Студия Remedy оставила попытки вдохнуть жизнь в кооп-шутер FBC: Firebreak. Команда выпустила обновление Open House и сообщила, что это последняя порция контента для игры.
Major Update Open House is out now for FBC: Firebreak! This update includes new arenas for Endless Shift, a Friend’s Pass, QOL improvements, and bug fixes.
We’re also announcing that this is the last Major Update for FBC: Firebreak but the game is not going away! We’ve ensured… pic.twitter.com/N8elUFweOO
— Remedy Entertainment Wishlist CONTROL Resonant! (@remedygames) March 17, 2026
Впрочем, хоронить свой неудачный эксперимент финны не собираются — по их словам, FBC останется играбельной. В случае необходимости экшен будут латать техническими патчами.
Кроме того, Remedy снизила цену боевика: стандартное издание теперь стоит $19,99 / €19,99 / £16,74, а расширенное — $29,99 / €29,99 / £26,74. Вдобавок до конца марта на FBC действует 20-процентная скидка в Steam.
Упростить знакомство с игрой призвано ещё одно нововведение — система гостевых пропусков. Если один из пользователей приобрёл копию Firebreak, то его друзья смогут присоединиться к сессии, загрузив бесплатный пробник. Эта сборка не урезана в плане геймплея и прогресса — в ней лишь нельзя создавать лобби.
Помимо системы бесплатных приглашений, в состав апдейта Open House входят:
Пять новых арен для режима Endless Shift. Локации навеяны оригинальной Control.
Правки в геймплее и балансе. Например, дополнена система лечения — отныне все источники воды восстанавливают небольшое количество здоровья.
Переработка системы перков. Каждый перк в новой версии можно экипировать только единожды. Игра автоматически выберет самый высокоуровневый вариант интересующего вас перка.
Улучшения удобства:
Повышена скорость оживления союзников.
Повышена скорость передвижения при ранении.
Ближайший «Нейтрализатор» теперь всегда отмечен в интерфейсе.
Поддержка Twitch Drops. Посмотрите три часа стримов по FBC, чтобы получить эксклюзивную внутриигровую «косметику». Акция завершится 12 апреля в 23:59 МСК.
***
Несмотря на осечку с Firebreak, Remedy продолжает развивать свою паранормальную вселенную: в этом году компания выпустит продолжение Control — Resonant. Сиквел прибудет на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series.
Saber Interactive не только разрабатывает, но также издаёт игры. В частности, компания выпустит Bus Bound от stillalive studios — авторов серии Bus Simulator. Новинка обзавелась геймплейным трейлером.
Вам предстоит колесить на автобусе по детально проработанному городу — с реалистичным трафиком, суточным циклом и динамической погодой. На релизе будет доступно больше десятка машин, и со временем парк техники будет расти. По ходу игры вам позволят менять внешний вид автобусов и устанавливать апгрейды.
Bus Bound предлагает не просто побыть водителем — вы сможете ещё и благоустраивать город. Улучшайте остановки, разблокируйте новые маршруты, открывайте пассивные навыки и наблюдайте за тем, как каждый район превращается в оживлённую, комфортную для пешеходов среду.
Помимо одиночного режима игра поддерживает онлайн-кооп — до четверых водителей будут развозить пассажиров и развивать город хоста.
Bus Bound стартует в 2026 году на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. В магазине Valve можно скачать демоверсию. Симулятор оснастят текстовым переводом на русский.
Недавно NVIDIAпродемонстрировала DLSS 5 — новую версию технологии апскейлинга, которая отрисовывает пиксели с фотореалистичными материалами и освещением. Сообщество же в большинстве своём новинку от NVIDIA раскритиковало, так как она напрочь перечёркивает оригинальную художественную задумку девелоперов. Генеральный директор NVIDIAДженсен Хуанг (Jensen Huang) считает, что все скептики ошибаются насчёт DLSS 5.
Отвечая на вопрос издания Tom’s Hardware о критике обновлённой технологии, Хуанг ответил следующее: «Во-первых, эти люди совершенно неправы. DLSS 5 не просто накладывает фильтр, а соединяет генеративный ИИ с геометрией и текстурами. Разработчик здесь всё контролирует».
«Неужели я оторван от реальности? Нет, кто ошибается, так это геймеры»
Следом он добавил, что студии смогут точечно настраивать ИИ под визуальный стиль своей игры, так как «это не постобработка, а генеративное управление на уровне геометрии». Хуанг настаивает, что DLSS 5 — это принципиально иная история, нежели обычный генеративный ИИ. «Это генеративный ИИ с контролем контента. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом», — подытожил руководитель.
В Сети слова Хуангавстретили с усмешкой, мол, как DLSS 5 не описывай, факт остаётся фактом — технология выдаёт посредственный результат. Также пользователи хихикают над выбранной формулировкой — за всей этой стеной слов, находится «основанная на генеративном ИИ технология, которой добавили бегунки». В сообществе уверены, что NVIDIAделает всё, чтобы умаслить инвесторов: «Дженсен знает, что когда инвесторы увидят это, они будут поражены, потому что хотят этого. Он только и делает, что раздувает пузырь».
DLSS 5 должны запустить осенью 2026-го. Для демонстрации технологии использовали сразу две RTX 5090.