Экшен-приключение Crimson Desert — невероятно амбициозное творение авторов MMO Black Desert из южнокорейской студии Pearl Abyss. Большой масштаб, впечатляющая визуальная составляющая и прочие элементы притягивают к игре внимание — только в Steam её добавили в желаемое больше трёх миллионов раз. Однако итоговые оценки от СМИ оказались не такими высокими, как команда могла рассчитывать.
На момент написания заметки критики выставили Crimson Desert следующие оценки: 78 баллов на Metacritic (ПК-версия, консольных оценок нет совсем) и 80 баллов на OpenCritic (тайтл рекомендуют 82 % авторов). Оценки неплохие, но, похоже, кричать «это шедевр!» мало кто будет.
И этого хватило, чтобы пошатнуть положение Pearl Abyss — после закрытия торгов её акции просели на 29,88 %. «Судя по всему, [оценки] недостаточно хороши для инвесторов», — твитнул
основатель консалтингового агентства Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto).
Хайп не оправдал себя? Взглянем на отзывы критиков. Crimson Desert похвалили за большой и красивый открытый мир, который интересно исследовать (хотя награды кому-то показались маловаты), за увлекательную систему передвижения (будь то пешком или совершенно иным способом) и неплохие загадки.
Боевая система удостоилась как положительных, так и отрицательных отзывов. Часть журналистов назвала её отличной, в то время как другие посчитали её слегка топорной. «Беда в том, что главный герой Клифф будто на льду катается — контроль над ним частенько плывёт, из-за чего страдает точность», — поделился Пол Келли (Paul Kelly) из PCGamesN.
Среди минусов проекта сыроватая история, ряд недоработанных механик, плохой баланс боссов, квесты, словно «сделанные по чеклисту», трудности с менеджментом инвентаря и баги.
Crimson Desert вобрала в себя лучшее от легенд жанра. Это чувство первооткрывателя, как в Elden Ring; плотный, живой мир, под стать Skyrim; непредсказуемая динамика Red Dead Redemption 2; и дух исследования, достойный последних Zelda. Перед нами — одна из самых масштабных игр, какие я только видел. Гигантский мир, который и за сотню часов не обойдёшь, тонны качественного контента и головоломок, от которых голова идёт кругом. Сюжет местами хромает, а некоторые боссы валят с одного удара, даже не дав опомниться, — но на фоне такого размаха это мелочи. Crimson Desert — настоящее чудо и один из лучших открытых миров на рынке.
Я провёл 150 часов в Crimson Desert меньше чем за две недели. Возможно, к финалу я просто перегорел и теперь необъективен. Но если отбросить это — игра сделана шикарно.
Бои, исследование и чувство прогресса— всё это сделано первоклассно и с потенциалом дойти до эталона с будущими патчами. Но раздражающие моменты тоже есть, и их слишком много, чтобы закрывать на них глаза. Полировать и полировать. Crimson Desert — амбициозный и один из самых любопытных AAA-проектов за последние годы. Но слишком много в нём как будто сломалось по пути. Моё путешествие по Пайвелу закончено — отправлю-ка я игру на полку. Надолго.
Не поймите неправильно, Crimson Desert — техничный боевик с отличной боевой системой (если закрыть глаза на кривое автоприцеливание). Однако её персонажи и история откровенно недоработаны. И при всём зрелищном визуальном построении Пайвела, который впечатляет своими гигантскими масштабами и сияющей красотой, ему не хватает определённой самобытности. Вспомните «Ведьмака»: там буквально чувствуется вкус тухлой воды, месива под ногами и подгоревшего мяса со стола дворянина. У Crimson Desert же вкус далеко не такой выраженный — представьте себе банкет, где почти каждое блюдо имеет слабый привкус картона, и вам нужно есть это целую вечность.
Льюис Гордон (Lewis Gordon)
***
Запуск Crimson Desert состоится 20 марта в 01:00 по Москве на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Текст в игре переведут на русский язык. Предзаказы всё ещё доступны — за раннюю покупку любого издания подарят щит Калед.
Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2, которое заметно меняет механику перезарядки. На первый взгляд правка кажется незначительной, но на деле она может серьёзно повлиять на ход перестрелок и заставить игроков менять выработанные за сотни и тысячи часов привычки.
Теперь при смене магазина остаток патронов не возвращается в общий запас. Полупустой магазин просто падает на землю вместе с неиспользованными пулями. Если перезарядиться слишком рано, часть боезапаса фактически теряется.
Разработчики объяснили это желанием повысить цену решения о перезарядке. В игре также переработали общее количество патронов. Например, у пистолета Glock-18 запас снизился со 140 до 80 патронов. В сочетании с новой системой это делает каждую пулю заметно ценнее.
For your consideration, an update pertaining to Guns, Guides, and Games: https://t.co/LUxPx8vTWX
В Counter-Strike 2 убийство часто происходит за доли секунды — один точный хедшот решает исход дуэли. Но сделать этот самый выстрел в голову — сложно, к тому же встретиться можно с двумя и более противниками сразу, поэтому полный магазин перед столкновением всегда был критически важен. Раньше игроки спокойно перезаряжались между стычками и не задумывались о последствиях. Некоторые и вовсе нажимали кнопку «R» на каждом шагу — даже если в магазине не хватало всего одного патрона. Теперь такая привычка может сильно аукнуться уже в середине раунда.
Под удар попала и популярная тактика «прострела» через дым. Раньше можно было без раздумий выпускать весь магазин в надежде зацепить соперника. Теперь же у многих стволов патронов стало сильно меньше — и после такой атаки легко остаться почти без боезапаса, что влияет на стиль игры.
Реакция сообщества пока неоднозначная. Одни сравнивают нововведение с классической Counter-Strike 1.6, где нужно было отдельно закупать патроны, и считают его шагом к более вдумчивому геймплею. Другие не понимают, зачем вообще понадобилось менять устоявшуюся систему.
Помимо спорного изменения перезарядки Valve добавила во вторую «Контру» несколько удобных функций для соревновательных матчей и пользовательских режимов.
В игре появились встроенные гайды по гранатам прямо во время матчей. Теперь их можно включать в первые пять раундов каждой половины. Разработчики понимают, что не все хотят тратить время на тренировки вне игры, поэтому сделали быстрый способ вспомнить раскидки и базовые приёмы на ходу.
Такие подсказки проще, чем офлайн-версии, но их хватает, чтобы освежить знания. Включаются они через меню паузы. По умолчанию доступны официальные гайды для актуальных соревновательных карт, а при желании можно подписаться на пользовательские варианты из мастерской Steam.
Также Valve упростила доступ к пользовательским режимам. Теперь к кастомным матчам разрешают подключаться прямо через список друзей. Если кто-то играет на сервере сообщества или в локальной сессии, к нему можно быстро присоединиться — при условии, что сервер это позволяет.
Также стало проще запускать собственные игры. Достаточно открыть вкладку карт из мастерской, включить опцию открытой группы и запустить нужную карту. После этого матч создаётся на компьютере игрока, а друзья смогут подключиться к нему без лишних настроек.
Растратить весь боезапас буквально за 20-30 секунд в Counter-Strike 2 можно только на ПК в Steam. В игре есть текстовый перевод на русский язык.
Если вам было мало одной новости про сокращения в игровой индустрии за день, то спешим «обрадовать» — в ходе продолжающейся реструктуризации в Ubisoft под нож пошла именитая студия Red Storm Entertainment, положившая начало серии игр Tom Clancy’s.
О закрытии студии компания объявила сегодня в отдельном электронном письме. Сообщается, что офис продолжит работу в области IT-поддержки и развития движка Snowdrop. Тем не менее о дальнейшем производстве игр можно забыть, так как все разработчики (105 человек) уже уволены.
Red Storm Entertainment была основана в 1996 в Северной Каролине писателем Томом Клэнси (Tom Clancy). Благодаря успеху оригинальной Tom Clancy’s Rainbow Six на студию обратили внимание инвесторы из Ubisoft, которые решили приобрести её в 2000 году. С тех пор Red Storm Entertainment активно развивала франшизу Tom Clancy’s, однако в последнее десятилетие из-под её пера вышли лишь VR-тайтлы вроде Werewolves Within, Star Trek: Bridge Crew и Assassin’s Creed Nexus VR.