

Ритм-игра Sound System от ветеранов Guitar Hero стартует в раннем доступе 16 октября

17 марта

Street Fighter 6 побила свой пиковый онлайн в Steam на фоне выхода DLC с Алексом

17 марта

Глава Take-Two: ИИ не создаст GTA

17 марта

Метроидвания Grime II посетит PlayStation 5 и Xbox Series

17 марта

Не забудь посмотреть наши видео:

Не нравится игра — ЗАТКНИСЬ! // Balatro про Скраббл // «Готика» на iOS // Перенос LEGO Batman

17 марта | Инфакт

Guild Wars 2: Ну наконец-то контент! [ММОрафон]

16 марта | Запись стрима

Toxic Commando. Месим Нечто

16 марта | Запись стрима

Анонсы Future Games Show // Sony боится Steam Machine // Релиз Monster Hunter Stories 3

16 марта | Инфакт

Resident Evil 5. Ветеранский кооп (стрим второй)

15 марта | Запись стрима

И конечно обзоры игр:

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

16 марта

Marathon (2026): Обзор отталкивающего и притягательного шутера

15 марта

Slay the Spire 2: Превью самого ожидаемого карточного рогалика

14 марта

Resident Evil Requiem: Видеообзор

11 марта

Nioh 3: Видеообзор

9 марта


В избранное