← Август 2025 | ||||||
1
|
2
|
3
|
||||
---|---|---|---|---|---|---|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
Узнавай о новинках казуальных мини играх. Новые и интересные игры, описания, ревью, общение. Скачивай игры и играй. Поиграть в казуальные игры!
Статистика
-1 за неделю
dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...
Информационный Канал Subscribe.Ru Новости XDev.ru [ Станьте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Новое чтиво: Воспроизведение звуков средствами DirectSound | 14.03.2003 | 2:03:08 | by [ Mr.Snow ] | Воспроизведение звуков средствами DirectSound В данной статье я расскажу о работе с известным всем и каждому DirectSound. Даже, если Вы никогда не использовали DirectSound и (страшно сказать) не знаете, что это такое - статья, безусловно, будет Вам полезна. Тем не менее не думайте, что она рассчитана исключите...
dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...
Информационный Канал Subscribe.Ru Новости XDev.ru [ Станьте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Старое новое чтиво: Генерация трехмерных ландшафтов | 05.03.2003 | 14:58:43 | by [ Mr.Snow ] | Генерация трехмерных ландшафтов . Трехмерными ландшафтами сегодня в компьютерных играх уже давно никого не удивишь. Вспомнить хотя бы такие игры как WarHammer: Dark Omen, Аллоды 3, или какую-нибудь современную стратегию в 3D. А задумывались ли вы, как эти ландшафты представляются в компьютере, строятся в памяти или ...
dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...
Информационный Канал Subscribe.Ru Новости XDev.ru [ Станьте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Старое новое чтиво: Генерация трехмерных ландшафтов | 05.03.2003 | 14:58:43 | by [ Mr.Snow ] | Генерация трехмерных ландшафтов . Трехмерными ландшафтами сегодня в компьютерных играх уже давно никого не удивишь. Вспомнить хотя бы такие игры как WarHammer: Dark Omen, Аллоды 3, или какую-нибудь современную стратегию в 3D. А задумывались ли вы, как эти ландшафты представляются в компьютере, строятся в памяти или ...
dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...
Информационный Канал Subscribe.Ru Новости XDev.ru [ Станьте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Чтиво: Матричные операции | 28.02.2003 | 2:55:43 | by [ Mr.Snow ] | Чтиво: Матричные операции : Предположим, что у нас есть точка в трехмерном пространстве, описанная координатной тройкой (X, Y, Z. Все трансформации в таблице проведены по оси X. . А теперь попробуем представить процесс просчета геометрии внутри трехмерного движка по формулам в ситуации, близкой к реальной - предположим, что перед выводом геом...
dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...
Информационный Канал Subscribe.Ru Немного рекламы [ Хотите увидеть здесь свою рекламу? Тогда обращайтесь! ] DevelopOnBox - перспективный коммерческий проект по созданию и портированию игр для нового поколения игровых консолей DevelopOnBox - перспективный коммерческий проект по созданию и портированию игр для нового поколения игровых консолей, организованный американскими компаниями Sky Enterprises, LLC. и Unified Systems Architecture, Inc. В ходе проекта планируется выпустить более 100 игровых продуктов. А...
dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...
Информационный Канал Subscribe.Ru Новости XDev.ru [ Станьте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Эффект Lens Flare - Блики на линзах | 18.02.2003 | 2:26:30 | by [ Mr.Snow ] | Блики на линзах (Lens Flare) "Вы видели когда-нибудь, какие симпатичные круги появляются на изображении, получаемом с помощью камеры если в поле ее зрения попадает ярко светящийся объект? Этот эффект вызван преломлением света в каждой из линз" Автор - AWDP . Inga3D о использоваию порталов в трехмерной графике - новая демка в DEMOnZO...
dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...
Информационный Канал Subscribe.Ru Новости XDev.ru [ Станьте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Inga3D о использоваию порталов в трехмерной графике - новая демка в DEMOnZONE | 15.02.2003 | 2:55:00 | by [ Mr.Snow ] | Обновления в разделе DEMOnZONE : Эта программа-пример реализации портального алгоритма в indoor сцене. В программе отсутствуют проверки на столкновения, очень упрощен интерфейс, присутствуют небольшие баги с зеркалами и поддерживается только программная обработка вершин SOFTWAREVERTEXPROCESS...
dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...
Информационный Канал Subscribe.Ru Новости XDev.ru [ Станьте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Игрушка с исходниками - обновления в разделе DEMOnZONE | 14.02.2003 | 2:51:59 | by [ Mr.Snow ] | Обновления в разделе DEMOnZONE : Эта игра - аркадная головоломка. Игрок выставляет на клетки поля фишки разных цветов и видов. Когда выстраивается горизонтальная или вертикальная линия из фишек, то эти фишки исчезают. Цель игры: добиться того, чтобы хоть раз на каждую клетку поля была выставлена фишка. Игра написа...
dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...
Информационный Канал Subscribe.Ru Новости XDev.ru [ Станьте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Чтиво: DirectX9 - Чего же там нового? (сухие факты) | 11.02.2003 | 2:55:13 | by [ Mr.Snow ] | DirectX9 - Чего же там нового? (сухие факты) . 21 декабря 2002 года наконец-то закончилось бета тестирование DirectX 9.0, и вышла финальная версия этого SDK от Microsoft. Этого многие долго ждали, и я в том числе, и вот, как говорится - за что боролись, на то и напоролись. Что же нового в данном релизе? Из самых перв...
dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...
Информационный Канал Subscribe.Ru Новости XDev.ru [ Станьте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Чтиво: Правильный выбор целевой аудитории | 08.02.2003 | 2:32:32 | by [ Mr.Snow ] | Правильный выбор целевой аудитории Главная цель любой компьютерной игры - попасть к конечному потребителю, т.е. к потенциальному игроку, которому будет интересна именно данная игра. Правильно рассчитать вашу аудиторию и нацелить игру на конкретного игрока, это наиболее важная цель разработчика (или отдела маркетинга. Ведь прав...