Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

ChocoSnow.ru - Поиграй в мини игры!

dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...

Информационный Канал Subscribe.Ru - www.lycos.ru Новости Нашего Сайта [ Станте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Статья - Cоздание систем обработки сценариев на C: Часть I - Введение | 23.04.2002 | 19:41:03 | by [ Mr.Snow ] | Статья - Cоздание систем обработки сценариев на C: Часть I - Введение Эта серия статей написана с целью дать читателю достаточно информации, чтобы он или она могли создать систему обработки сценариев с нуля. Причин, побуждающих человека создать что-либо с нуля, будь то машина сце...

2002-04-23 12:48:03 + Комментировать

dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...

Информационный Канал Subscribe.Ru - www.lycos.ru Новости Нашего Сайта [ Станте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Урок 20 - Классификация, структуризация проекта. Создание более удобного и функционального внутреннего строения кода игры | 22.04.2002 | 18:08:33 | by [ Mr.Snow ] | Урок 20 - Классификация, структуризация проекта. Создание более удобного и функционального внутреннего строения кода игры Нет, нет. Вы не ошиблись - это действительно урок под нмером двадцать. А вот почему - читайте. Представляю...

2002-04-22 11:24:13 + Комментировать

dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...

Информационный Канал Subscribe.Ru Новый модный поиск - www.lycos.ru Новости Нашего Сайта [ Станте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Хотите почитать о жанрах в RPG - читайте мнение Anz'а | 18.04.2002 | 20:16:46 | by [ Mr.Snow ] | Хотите почитать о жанрах в RPG - читайте мнение Anz'а Как сказал Anz в своем мнении о жанрах в RPG "На данных страницах я выражаю своё собственное мнение по поводу жанров в RPG, и тем более не претендую на экспертную оценку. . Далее рассматриваются жанры RPG в котором мы затем...

2002-04-18 13:22:45 + Комментировать

dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...

Информационный Канал Subscribe.Ru Новый модный поиск - www.lycos.ru Новости Нашего Сайта [ Станте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Технике не прикажешь работать вечно, иногда и сбои происходят. | 11.04.2002 | 13:29:06 | by [ Mr.Snow ] | Приношу свои искренние извенения всем постоянным и не очень посетителям сайта. По техническим причинам наш сайт не работал практически три дня, за это время пришлось восстановить уйму информации, которую было бы очень обидно потерять. К сожалению, возможно, некоторая ...

2002-04-13 11:27:49 + Комментировать

dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...

Служба Рассылок Subscribe.Ru Новости Нашего Сайта [ Станте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Новости, новости , новости. Все в одном месте. Прошу разбирать. | 05.04.2002 | 14:13:11 | by [ Mr.Snow ] | Новость первая - на сайте можно прочитать новую статью - Мотивация в играх . Данная статья является переводом статьи Motivations in Games (Мотивация в играх, автор - Sarbasst Hassanpour, статью перевел - Artem Rutkovsky. Первоначально статья опубликована на сайте Gamedev.NET 30/10/2001. Привет всем. Я поп...

2002-04-05 09:36:12 + Комментировать

dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...

Служба Рассылок Subscribe.Ru Новости Нашего Сайта [ Станте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Обновлния на сайте - новый урок по DirectX8 и еще кое что ) | 03.04.2002 | 19:48:11 | by [ Mr.Snow ] | Во первых - появился новый урок по DirectX8 - Фильтрация текстур и использование Mip-Mapping'а . Данный урок посвящен полезной теме и практически повсеместно используемой. Это использование фильтрации текстур и использование мип-маппинга (Mip-Mapping - один из видов фильтрации текстур. . Во первых нужно уясни...

2002-04-03 12:55:08 + Комментировать

dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...

Служба Рассылок Subscribe.Ru Новости Нашего Сайта [ Станте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Продолжение и оно же и окончание : РУКОВОДСТВО ПО ИГРОДЕЛАНЬЮ | 26.03.2002 | 15:00:56 | by [ Mr.Snow ] | РУКОВОДСТВО ПО ИГРОДЕЛАНЬЮ или Рассказ о том, как сделать собственную игру . Данный материал наконец стал самодостаточным и полным, каким ему и подобает быть. После публикования первых трех частей публикуются еще три части. Теперь, прочитав данную статью вы узнаете : 1 - Homo Tvoryaticus Entuziasticus (введ...

2002-03-28 06:49:10 + Комментировать

dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...

Служба Рассылок Subscribe.Ru Новости Нашего Сайта [ Станте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] О мышах, людях и MOD'овых архитектурах | 22.03.2002 | 12:04:49 | by [ Mr.Snow ] | Данная статья является переводом статьи Of Mice, Men, and Mod-Friendly Architecture (О мышах, людях и MOD'овых архитектурах, автор - Richard Fine, статью перевел - Artem Rutkovsky. Первоначально статья опубликована на сайте Gamedev.NET. . В действительности, если посмотреть сколько людей играет в Half-Life и сколько играло в ориг...

2002-03-22 11:04:55 + Комментировать

dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...

Служба Рассылок Subscribe.Ru Новости Нашего Сайта [ Станте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Голосовать или не голосовать? Вот в чем вопрос. | 18.03.2002 | 14:26:56 | by [ Mr.Snow ] | Небольшое обращение к посетителям нашего сайта: Привет всем посетителям сайта. И в особенности тем, кто оставлял свои голоса в идущем сейчас голосовании - Чем вы готовы помочь нашему сайту? Как вы сами можете видеть уже проголосовало около 300 (трехсот) человек, что само по себе не может не радовать. Но вопрос в другом. ...

2002-03-18 12:17:46 + Комментировать

dkcscPortal - Все о разработке игр, DirectX, 3D...

Служба Рассылок Subscribe.Ru Новости Нашего Сайта [ Станте нашим автором ! ] | [ Архив новостей ] Организация непрерывных LOD ландшафтов с использованием Адаптивных КвадроДерьев | 14.03.2002 | 13:26:53 | by [ Mr.Snow ] | Организация непрерывных LOD ландшафтов с использованием Адаптивных КвадроДерьев , именно так называется новая статья, опубликованная на нашем сайте. Рендеринг ландшафтов является сложной проблемой при програмировании игр. В настоящий момент мы находимся в интерестной точке развития техноло...

2002-03-15 12:34:29 + Комментировать