В этой статье я постараюсь ответить на такие вопросы, как "откуда в 3D графике появились матрицы?", "почему именно матрицы и именно такого размера?" и, наконец, "как их можно использовать?".
Тем кому в игровых проетках пригодится трехмерная анимация, будет полезно посмотреть на новую версию Liquid Motion.
В новой версии этого достаточно популярного инструмента для анимации персонажей добавлено досточно много возможностей, например такие как переработаная система обработки движений, анимация мимики персонажей (лица), а также некоторая оптимизация внутренней работы. Если вам это интересно, то следуйте на официальный сайт Mystic Game Development (http://www.mysticgd.com).
Использование объектно-ориентированного подхода для представления иерархии объектов в играх. Статья демонстрируется примером двухмерной игры, написанной под DirectX7. Автор: Андрей Беляков.
Реализация одного из световых эффектов - glow - свечение вокруг объекта. С помощью подобных эффектов можно рисовать красивые и реалистичные сцены. Автор: Re$olveR.
EverQuest помещает вас в какой-то иной мир, по сути уже готовый. The Game Neverending – это мир, который создан с помощью самих игроков. На вопросы сайта Mindjack отвечает Ludicorp CEO Stewart Butterfield.
Peripheral Visions volume 4 традиционно содержит последние предложения от Alienware, SoundBlaster, Logitech и других ведущих мировых производителей периферийных устройств для PC и консолей.
HawkVoiceDI – полнофункциональная библиотека для разработчиков, которые уже имеют готовый сетевой код и нуждаются лишь в помощи для создания голосовых пакетов приема/передачи.
Программизм: Collision Detection в играх, OpenAL c буферизированным воспроизведением, Terrain Geomorphing, Glow-эффект под OpenGL
Collision Detection в играх. Статья посвящена определению столкновений методами swept sphere и swept ellipsoid.
В своей статье под названием Collision Detection with swept spheres and ellipsoids автор Jorrit Rouwe объясняет, как правильно определить столкновения методом swept sphere (сфера движется вдоль прямой линии) и swept ellipsoid (эллипсоид движется вдоль прямой линии, но не вращается). Формат PDF, размер 121 Кб.
Содержание статьи послужит хорошей отправной точкой для тех, кто интересуется использованием межплатформенной аудио библиотеки OpenAL в собственных
приложениях. Автор статьи -Kristo Kaas.
Героически перебил ее вручную в HTML (от версии 1.0), в результате стало 8 Кб. Кроме этого:
- Исправлены мелкие опечатки. - Искрометный юмор! - Более 3 новых слов в глоссарии! (В частности, добавлено слово "аниме" и формулировка для него). - Новый, улучшенный пример пресс-релиза.
В этой вводной статье художник Марк Писли, известный по работе над Dungeon Siege, рассматривает некоторые проблемы, с которые вы можете встретиться при создании тайлов для земной поверхности. Кроме базовых навыков, автор также описывает простой метод максимизации эффективности текстурированной поверхности.