Ubisoft опубликовала подробный отчёт о своей деятельности за 2024–2025 годы и провела встречу с инвесторами, где обсудила ключевые проблемы и вызовы. Компания попыталась объяснить слабые продажи Star Wars: Outlaws, назвала внутриигровые покупки способом сделать тайтлы веселее и ответила на вопросы акционеров, обеспокоенных падением стоимости акций и конкуренцией с популярным шутером Valorant.
«Микротранзакции делают игры веселее»
В 380-страничном отчёте о работе компании за 2024–2025 годы Ubisoft рассказала о многом — от финансов до бизнес-стратегий. Но наибольший резонанс вызвало заявление о том, что микротранзакции якобы «делают игровой опыт более увлекательным».
В разделе, посвящённом стратегии компании, Ubisoft подчёркивает: при разработке платных проектов используется «золотое правило» — дать возможность пройти игру полностью, не тратя дополнительных денег. Однако, по мнению компании, возможность быстрее прокачаться или кастомизировать героя за реальные деньги «повышает удовольствие».
Это один из платных комплектов брони в Assassin’s Creed: Valhalla — игре про викингов IX века. Определённо делает процесс «веселее».
Также утверждается, что Ubisoft делает всё возможное для обеспечения «безопасной и приятной игровой среды», а также использует «ответственные механики монетизации». Компания ссылается на свой кодекс поведения и обещает сохранять «прозрачность и честность» при внедрении платного контента. Ubisoft называет основой своей стратегии «честность и свободу выбора», добавляя, что этот подход работает «во всех жанрах».
В сообществе такие заявления восприняли с иронией. Многие указывают, что навязчивая монетизация в играх Ubisoft — от косметики до ускорителей прогресса — скорее мешает получать удовольствие, чем способствует ему.
Star Wars: Outlaws провалилась из-за проблем с популярностью «бренда»
На недавней встрече с акционерами глава UbisoftИв Гиймо (Yves Guillemot) прокомментировал неудачные продажи Star Wars: Outlaws. По его словам, проект не оправдал ожиданий в первую очередь из-за снижения интереса к самой вселенной «Звёздных войн».
Outlaws вышла в августе 2024 года и за первый месяц разошлась тиражом всего в миллион копий. Это стало неприятным сюрпризом для Ubisoft, рассчитывавшей на значительно более высокие показатели, особенно учитывая силу франшизы.
По поводу Star Wars: Outlaws — мы не достигли запланированных показателей продаж. Игра столкнулась с рядом проблем. Во-первых, она вышла в период, когда бренд, к которому она принадлежит, переживал непростые времена. Во-вторых, в ней оставалось несколько недоработок, которые мы исправляли и отлаживали в первые недели после релиза, но это всё же повлияло на объёмы продаж.
Мы значительно улучшили игру благодаря устранению ошибок и доработкам, и когда она выйдет на новых консолях, таких как Switch 2, это будет уже обновлённая версия проекта.
Ив Гиймо
Публика встретила такие объяснения скептически. Несмотря на слова о «турбулентности бренда», франшиза продолжает набирать популярность — достаточно вспомнить, как резко вырос онлайн в Star Wars: Battlefront II на фоне всплеска интереса к «Звёздным Войнам» в кино и сериалах.
Инвестор Ubisoft боится конкуренции со стороны Valorant
На той же встрече с акционерами Ubisoft пришлось выслушать немало критики. Один из инвесторов, владеющий акциями компании уже 20 лет, обрушился на руководство с обвинениями в падении стоимости акций, недоверии к менеджменту и слабом контроле за внутренними процессами. Но больше всего участников удивил его вопрос о Valorant.
Меня очень не устраивает катастрофическое падение стоимости акций — минус 40 % за десять лет. Я крайне разочарован всем, что происходило в последнее время. У меня серьёзные опасения. Я не узнаю Ubisoft, которую знал раньше. Как мы собираемся бороться с ростом цен и всё более требовательными игроками?
Что касается конкуренции, есть игра, о которой многие говорят — Valorant. Многие отзываются о ней положительно, и мне бы хотелось узнать ваше мнение. Есть ли что-то полезное, чему Ubisoft могла бы у неё научиться? Каково ваше настоящее отношение к этой игре? Кажется, что всем геймерам она очень нравится. Если это так, значит, продажи Ubisoft могут упасть. Как вы это прокомментируете?
Один из недовольных инвесторов Ubisoft
По словам акционера, шутер от Riot Games якобы угрожает продажам Ubisoft, и компания должна что-то с этим делать. При этом он говорил о Valorant так, будто это недавняя новинка — хотя игре уже пять лет, и она давно закрепилась в топе онлайн-проектов.
Финансовый директор UbisoftФредерик Дюге (Frederick Duguet) в своём ответе подчеркнул:
Мы изучаем различных операторов на рынке многопользовательских игр, в жанре шутеров от первого лица. Если посмотреть на Rainbow Six и другие похожие проекты, это именно то, к чему мы стремимся. Valorant входит в топ-5 игр, Rainbow Six — в топ-15, а наша цель — попасть сначала в топ-10, а затем в топ-5. Мы можем многому научиться у Valorant, в частности, улучшить общее предложение для нашей игры.
Фредерик Дюге
Он также напомнил о запуске условно-бесплатной Siege X, которая должна помочь проекту удержаться на плаву.
Интересно, что главный страх инвестора вызвал не спад популярности стареющих серий Ubisoft, а «угроза» от условно-бесплатного проекта с другой аудиторией.
Уже несколько месяцев Electronic Arts проводит закрытое тестирование следующей Battlefield через свой сервис Battlefield Labs. В связи с затянувшимися тестами у геймеров возник вопрос — когда же компания проведёт полноценную презентацию игры? На это ответил авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники.
О предполагаемом анонсе в течение лета было известно уже какое-то время, а сейчас Хендерсон назвал точную дату — 31 июля. Согласно полученным сведениям, избранные контентмейкеры и журналисты были приглашены на специальное мероприятие в стиле Call of Duty NEXT, в рамах которого им доведётся сыграть в текущую сборку Battlefield 6. Ивент пройдёт с 29-го по 31 июля, а по его окончанию будет опубликован дебютный трейлер.
Параллельно с трейлером заинтересованным геймерам следует ожидать резкий наплыв всевозможных материалов от блоггеров и СМИ, включая записи игрового процесса, первые впечатления, интервью с разработчиками и так далее.
Согласно финансовому отчётуEA, релиз новой Battlefield планируется до конца текущего финансового года, то есть до апреля 2026-го. Вероятно, более точные сроки назовут на презентации. Создаётся игра для ПК и актуальных консолей.
Месяц назад авторы знаменитой Sifu из студии Sloclap выпустили свой новый амбициозный проект — футбольную аркаду REMATCH. Несмотря на не самый ровный старт, игра быстро обрела популярность и фанбазу, став ещё одним примечательным хитом 2025 года. В связи с этим авторы сообщили, каких успехов достиг тайтл за прошедшее время.
Как оказалось, месяц спустя общая аудитория REMATCH выросла до 5 миллионов пользователей. Речь конечно же не о чистых продажах, ибо игра также доступна по подписке Game Pass. Напомним, первый миллион геймеров REMATCH привлекла всего за 24 часа с релиза.
REMATCH вышла месяц назад, и с того момента мы достигли отметки в 5 миллионов уникальных игроков!
Отрабатываете ли вы дриблинг в свободной игре, отражаете удары соперников или делаете победные передачи для своей команды, спасибо, что вы с нами!
Мы продолжим усердно работать над тем, чтобы сделать REMATCH как можно лучше, и будем рассчитывать на вашу поддержку в этом деле. Увидимся на поле!
Sloclap
REMATCH доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. На сегодняшний день рейтинг в магазине Valve «в основном положительный» — 75 % на основе более 22 тысяч отзывов.