Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7264
Дата выпуска: 2026-03-20
Количество подписчиков: 17587
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 19 марта:

У Crimson Desert в основном положительные оценки от критиков. Акции Pearl Abyss упали почти на 30 %

У Crimson Desert в основном положительные оценки от критиков. Акции Pearl Abyss упали почти на 30 %

19 марта

Экшен-приключение Crimson Desert — невероятно амбициозное творение авторов MMO Black Desert из южнокорейской студии Pearl Abyss. Большой масштаб, впечатляющая визуальная составляющая и прочие элементы притягивают к игре внимание — только в Steam её добавили в желаемое больше трёх миллионов раз. Однако итоговые оценки от СМИ оказались не такими высокими, как команда могла рассчитывать.

На момент написания заметки критики выставили Crimson Desert следующие оценки: 78 баллов на Metacritic (ПК-версия, консольных оценок нет совсем) и 80 баллов на OpenCritic (тайтл рекомендуют 82 % авторов). Оценки неплохие, но, похоже, кричать «это шедевр!» мало кто будет.

И этого хватило, чтобы пошатнуть положение Pearl Abyss — после закрытия торгов её акции просели на 29,88 %. «Судя по всему, [оценки] недостаточно хороши для инвесторов», — твитнул основатель консалтингового агентства Kantan Games Серкан Тото (Serkan Toto).

Хайп не оправдал себя? Взглянем на отзывы критиков. Crimson Desert похвалили за большой и красивый открытый мир, который интересно исследовать (хотя награды кому-то показались маловаты), за увлекательную систему передвижения (будь то пешком или совершенно иным способом) и неплохие загадки.

Боевая система удостоилась как положительных, так и отрицательных отзывов. Часть журналистов назвала её отличной, в то время как другие посчитали её слегка топорной. «Беда в том, что главный герой Клифф будто на льду катается — контроль над ним частенько плывёт, из-за чего страдает точность», — поделился Пол Келли (Paul Kelly) из PCGamesN.

Среди минусов проекта сыроватая история, ряд недоработанных механик, плохой баланс боссов, квесты, словно «сделанные по чеклисту», трудности с менеджментом инвентаря и баги.

Ниже собрали выводы из нескольких рецензий:

DualShockers — 95/100

Crimson Desert вобрала в себя лучшее от легенд жанра. Это чувство первооткрывателя, как в Elden Ring; плотный, живой мир, под стать Skyrim; непредсказуемая динамика Red Dead Redemption 2; и дух исследования, достойный последних Zelda. Перед нами — одна из самых масштабных игр, какие я только видел. Гигантский мир, который и за сотню часов не обойдёшь, тонны качественного контента и головоломок, от которых голова идёт кругом. Сюжет местами хромает, а некоторые боссы валят с одного удара, даже не дав опомниться, — но на фоне такого размаха это мелочи. Crimson Desert  — настоящее чудо и один из лучших открытых миров на рынке.

Кристиан Богнар (Christian Bognar)

TheGamer — 70/100

Я провёл 150 часов в  Crimson Desert меньше чем за две недели. Возможно, к финалу я просто перегорел и теперь необъективен. Но если отбросить это — игра сделана шикарно.

Бои, исследование и чувство прогресса— всё это сделано первоклассно и с потенциалом дойти до эталона с будущими патчами. Но раздражающие моменты тоже есть, и их слишком много, чтобы закрывать на них глаза. Полировать и полировать. Crimson Desert — амбициозный и один из самых любопытных AAA-проектов за последние годы. Но слишком много в нём как будто сломалось по пути. Моё путешествие по Пайвелу закончено — отправлю-ка я игру на полку. Надолго.

Гарри Элстон (Harry Alston)

Eurogamer — 60/100

Не поймите неправильно, Crimson Desert  — техничный боевик с отличной боевой системой (если закрыть глаза на кривое автоприцеливание). Однако её персонажи и история откровенно недоработаны. И при всём зрелищном визуальном построении Пайвела, который впечатляет своими гигантскими масштабами и сияющей красотой, ему не хватает определённой самобытности. Вспомните «Ведьмака»: там буквально чувствуется вкус тухлой воды, месива под ногами и подгоревшего мяса со стола дворянина. У  Crimson Desert же вкус далеко не такой выраженный — представьте себе банкет, где почти каждое блюдо имеет слабый привкус картона, и вам нужно есть это целую вечность.

Льюис Гордон (Lewis Gordon)

***

Запуск Crimson Desert состоится 20 марта в 01:00 по Москве на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Текст в игре переведут на русский язык. Предзаказы всё ещё доступны — за раннюю покупку любого издания подарят щит Калед.

[читать комментарии]

Теперь как в первой «Мафии» — Valve изменила логику перезарядки в Counter-Strike 2

Теперь как в первой «Мафии» — Valve изменила логику перезарядки в Counter-Strike 2

19 марта

Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2, которое заметно меняет механику перезарядки. На первый взгляд правка кажется незначительной, но на деле она может серьёзно повлиять на ход перестрелок и заставить игроков менять выработанные за сотни и тысячи часов привычки.

Теперь при смене магазина остаток патронов не возвращается в общий запас. Полупустой магазин просто падает на землю вместе с неиспользованными пулями. Если перезарядиться слишком рано, часть боезапаса фактически теряется.

Разработчики объяснили это желанием повысить цену решения о перезарядке. В игре также переработали общее количество патронов. Например, у пистолета Glock-18 запас снизился со 140 до 80 патронов. В сочетании с новой системой это делает каждую пулю заметно ценнее.

For your consideration, an update pertaining to Guns, Guides, and Games: https://t.co/LUxPx8vTWX

— CS2 (@CounterStrike) March 18, 2026

В  Counter-Strike 2 убийство часто происходит за доли секунды — один точный хедшот решает исход дуэли. Но сделать этот самый выстрел в голову — сложно, к тому же встретиться можно с двумя и более противниками сразу, поэтому полный магазин перед столкновением всегда был критически важен. Раньше игроки спокойно перезаряжались между стычками и не задумывались о последствиях. Некоторые и вовсе нажимали кнопку «R» на каждом шагу — даже если в магазине не хватало всего одного патрона. Теперь такая привычка может сильно аукнуться уже в середине раунда.

Под удар попала и популярная тактика «прострела» через дым. Раньше можно было без раздумий выпускать весь магазин в надежде зацепить соперника. Теперь же у многих стволов патронов стало сильно меньше — и после такой атаки легко остаться почти без боезапаса, что влияет на стиль игры.

Реакция сообщества пока неоднозначная. Одни сравнивают нововведение с классической Counter-Strike 1.6, где нужно было отдельно закупать патроны, и считают его шагом к более вдумчивому геймплею. Другие не понимают, зачем вообще понадобилось менять устоявшуюся систему.

Помимо спорного изменения перезарядки Valve добавила во вторую «Контру» несколько удобных функций для соревновательных матчей и пользовательских режимов.

В игре появились встроенные гайды по гранатам прямо во время матчей. Теперь их можно включать в первые пять раундов каждой половины. Разработчики понимают, что не все хотят тратить время на тренировки вне игры, поэтому сделали быстрый способ вспомнить раскидки и базовые приёмы на ходу.

Такие подсказки проще, чем офлайн-версии, но их хватает, чтобы освежить знания. Включаются они через меню паузы. По умолчанию доступны официальные гайды для актуальных соревновательных карт, а при желании можно подписаться на пользовательские варианты из мастерской Steam.

Также Valve упростила доступ к пользовательским режимам. Теперь к кастомным матчам разрешают подключаться прямо через список друзей. Если кто-то играет на сервере сообщества или в локальной сессии, к нему можно быстро присоединиться — при условии, что сервер это позволяет.

Также стало проще запускать собственные игры. Достаточно открыть вкладку карт из мастерской, включить опцию открытой группы и запустить нужную карту. После этого матч создаётся на компьютере игрока, а друзья смогут подключиться к нему без лишних настроек.

Растратить весь боезапас буквально за 20-30 секунд в  Counter-Strike 2 можно только на ПК в Steam. В игре есть текстовый перевод на русский язык.

[читать комментарии]

Ubisoft закрыла студию Red Storm Entertainment и уволила 105 разработчиков

Ubisoft закрыла студию Red Storm Entertainment и уволила 105 разработчиков

19 марта

Если вам было мало одной новости про сокращения в игровой индустрии за день, то спешим «обрадовать» — в ходе продолжающейся реструктуризации в Ubisoft под нож пошла именитая студия Red Storm Entertainment, положившая начало серии игр Tom Clancy’s.

О закрытии студии компания объявила сегодня в отдельном электронном письме. Сообщается, что офис продолжит работу в области IT-поддержки и развития движка Snowdrop. Тем не менее о дальнейшем производстве игр можно забыть, так как все разработчики (105 человек) уже уволены.

Red Storm Entertainment была основана в 1996 в Северной Каролине писателем Томом Клэнси (Tom Clancy). Благодаря успеху оригинальной Tom Clancy’s Rainbow Six на студию обратили внимание инвесторы из Ubisoft, которые решили приобрести её в 2000 году. С тех пор Red Storm Entertainment активно развивала франшизу Tom Clancy’s, однако в последнее десятилетие из-под её пера вышли лишь VR-тайтлы вроде Werewolves Within, Star Trek: Bridge Crew и Assassin’s Creed Nexus VR.

Предсмертным проектом Red Storm Entertainment была Tom Clancy’s The Division: Heartland, которую отменили в 2024 году после серии неудовлетворительных тестов. Отныне будущее Tom Clancy’s зависит от нескольких подразделений Ubisoft — Massive Entertainment (The Division), Ubisoft Montréal (Rainbow Six Siege), Ubisoft Paris (Ghost Recon: Wildlands) и Ubisoft Toronto (ремейк Splinter Cell).

[читать комментарии]

Также читай:

Первый тизер фильма «Соник 4 в кино»

Первый тизер фильма «Соник 4 в кино»

19 марта

Sony отказывается от бренда PlayStation Network

Sony отказывается от бренда PlayStation Network

19 марта

Инди-шоу The Triple-i Initiative пройдёт 9 апреля

Инди-шоу The Triple-i Initiative пройдёт 9 апреля

19 марта

Анонс DLSS 5 застал разработчиков врасплох — в Ubisoft и Capcom узнали о технологии вместе с игроками

Анонс DLSS 5 застал разработчиков врасплох — в Ubisoft и Capcom узнали о технологии вместе с игроками

19 марта

Началась весенняя распродажа в Steam

Началась весенняя распродажа в Steam

19 марта

В Crystal Dynamics снова увольнения, но ремейку и Tomb Raider: Catalyst ничего не угрожает

В Crystal Dynamics снова увольнения, но ремейку и Tomb Raider: Catalyst ничего не угрожает

19 марта

Смотрите первый трейлер улучшенного переиздания Shenmue III

Смотрите первый трейлер улучшенного переиздания Shenmue III

19 марта

Продажи Lies of P превысили 4 млн копий

Продажи Lies of P превысили 4 млн копий

19 марта

21 апреля выйдет Vampire Crawlers — карточный Dungeon Crawler от авторов Vampire Survivors

21 апреля выйдет Vampire Crawlers — карточный Dungeon Crawler от авторов Vampire Survivors

19 марта

Трейлер Cleaner Company — кооперативного симулятора космической уборки

Трейлер Cleaner Company — кооперативного симулятора космической уборки

19 марта

Не забудь посмотреть наши видео:

DLSS 5 — нейрослоп? [Взвешенный Ответ]

DLSS 5 — нейрослоп? [Взвешенный Ответ]

19 марта | Нарезка стрима

Только 2 % прошли Max Payne 3 по-настоящему | Невозможная ачивка

Только 2 % прошли Max Payne 3 по-настоящему | Невозможная ачивка

19 марта | Видео

DLSS 5 это шутка // Создатель Overwatch критикует игроков // Sony боится Valve [Взвешенный Ответ]

DLSS 5 это шутка // Создатель Overwatch критикует игроков // Sony боится Valve [Взвешенный Ответ]

19 марта | Запись стрима

Дженсен Хуанг защищает DLSS 5 // FBC: Firebreak — всё // На ком женат Леон Кеннеди?

Дженсен Хуанг защищает DLSS 5 // FBC: Firebreak — всё // На ком женат Леон Кеннеди?

19 марта | Инфакт

Туалетный скример (КЕК!)

Туалетный скример (КЕК!)

18 марта | Нарезка стрима

И конечно обзоры игр:

Planet of Lana II: Обзор сиквела красивейшего платформера

Planet of Lana II: Обзор сиквела красивейшего платформера

19 марта

Esoteric Ebb: Обзор главной наследницы Disco Elysium

Esoteric Ebb: Обзор главной наследницы Disco Elysium

19 марта

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

Banquet for Fools: Обзор атмосферной CRPG, которую все пропустили

16 марта

Marathon (2026): Обзор отталкивающего и притягательного шутера

Marathon (2026): Обзор отталкивающего и притягательного шутера

15 марта

Slay the Spire 2: Превью самого ожидаемого карточного рогалика

Slay the Spire 2: Превью самого ожидаемого карточного рогалика

14 марта


В избранное