Build A Rocket Boy отложила выход обещанной миссии-кроссовера MindsEye с Hitman. Изначально релиз был запланирован на июль, но теперь сроки сдвинулись на неопределённое будущее. В официальном заявлении студия извинилась перед игроками и пообещала «вернуться с новостями, когда будет готова».
Пока же разработчики готовят два обновления с улучшением производительности и планируют добавить возможность пропуска кат-сцен в августе. Команда утверждает, что продолжает работу над проектом, опираясь на отзывы геймеров. Но часть сообщества считает эти шаги недостаточными — фанаты требуют не просто починки игры, а полноценного нового контента.
На Reddit и в Discord игроки активно выражают недовольство отсутствием дорожной карты. «Какой смысл в премиум-пропуске или делюкс-издании, если мы не получаем обещанный контент?», — пишет один из пользователей. Другой добавляет: «Конечно, мы хотим, чтобы игру починили. Но нам также нужен контент, иначе просто нет смысла продолжать всё это исправлять».
Некоторые предлагают студии пойти по пути Splitgate 2 и перевыпустить MindsEye в статусе раннего доступа. Среди часто упоминаемых пожеланий — новые миссии и транспортные средства, возможность играть за разных персонажей, менять время суток и добавление свободы действий в открытом мире.
Раздражение у игроков вызывает и скудное наполнение заявления от разработчиков: «Это сообщение вообще ничего толкового не говорит, вы издеваетесь?», — пишет один из участников обсуждения.
MindsEye вышла в этом году, но старт был проблемным — в игре геймеры встретили баги, искажения моделей персонажей, просадки кадровой частоты и огромное количество разнообразных проблем. До релиза один из руководителей студии Build A Rocket Boy даже предположил, что негативные обзоры были «проплачены», однако издатель IO Interactive с этим мнением не согласился.
На фоне задержек и неопределённости немногочисленные фанаты MindsEye постепенно теряют интерес к проекту. «Как консольный геймер, я просто не вижу причин возвращаться в эту игру», — резюмирует один из пользователей Discord.
Ждать исправлений и кроссовера с Hitman в MindsEye можно на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. Русской локализации в проекте нет.
Сообщение об удалении игры с цифровых площадок в Steam.
Project CARS 3 официально покидает цифровые витрины. С 24 августа 2025 года игру и все её дополнения перестанут продавать в онлайн-магазинах, а 24 февраля 2026-го разработчики отключат мультиплеер.
На страницах проекта на цифровых площадках появилось уведомление о прекращении продажи. Если вы уже купили игру в цифровом виде, она останется в вашей библиотеке и будет доступна для повторной загрузки. То же самое касается дополнений — если вы приобретёте их до дедлайна в августе, они останутся рабочими после снятия с продажи. Однако с февраля следующего года Project CARS 3 можно будет запускать только в одиночном режиме.
[Обновление по Project CARS 3. Продажи игры полностью прекратятся 24 августа 2025 года в 23:59 UTC. Обратите внимание, что точное время может различаться в зависимости от региона. Если вы приобрели игру в цифровом виде, она останется в вашей библиотеке и будет доступна для повторной загрузки в будущем. Все DLC, купленные до 24 августа 2025 года 23:59 UTC, также останутся доступными после этой даты. Сетевые режимы игры будут работать до 24 февраля 2026 года.]
Сообщение об удалении игры с цифровых площадок.
Причиной удаления игры с цифровых площадок, вероятнее всего, стали истекающие лицензии на автомобили и трассы. Издателем Project CARS 3 выступает Bandai Namco, разработкой занималась Slightly Mad Studios. Это последний тайтл серии, который всё ещё можно купить — первые две части сняли с продажи и отключили ещё в 2022 году.
Хотя Project CARS 3 и не снискала особой любви фанатов, некоторым она может быть интересна. У игроков остаётся немного времени, чтобы пополнить коллекцию — пока ещё возможно. Тайтл всё ещё можно купить на ПК (Steam), Xbox и PlayStation. В гоночном симуляторе есть текстовый русский перевод.
Sony может готовиться к следующему шагу в реализации своей мультиплатформенной стратегии. Новая вакансия в головном офисе PlayStation в Сан-Матео указывает на то, что компания намерена активнее продвигать свои игры за пределами PlayStation 5.
В описании должности говорится, что будущий руководитель займётся оптимизацией прибыли от тайтлов на всех цифровых платформах, включая «Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo и мобильные устройства». Ему предстоит курировать коммерческую стратегию PlayStation Studios на всех направлениях, не связанных напрямую с собственным «железом» Sony.
Основные задачи включают развитие долгосрочной выручки и расширение аудитории за счёт портов, управление отношениями с конкурентами и продвижение игр за пределами PlayStation.
Это ещё один шаг в сторону ухода от полной эксклюзивности. Ранее Sony уже выпустила LEGO Horizon Adventures на Nintendo Switch и анонсировалаHelldivers 2 для Xbox Series. Большинство крупных проектов компании также добрались до ПК.
При этом президент PlayStation StudiosХермен Хюльст (Hermen Hulst) недавно подчеркнул, что Sony должна с умом подходить к переносу своих франшиз на другие консоли, чтобы не ослабить привлекательность своей платформы.