Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7048
Дата выпуска: 2025-08-07
Количество подписчиков: 17666
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 6 августа:

В CDPR объяснили, почему Cyberpunk 2077 оказалось сделать сложнее, чем The Witcher 3

В CDPR объяснили, почему Cyberpunk 2077 оказалось сделать сложнее, чем The Witcher 3

6 августа

Работа над Cyberpunk 2077 оказалась сложной задачей для CD Projekt Red — в том числе из-за главного героя. По словам старшего вице-президента по технологиям Чарльза Трэмбли (Charles Tremblay), переход от The Witcher 3: Wild Hunt к футуристическому экшену потребовал кардинально иного подхода к дизайну, особенно в плане свободы действий и характера протагониста.

Если в «Ведьмаке» геймеры управляют уже сформировавшимися личностями вроде Геральта или Цири, то в  Cyberpunk 2077 герой по имени Ви — это практически чистый лист. Игрок сам определяет его (или её) прошлое, стиль поведения и моральные ориентиры. И если для Ви органично решать вопросы и грубой силой, и дипломатией, то представить Геральта в духе GTA, по словам Трэмбли, «крайне сложно».

Цири и Геральт — это полностью прописанные персонажи. У них есть характер, есть то, чего они просто не сделают. А Ви — наёмник. У него больше свободы: он может быть как хорошим, так и злым. А вот Геральт, стреляющий по прохожим, — это совсем не то.

Чарльза Трэмбли

Кроме того, по мнению Трэмбли, размер команды времён The Witcher 3 был идеальным. Коммуникация в студии была на высоком уровне, препятствий для общения почти не было. Девелоперы трудились более тесно и слаженно.

Когда CDPR перешла к разработке Cyberpunk 2077 , размер команды удвоился — появилось больше проблем с коммуникацией. Но вернуться назад девелоперы не могли — из-за собственных амбиций и ожиданий аудитории от проекта.

В CD Project не считают, что раздувать штат команды для создания одной игры до тысяч сотрудников — хорошая идея, которую можно будет поддерживать на длинной дистанции.

Также разработчики столкнулись с другими вызовами — например, переходом от плоских горизонтальных пейзажей средневековой Европы к вертикальному дизайну города будущего. Тем не менее, студии удалось адаптироваться и реализовать игру с большей степенью кастомизации и свободой выбора.

Стоит упомянуть, что в Steam до 17 августа обе игры из новости можно урвать с хорошими скидками. Cyberpunk 2077 сбросила 65 % от изначальной стоимости, а The Witcher 3: Wild Hunt — целых 80 %.

[читать комментарии]

Поддержка Genshin Impact на PS4 скоро прекратится — порт перестанет получать апдейты

Поддержка Genshin Impact на PS4 скоро прекратится — порт перестанет получать апдейты

6 августа

Время не щадит никого — и игры не исключение. HoYoverse объявила о том, что Genshin Impact на PlayStation 4 скоро перестанет получать обновления и пропадёт из PS Store. Есть новости и для тех, кто играет на ПК и телефонах — разработчики собираются изменить минимальные и рекомендованные требования для устройств.

Начнём с консольной версии Genshin Impact . По словам девелоперов, они вынуждены свернуть поддержку PS4-порта из-за ограниченной производительности «плойки» и максимального доступного размера приложения для неё.

Genshin Impact для PS4 начнут удалять из PS Store в три этапа:

  • 10 сентября 2025-го в 01:00 по Москве версию для неактуальной консоли вычеркнут из PS Store. Играть на PS4 всё ещё будет можно, если Genshin Impact есть на аккаунте.
  • 25 февраля 2026-го из PS Store и внутриигрового магазина удалят весь дополнительный контент и товары Genshin Impact для PS4. После этого пополнить баланс на PS4 будет уже невозможно. Приобретённые, но ещё не активированные в самом тайтле товары можно будет забрать в обычном режиме.
  • 8 апреля 2026-го Genshin Impact на PS4 перестанет получать обновления. Тогда же зайти в игру через упомянутую консоль не получится. С этого момента предметы, приобретённые в PS Store, но ещё не полученные в игре, можно будет забрать, войдя в проект на PS5.

После окончания поддержки тайтла на PlayStation 4 геймеры смогут продолжить игру на любой другой из доступных платформ. Напомним, после Genshin Impact студия больше не портировала свои проекты на PlayStation 4. Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero посетили только пятую PlayStation.

Что до изменения системных требований Genshin Impact , это связано с «подготовкой к будущим версиям и оптимизацией производительности игры». Команда предупреждает:

Устройства, не соответствующие минимальным требованиям, всё ещё смогут запускать игру, но могут возникнуть проблемы с производительностью, включая падение частоты кадров, нестабильную работу или сбои во время игры.

Ниже приставлены обновлённые характеристики для каждой платформы, которую коснутся изменения. Правки по сравнению с текущей версией выделены подчёркиванием. Требования к объёму накопителя огласят позже.

В настоящее время любители Genshin Impact резвятся в версии 5.8 «Лето! Жара? Курорт!». Она добавила в проект постоянную карту летних приключений, нового играбельного персонажа Инеффу (и первого из Нод-Края!), ворох системных улучшений и так далее. Подробнее почитать об обновлении можно в статье ниже.

[читать комментарии]

Mafia: The Old Country получит улучшения для PlayStation 5 Pro уже на старте

Mafia: The Old Country получит улучшения для PlayStation 5 Pro уже на старте

6 августа

Разработчики из Hangar 13 подтвердили, что Mafia: The Old Country будет обладать рядом особенностей на PlayStation 5 Pro — они будут доступны уже на релизе.

Среди упомянутых улучшений переменная частота обновления (VRR), поддержка экранов на 120 Гц и более высокое динамическое разрешение как в режиме производительности, так и в режиме качества.

Ранее девелоперы уже рассказывали, на что стоит рассчитывать владельцам Xbox Series и обычных PS5. На выбор будут доступны два режима — «Качество» и «Производительность». При выборе последнего Mafia: The Old Country будет работать со «средней» частотой 60 кадров в секунду. Важно отметить, что слова Hangar 13 не относятся к Series S — скорее всего, она будет выдавать поменьше «фепесов». С итоговыми системными требованиями на ПК можно ознакомиться здесь.

Отправиться на солнечную Сицилию в Mafia: The Old Country получится уже совсем скоро — 8 августа на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Заявлена полная русская локализация. Предзаказы всё ещё открыты: в Steam за стандартное издание просят 49,99 доллара (19 999 тенге), а за Deluxe-вариант 59,99 доллара (25 999 тенге). Предзагрузка уже стартовала на консолях.

[читать комментарии]

Также читай:

На серверы Battlefield 6 будут подсаживать ботов при недостатке реальных игроков

На серверы Battlefield 6 будут подсаживать ботов при недостатке реальных игроков

6 августа

В новом сезоне Fortnite пройдёт коллаборация с «Могучими рейнджерами»

В новом сезоне Fortnite пройдёт коллаборация с «Могучими рейнджерами»

6 августа

Фанатский русификатор ремастера TES IV: Oblivion достиг финальной версии

Фанатский русификатор ремастера TES IV: Oblivion достиг финальной версии

6 августа

2 сентября платформер Lapin про милых кроликов отправится на PlayStation

2 сентября платформер Lapin про милых кроликов отправится на PlayStation

6 августа

Объявлено точное время релиза Mafia: The Old Country

Объявлено точное время релиза Mafia: The Old Country

6 августа

Больше никаких переносов — Lost Soul Aside ушла на золото

Больше никаких переносов — Lost Soul Aside ушла на золото

6 августа

Анонсирована NUTMEG — карточная футбольная стратегия

Анонсирована NUTMEG — карточная футбольная стратегия

6 августа

У новой игры Дэна Хаузера появился издатель — подписан контракт со Smilegate

У новой игры Дэна Хаузера появился издатель — подписан контракт со Smilegate

6 августа

Адреналиновый шутер про кибервойну и падение утопии METAL EDEN стартует 2 сентября

Адреналиновый шутер про кибервойну и падение утопии METAL EDEN стартует 2 сентября

6 августа

Kadokawa зарегистрировала домен для аниме-адаптации  Sekiro: Shadows Die Twice

Kadokawa зарегистрировала домен для аниме-адаптации Sekiro: Shadows Die Twice

6 августа

Паломничество во тьме: авторы Creatures of Ava анонсировали мрачный выживач Peregrino

Паломничество во тьме: авторы Creatures of Ava анонсировали мрачный выживач Peregrino

6 августа

Из студии авторов LittleBigPlanet и Dreams ушёл основатель Дэвид Смит

Из студии авторов LittleBigPlanet и Dreams ушёл основатель Дэвид Смит

6 августа

Ритм-игр много не бывает — авторы Guitar Hero основали студию RedOctane Games

Ритм-игр много не бывает — авторы Guitar Hero основали студию RedOctane Games

6 августа

Gearbox продемонстрировала способности рыцаря кузни Амона в Borderlands 4

Gearbox продемонстрировала способности рыцаря кузни Амона в Borderlands 4

6 августа

Battlefield 6: очередь из 40 тысяч игроков, обновлённый Portal и низкий TTK

Battlefield 6: очередь из 40 тысяч игроков, обновлённый Portal и низкий TTK

6 августа

Для Warhammer 40,000: Rogue Trader вышел крупный патч с исправлениями и новым контентом

Для Warhammer 40,000: Rogue Trader вышел крупный патч с исправлениями и новым контентом

6 августа

Фарго: Fallout была сиквелом Wasteland, но Interplay пришлось сменить курс, чтобы не злить EA

Фарго: Fallout была сиквелом Wasteland, но Interplay пришлось сменить курс, чтобы не злить EA

6 августа

СМИ: Activision не боится Battlefield 6 — Call of Duty «слишком большая, чтобы рухнуть»

СМИ: Activision не боится Battlefield 6 — Call of Duty «слишком большая, чтобы рухнуть»

6 августа

Авторы Wartales открыли страницу сентябрьского DLC и пригласили на бета-тест

Авторы Wartales открыли страницу сентябрьского DLC и пригласили на бета-тест

6 августа

Не забудь посмотреть наши видео:

Клон PEAK в Roblox, слишком много экшена в Silent Hill f, GTA и Duke Nukem могут удалить…

Клон PEAK в Roblox, слишком много экшена в Silent Hill f, GTA и Duke Nukem могут удалить…

6 августа | Инфакт

STOCK одному. Печёное лето

STOCK одному. Печёное лето

5 августа | Запись стрима

Разрушаемость в Battlefield 6, геймплей Pragmata, Titan Quest 2 в раннем доступе, Skyblivion близко…

Разрушаемость в Battlefield 6, геймплей Pragmata, Titan Quest 2 в раннем доступе, Skyblivion близко…

5 августа | Инфакт

Презентация THQ Nordic, Mastercard о давлении на Steam и itch.io, Switch 2 может перегреться…

Презентация THQ Nordic, Mastercard о давлении на Steam и itch.io, Switch 2 может перегреться…

4 августа | Инфакт

Индиана. Signalis (стрим второй)

Индиана. Signalis (стрим второй)

3 августа | Запись стрима

И конечно обзоры игр:

Лихо одноглазое: Славянский нуар

Лихо одноглазое: Славянский нуар

6 августа

Killing Floor 3: Обзор игры, которой самое место в раннем доступе

Killing Floor 3: Обзор игры, которой самое место в раннем доступе

4 августа

No Sleep For Kaname Date - From AI: The Somnium Files: Обзор озабоченного приключения

No Sleep For Kaname Date - From AI: The Somnium Files: Обзор озабоченного приключения

3 августа

Killing Floor 3: Как триквел предаёт родную серию

Killing Floor 3: Как триквел предаёт родную серию

3 августа

Wuchang: Fallen Feathers: Обзор соулслайка, в котором мало нового

Wuchang: Fallen Feathers: Обзор соулслайка, в котором мало нового

1 августа


В избранное