Работа над Cyberpunk 2077 оказалась сложной задачей для CD Projekt Red — в том числе из-за главного героя. По словам старшего вице-президента по технологиям Чарльза Трэмбли (Charles Tremblay), переход от The Witcher 3: Wild Hunt к футуристическому экшену потребовал кардинально иного подхода к дизайну, особенно в плане свободы действий и характера протагониста.
Если в «Ведьмаке» геймеры управляют уже сформировавшимися личностями вроде Геральта или Цири, то в Cyberpunk 2077 герой по имени Ви — это практически чистый лист. Игрок сам определяет его (или её) прошлое, стиль поведения и моральные ориентиры. И если для Ви органично решать вопросы и грубой силой, и дипломатией, то представить Геральта в духе GTA, по словам Трэмбли, «крайне сложно».
Цири и Геральт — это полностью прописанные персонажи. У них есть характер, есть то, чего они просто не сделают. А Ви — наёмник. У него больше свободы: он может быть как хорошим, так и злым. А вот Геральт, стреляющий по прохожим, — это совсем не то.
Чарльза Трэмбли
Кроме того, по мнению Трэмбли, размер команды времён The Witcher 3 был идеальным. Коммуникация в студии была на высоком уровне, препятствий для общения почти не было. Девелоперы трудились более тесно и слаженно.
Когда CDPR перешла к разработке Cyberpunk 2077, размер команды удвоился — появилось больше проблем с коммуникацией. Но вернуться назад девелоперы не могли — из-за собственных амбиций и ожиданий аудитории от проекта.
В CD Project не считают, что раздувать штат команды для создания одной игры до тысяч сотрудников — хорошая идея, которую можно будет поддерживать на длинной дистанции.
Также разработчики столкнулись с другими вызовами — например, переходом от плоских горизонтальных пейзажей средневековой Европы к вертикальному дизайну города будущего. Тем не менее, студии удалось адаптироваться и реализовать игру с большей степенью кастомизации и свободой выбора.
Стоит упомянуть, что в Steam до 17 августа обе игры из новости можно урвать с хорошими скидками. Cyberpunk 2077 сбросила 65 % от изначальной стоимости, а The Witcher 3: Wild Hunt — целых 80 %.
Время не щадит никого — и игры не исключение. HoYoverseобъявила о том, что Genshin Impact на PlayStation 4 скоро перестанет получать обновления и пропадёт из PS Store. Есть новости и для тех, кто играет на ПК и телефонах — разработчики собираются изменить минимальные и рекомендованные требования для устройств.
Начнём с консольной версии Genshin Impact. По словам девелоперов, они вынуждены свернуть поддержку PS4-порта из-за ограниченной производительности «плойки» и максимального доступного размера приложения для неё.
Genshin Impact для PS4 начнут удалять из PS Store в три этапа:
10 сентября 2025-го в 01:00 по Москве версию для неактуальной консоли вычеркнут из PS Store. Играть на PS4 всё ещё будет можно, если Genshin Impact есть на аккаунте.
25 февраля 2026-го из PS Store и внутриигрового магазина удалят весь дополнительный контент и товары Genshin Impact для PS4. После этого пополнить баланс на PS4 будет уже невозможно. Приобретённые, но ещё не активированные в самом тайтле товары можно будет забрать в обычном режиме.
8 апреля 2026-го Genshin Impact на PS4 перестанет получать обновления. Тогда же зайти в игру через упомянутую консоль не получится. С этого момента предметы, приобретённые в PS Store, но ещё не полученные в игре, можно будет забрать, войдя в проект на PS5.
После окончания поддержки тайтла на PlayStation 4 геймеры смогут продолжить игру на любой другой из доступных платформ. Напомним, после Genshin Impact студия больше не портировала свои проекты на PlayStation 4. Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero посетили только пятую PlayStation.
Что до изменения системных требований Genshin Impact, это связано с «подготовкой к будущим версиям и оптимизацией производительности игры». Команда предупреждает:
Устройства, не соответствующие минимальным требованиям, всё ещё смогут запускать игру, но могут возникнуть проблемы с производительностью, включая падение частоты кадров, нестабильную работу или сбои во время игры.
Ниже приставлены обновлённые характеристики для каждой платформы, которую коснутся изменения. Правки по сравнению с текущей версией выделены подчёркиванием. Требования к объёму накопителя огласят позже.
В настоящее время любители Genshin Impact резвятся в версии 5.8 «Лето! Жара? Курорт!». Она добавила в проект постоянную карту летних приключений, нового играбельного персонажа Инеффу (и первого из Нод-Края!), ворох системных улучшений и так далее. Подробнее почитать об обновлении можно в статье ниже.
Разработчики из Hangar 13подтвердили, что Mafia: The Old Country будет обладать рядом особенностей на PlayStation 5 Pro — они будут доступны уже на релизе.
Среди упомянутых улучшений переменная частота обновления (VRR), поддержка экранов на 120 Гц и более высокое динамическое разрешение как в режиме производительности, так и в режиме качества.
Ранее девелоперы уже рассказывали, на что стоит рассчитывать владельцам Xbox Series и обычных PS5. На выбор будут доступны два режима — «Качество» и «Производительность». При выборе последнего Mafia: The Old Country будет работать со «средней» частотой 60 кадров в секунду. Важно отметить, что слова Hangar 13 не относятся к Series S — скорее всего, она будет выдавать поменьше «фепесов». С итоговыми системными требованиями на ПК можно ознакомиться здесь.
Отправиться на солнечную Сицилию в Mafia: The Old Country получится уже совсем скоро — 8 августа на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Заявлена полная русская локализация. Предзаказы всё ещё открыты: в Steam за стандартное издание просят 49,99 доллара (19 999 тенге), а за Deluxe-вариант 59,99 доллара (25 999 тенге). Предзагрузка уже стартовала на консолях.