Разработчики Battlefield 6 тихо убрали из игры один из косметических наборов, вызвавший волну критики со стороны сообщества. Речь идёт о синем костюме Wicked Grin, который авторы подготовили для первого сезона «шестёрки».
Ещё до выхода игры команда разработчиков подчёркивала, что внешний вид персонажей должен оставаться «реалистичным и приземлённым». Такое заявление геймеры встретили с одобрением, особенно на фоне ситуации у конкурентов из Activision. В Call of Duty уже несколько лет добавляют всевозможные кроссоверы — от спортсменов и киногероев до мультяшных персонажей вроде Бивиса и Баттхеда.
Battlefield 6 devs have silently removed the controversial "Wicked Grin" skin after the backlash.
Однако даже без таких выбивающихся из стилистики скинов Battlefield 6 не избежала обвинений в нарушении собственных обещаний. Яркие цвета и эксцентричный дизайн некоторых нарядов вызвали у фанатов раздражение, а костюм Wicked Grin стал символом этой критики. Один из пользователей в шутку спросил: «Зачем мне играть в шутер, если мой солдат выглядит как голубой карандаш Crayola?»
Похоже, жалобы не прошли даром. По данным ShooterIntel, скин убрали без лишнего шума, и теперь его нет в игре. На его месте теперь красуется куда более приземлённая «шкурка» под названием Standard Issue. На Reddit фанаты поблагодарили студию за решение, хотя нашлись и те, кто отнёсся к этому с юмором: «Почему они убрали Крейзи Фрога из игры? :(((».
Противоречивый скин Wicked Grin недоступен в Battlefield 6 на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. Перевода на русский язык в игре нет.
В Сети снова слышно «жу-жу» по поводу Half-Life 3. На этот раз из-за слухов о том, что Valve уже начала работу над трейлером игры.
Официально компания хранит молчание о продолжении культовой серии. За последние годы фанаты довольствовались лишь редкими утечками и догадками. Недавно инсайдеры утверждали, что грядущая часть станет «финальной главой» истории. Теперь же появилась новая информация — трейлер якобы уже находится в производстве.
Об этом рассказал датамайнер и блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в свежем выпуске своего шоу HLX Files на YouTube. По его словам, Valve действительно занимается созданием ролика, но делает это не так, как большинство крупных студий. Он отметил, что компания не планирует заранее анонсировать игру за год до выхода, как это принято в индустрии. Вместо этого Half-Life 3 могут представить и выпустить почти одновременно — по примеру Half-Life: Alyx.
Маквикер также объяснил, почему Valve предпочитает не показывать проекты слишком рано. Когда трейлер создаётся задолго до релиза, разработчикам приходится «фальшиво» демонстрировать незавершённые элементы игры — фактически выстраивать сцену, которая не отражает реального состояния проекта.
Стоит, однако, отнестись к этим слухам осторожно: источником информации стали не утечки и не датамайны, а слова блогера. Valve по-прежнему не делала никаких официальных заявлений. Но о существовании игры разные инсайдеры твердят уже довольно давно.
Доживём ли мы до релиза вожделенной «трёшки» — пока загадка. Многие другие легендарные сиквелы уже случились, так что почему бы не выйти и этому.
Культовая Deus Ex от Ion Storm возвращается — но фанаты не в восторге. Анонсированный ремастер игры вызвал бурю негодования из-за изменений в визуальном стиле. Вместо сдержанной атмосферы оригинала геймеры увидели яркие, почти карикатурные эффекты и освещение, что многим показалось кощунством по отношению к духу классики.
Девелоперы из Aspyr обещают переработанное управление и исправленные ошибки, но фанатов больше волнует внешний вид легендарного иммёрсив-сима. Социальные сети заполнились мемами и жалобами, один из игроков саркастически спросил: «А можно вернуть моё зрение обратно?»
Когда арт-директор оригинальной Deus ExДжерри О’Флаэрти (Jerry O’Flaherty) увидел кадры из ремастера, его реакция была недвусмысленной: «Блин, какого хрена! Нет. Этого не должно было случиться. Простите все, кто участвовал в этом. Ох, ладно… если уж делать, ну, почему бы и нет? С чего это я вообще осуждаю?»
О’Флаэрти напомнил, что оригинальный проект был результатом идеального совпадения талантов и технологий. Команда художников под руководством Джея Ли (Jay Lee) создавала визуальный стиль, тесно связанный с возможностями движка Unreal Engine, тогда как остальная студия Ion Storm работала с Id Tech.
Мы старались использовать то, что движок делает хорошо, и не трогать то, с чем он не справляется. Так что не знаю, почему они решили сделать такое драматичное [освещение]… Моя роль была «налететь, убедиться, что всё не идёт к черту, и дать команде работать дальше». А команда, надо сказать, делала потрясающую работу.
Это был один из тех редких проектов, когда собирается именно та группа людей, которая идеально друг друга дополняет. Они вдохновляют друг друга по-особенному. Уоррен [Спектор] — из таких удивительных ребят. Я обожаю работать с дизайнерами вроде него: у них миллион идей, они хотят идти во всех направлениях сразу, а рядом есть команда, которая может сказать: «Отличная мысль. Давай сделаем вот это, это и это.»
Джерри О’Флаэрти
Художник отметил, что ранние 3D-игры требовали огромного ручного труда для достижения реалистичности. Он сравнил процесс создания визуального стиля с рисованием картины. О’Флаэрти сказал, что раньше художник мог просто нарисовать нос и добавить маленький белый блик — и изображение сразу становилось живым, «реалистичным». По его словам, современные технологии делают эту работу автоматически, стремясь к абсолютному реализму, но из-за этого теряется выразительность и эффективность.
Разработчик считает, что «иногда реальность — это не то, что нужно», ведь художнику важно слегка приукрасить картинку, чтобы она выглядела правильно. Именно поэтому, добавил он, в Голливуде так тщательно выставляют свет — не для достоверности, а чтобы добиться нужного визуального эффекта.
Поклонники согласны с О’Флаэрти — Deus Ex действительно заслуживает ремастера, но не такого. Многие советуют просто поиграть в оригинал или его облагороженную руками фанатов версию под названием Deus Ex: Revision.
Если вас не отталкивает новый внешний вид культовой классики, то в Deus Ex Remastered вы сможете сыграть на ПК (Steam), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch с 5 февраля 2026-го. Девелоперы обещают текстовую русскую локализацию.