Напомним, в начале месяца тираж новинки перевалил за миллион копий. В свежем анонсе разработчики говорят уже не о проданных копиях, а о количестве пользователей — вероятно, в 2 миллиона включены и те, кто опробовал демоверсию в Steam.
Игра повествует о невезучем герое, который вынужден работать диспетчером в супергеройской службе. Протагонисту поручают руководство командой злодеев на перевоспитании. AdHoc соорудила гибрид интерактивного кино и нехитрого менеджера — мы отправляем подопечных на миссии, учитывая особенности оперативников.
Dispatch разбита на восемь эпизодов, и все они уже доступны на ПК (Steam) и PlayStation 5. Наш рецензент Алексей Лихачёв поставил игре оценку «Изумительно». По его мнению, у выходцев из Telltale получился интерактивный сериал в лучших традициях почившей студии.
Многое в Dispatch удалось: сюжет увлекателен, персонажи симпатичны, визуальный стиль чудесен (авторы называют его «западным аниме»), актёрский состав замечательный. Даже полноценный игровой процесс, по большому счёту необязательный для жанра, есть — хоть к нему и возникают претензии, в плане механик он очень хорош. В идеальном мире Telltale не бралась бы за всё подряд и не развалилась, а делала бы что-то такое — яркие приключения, в которых каждую сцену смотришь не отрываясь и с нетерпением ждёшь следующего эпизода, потому что не смог дождаться выхода всего сезона. Сотрудники AdHoc говорят, что не ожидали такого успеха и даже не думали о втором сезоне. Хочется верить, что они лукавят и с этими героями мы видимся не в последний раз.
В сторону Clair Obscur: Expedition 33 полетели первые статуэтки на крупных премиях. Завершилась церемония вручения наград Golden Joystick Awards 2025, где Sandfall Interactive вместе со своим творением одержала победу во всех категориях, в которых была заявлена. Всего их семь штук, включая два приза за актёрскую игру и «Игру года».
Тем временем Grand Theft Auto VI, до релиза которой ещё как минимум год, унесла с собой две статуэтки — за лучший трейлер и за звание самой ожидаемой игры. «Золотой джойстик» в последней категории GTA VI присуждают уже второй раз подряд.
Не обошлось без забавных моментов на церемонии. Бен Старр (Clair Obscur: Expedition 33) вышел на сцену в образе особого джокера из Balatro. Ранее актёр участвовал в промокампании покерного рогалика.
В 2025 году жюри определяло победителей в четырёх категориях:
В обсуждении вокруг творческих трудностей Ёко Таро (Yoko Taro) возник новый виток — бывший директор по бизнесу Square EnixДжейкоб Навок (Jacob Navok) заявил, что компания «с радостью выпускала бы больше игр Таро», но масштабы аудитории «не покрывают расходы». При этом речь идёт о создателе NieR: Automata — хита, который разошёлся тиражом более 9 миллионов копий.
Поводом для дискуссии стало признание Ёко Таро на конференции G-CON 2025. Там девелопер рассказал, что фанаты обвиняют его в бездействии, хотя, по его словам, он работает постоянно — просто проекты, в которых он участвует, регулярно закрывают до релиза.
We would love to make more Yoko Taro games but the audience size isn't big enough for the costs. https://t.co/tmyBjUwTvk
Комментарий Навока появился после публикации статьи Kotaku о высказываниях Таро. Бывший работник Square Enixподчеркнул, что компания принимает решения только с точки зрения прибыли:
Square Enix занимается выпуском прибыльных игр. Если бы компания считала, что проект сможет заработать, она бы его выпустила. Упомянутая статья касается отменённых разработок; обратите внимание, что в материале Kotaku не говорится конкретно о Nier.
I'm not trolling. Square Enix is in the business of making profitable games. If they thought the game would make money, they would publish it. The article cited is about cancelled games; note that we aren't discussing Nier specifically in the Kotaku article.
Напомним, за последние годы Таро выпустил только серию карточных RPG Voice of Cards и мобильную 404 Game Re: set — игры были весьма скромными по масштабу.
Любопытно, что серия NieR в 2017-м не считалась гигантом жанра, пока Automata не превратила её в массовый феномен. История показывает: некоторым авторам нужно время, чтобы вырастить аудиторию, обрести опыт и выйти к большим бюджетам. И если судить по успеху Automata, спрос на идеи Таро точно существует — вопрос лишь в том, позволит ли современная индустрия дождаться их следующего масштабного воплощения.