На церемонии открытия gamescom 2025 компания One More Levelпредставила соулслайк Valor Mortis. Разработчики не стали скрывать свой главный источник вдохновения и прямо заявили — да, ключевые элементы они взяли из Dark Souls.
Один из пользователей Reddit поинтересовался у авторов, почему они называют свой проект соулслайком. По мнению игрока, Valor Mortis выглядит достаточно самобытно, а упоминание соулслайков может оттолкнуть тех, кто устал от этого жанра. Комьюнити-менеджер проекта ответил так:
Мы просто хотим быть честными в описании! Игра выполнена в формате соулслайка — нужно подбирать «души», разжигать «костры» и драться с боссами, которые должны быть очень сложными. Есть также бэктрекинг ради поиска секретов. Мы считаем игру самым настоящим соулслайком и предпочтём быть честными, вместо того чтобы волноваться насчёт коннотаций.
Кроме того, сотрудник One More Levelрассказал, что на студию повлияла серия Dishonored. Однако Valor Mortis — экшен, а не стелс, подчеркнул специалист.
Разработчики понимают: соулслайки — вещь на любителя. Коллектив относится к этому спокойно и не стремится угодить максимально широкой аудитории. В этом смысле представитель One More Level сравнил грядущий боевик с прошлым детищем команды — дилогией Ghostrunner.
…Мы не пытаемся сделать игру для всех. Если вы играли в Ghostrunner, то уже это понимаете. Это нишевая и беспощадная игра, которую многие забросили, но это ещё один фактор, который привёл нас к соулслайкам. Если кто-то и может создать такую игру с видом от первого лица, то, думаю, у нас хорошие шансы.
***
Valor Mortis увидит свет в 2026 году на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Текстовый русский перевод прилагается. В магазине Valve проходит сбор заявок на участие в сентябрьском плей-тесте.
Разработчики из Gearbox опубликовали последний сюжетный трейлер из серии, посвящённой четвёрке играбельных героев Borderlands 4. На сей раз в центр внимания попала сообразительная Харлоу, которая способна контролировать поле битвы при помощи своих хитроумных гаджетов.
Харлоу является Гравитаром — бывшим военным учёным Маливана, движимым стремлением понять, как всё устроено. Поначалу это сделало её изгоем среди родственников-трантов, но Харлоу использовала свой интеллект, чтобы внедрять новые технологии и гаджеты на поле боя в качестве Искателя Хранилища. Блестящие способности Харлоу проявляются во всём, что она делает, но не менее важны её энтузиазм и любовь к жизни. Харлоу вкладывает в бой всё, включая свой жизнерадостный нрав. Она всегда готова дать отпор, и её дух не сломить.
Используя свою коллекцию хитроумных приспособлений, Харлоу оказывает огромное влияние на поле боя, контролируя толпу врагов с помощью крио и радиационного урона или повышая выживаемость своих союзников. Её ускоритель CHROMA выпускает нестабильный энергетический карман крио-урона, который замораживает всё на своём пути. Она может изолировать приоритетные цели, заключив их в стазисный пузырь, созданный её ускорителем HALO, а также усилить союзников и заморозить врагов с помощью генератора потока, действующего по площади.
Gearbox
Как уже отмечалось выше, на старте в Borderlands 4 будет лишь 4 Искателя Хранилища, однако со временем разработчики добавят ещё двух персонажей в качестве DLC. Оба героя включены в состав Super Deluxe-издания игры за $129,99. После релиза их также позволят приобрести по-отдельности.
Релиз Borderlands 4 состоится 12 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series, а запуск версии для Nintendo Switch 2 намечен на 3 октября. Русская локализация текста в наличии.
Летом прошлого года знаменитый гейм-директор серий Devil May Cry и Dragon’s Dogma Хидэаки Ицуно (Hideaki Itsuno) объявил о своём уходе из Capcom спустя более 30 лет работы в компании. После этого он при поддержке Tencent открыл и возглавил японское отделение студии LightSpeed. Изначально отдел располагался только в Токио, однако недавно разработчики закончили формировать офис в Осаке.
В настоящее время LightSpeed Japan Studio занята производством «кроссплатформенного ААА-экшена нового поколения» по новой интеллектуальной собственности, подробностей которой пока нет. В этом Ицуно помогают другие ветераны Capcom, присоединившиеся к новоиспечённому офису в Осаке. В их числе:
Бинго Морихаси (Bingo Morihashi) — сценарист и нарративный директор. В прошлом он отвечал за сюжеты к сериям Devil May Cry и Dragon’s Dogma.
Художник Bengus — иллюстратор и арт-дизайнер. Ранее он занимался дизайном 2D-персонажей для серий Darkstalkersи Marvel vs. Capcom, а также участвовал в создании аниме Battle Spirits: Shounen Gekiha Dan.
Открыв студии в Токио и Осаке, мы сформировали систему, которая позволяет нам привлекать лучших японских специалистов в области разработки видеоигр. Недавно нанятые старшие сотрудники уже демонстрируют лидерские качества в создании сюжета, художественного оформления и дизайна персонажей. Они станут движущей силой в производстве нашей инновационной игры ААА-класса в жанре экшен. В наши дни в Японии крайне редко создают оригинальную интеллектуальную собственность такого уровня с нуля, и именно к этому мы стремимся.
Хидэаки Ицуно
Когда именно планируется анонс дебютной игры LightSpeed Japan Studio — неизвестно. На сегодняшний день компания насчитывает около 40 сотрудников.