Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


StopGame.Ru - Игровой портал Номер выпуска: 7147
Дата выпуска: 2025-11-16
Количество подписчиков: 17622
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 15 ноября:

Escape From Tarkov наконец-то добралась до релиза — кажется, всё плохо

Escape From Tarkov наконец-то добралась до релиза — кажется, всё плохо

15 ноября

Великая и ужасная Escape From Tarkov всё же вышла. Геймеры на протяжении долгих лет шутили над проектом, но команда Battlestate Games во главе с Никитой Буяновым таки довела хардкорный долгострой до версии 1.0. Однако радость тарковчан длилась недолго — если верить отзывам в Steam, релиз выдался катастрофическим.

На момент написания новости у экстракшен-шутера всего 34 % положительных отзывов в Steam — и рейтинг продолжает ухудшаться. Пиковый онлайн сейчас составляет 21 234 пользователя, что весьма неожиданно, ведь «Тарков» — самый известный представитель жанра. Для сравнения: вышедшая в конце прошлого месяца ARC Raiders собрала аж 462 488 одновременных игроков на платформе Valve. Очевидно, что большая часть аудитории Escape from Tarkov привыкла пользоваться собственным лаунчером Battlestate Games, но цифры всё равно удивительно низкие.

Значительная часть обзоров — юмористические. При этом обоснованной критики тоже хватает. Пользователи жалуются, что они банально не могут войти в игру. Судя по всему, серверы не справляются с наплывом желающих пощупать релизную версию шутера. Геймеры шутят, что это «тот самый Тарков», в котором любое крупное обновление превращается в хаос, но теперь ситуация кажется особенно абсурдной — ведь речь идёт о версии 1.0, которая по определению должна быть стабильной.

В комментариях игроков чувствуются усталость и недоверие — многие считают, что разработчики снова поступили с сообществом несправедливо. Больше всего пользователей задела необходимость повторно покупать тайтл в Steam. Даже владельцы самых дорогих изданий не получили никаких ключей или компенсаций. Для тех, кто поддерживал проект годами, это выглядит как демонстративное пренебрежение к собственной аудитории.

Графическая часть и техническая база тоже стали предметом насмешек. Некоторые пользователи говорят, что визуально игра смотрится устаревшей, а анимации выглядят странно. Несмотря на годы разработки, оптимизация всё ещё оставляет желать лучшего: фризы, проблемы со звуком и «рассинхрон» стали привычными спутниками в боях. В итоге многие сомневаются, что релизная версия действительно шаг вперёд, а не попытка выдать очередной крупный патч за «финальный продукт».

Из положительных черт геймеры отмечают привычные для «Таркова» вещи. Игра по-настоящему затягивает, в ней всё ещё огромное количество хардкорных механик, которые работают вместе.

Часть сообщества оценила переработку интерфейса и дополнительные удобства в инвентаре. Мелкие улучшения вроде более понятных меню или ускоренных действий действительно делают некоторые процессы менее рутинными.

Некоторые игроки также похвалили новые задания и изменения в балансе, особенно те, что делают PvE чуть дружелюбнее к новичкам. Есть и те, кто считает, что контент в целом стал богаче — пусть техническая часть и хромает.

Интересно, что даже среди критиков встречаются пользователи, которые уверены, что при усердной работе «напильником» со стороны Battlestate Games версия 1.0 сможет стать фундаментом для нормального развития игры.

Конкуренты попытались пошутить — лучше бы не пытались

Скриншот удалённого поста MoreFun.

Создатели Arena Breakout: Infinite решили подколоть Battlestate Games на фоне проблемного релиза, но вышло у них не очень. Студия MoreFun выложила в соцсетях шутливый пост о проблемах с серверами EFT на старте версии 1.0. Сообщение прожило недолго: команда быстро его удалила, но пользователи успели отреагировать — и реакция вышла далеко не дружелюбной.

Многие в комментариях обрушились на саму Arena Breakout: Infinite. Геймеры напомнили девелоперам о падении онлайна и почти полном отсутствии влияния проекта на жанр. Некоторые отметили, что подобные колкости выглядят странно на фоне того, что игра сама с трудом борется за аудиторию.

Некоторые даже приводили цифры. Один пользователь напомнил статистику с Twitch: пока Escape from Tarkov собирает сотни тысяч зрителей, Arena Breakout: Infinite еле достигает нескольких тысяч.

***

Battlestate Games будет возвращать доверие тарковчан и качественно обслуживать Escape from Tarkov на ПК (Steam). В игре есть полная русская локализация.

[читать комментарии]

«Это просто отстой» — в Call of Duty: Black Ops 7 нашли арты, сделанные с помощью ИИ

«Это просто отстой» — в Call of Duty: Black Ops 7 нашли арты, сделанные с помощью ИИ

15 ноября

Call of Duty: Black Ops 7 столкнулась с волной недовольства — часть игроков уверена, что в шутере использовали генеративный ИИ для создания артов для карточек, которые отображаются в профиле.

Activision заранее указала на странице игры в Steam, что использовала «генеративные ИИ-инструменты для разработки некоторых внутриигровых материалов». Однако компания не уточнила, какие именно элементы создавались при помощи нейросетей.

После релиза игроки на Reddit и в соцсетях заявили, что смогли найти то самое место применения ИИ — по их мнению, им стали изображения на визитных карточках.

Call of Duty: Black Ops 7 uses a large amount of AI-generated artwork across core assets (calling cards, posters, reward icons) instead of human-crafted art—despite being a major blockbuster title charging full price. pic.twitter.com/vGbtG8NYM7

— Pirat_Nation �� (@Pirat_Nation) November 14, 2025

Реакция комьюнити оказалась неоднозначной. Одни считают, что подобные инструменты неизбежно станут частью игровой индустрии. Другие расстроены тем, что в крупном и дорогом проекте применили автоматизированную генерацию.

«Это просто отстой — им приходится использовать ИИ, хотя в Treyarch работают потрясающие художники», — написал один из пользователей Reddit. «Мы уже подходим к моменту, когда придётся смириться: искусство, созданное ИИ, никуда не исчезнет. И это ужасно для талантливых художников», — отметил другой комментатор.

В комментарии для CharlieIntel издатель снова подтвердил факт использования искусственного интеллекта, но отказался уточнять, связан ли он с артами визитных карточек:

Как и многие по всему миру, мы используем разные цифровые инструменты, в том числе решения на базе ИИ, чтобы помогать нашим командам и усиливать их работу ради создания лучших игровых впечатлений для геймеров. Наш творческий процесс остаётся в руках талантливых специалистов студии.

Activision statement on AI usage in Black Ops 7:

"Like so many around the world, we use a variety of digital tools, including AI tools, to empower and support our teams to create the best gaming experiences possible for our players. Our creative process continues to be led by… pic.twitter.com/V1XMn0aCDa

— CharlieIntel (@charlieINTEL) November 14, 2025

Напомним, прошлую часть непотопляемой серии — Call of Duty: Black Ops 6 — также критиковали за ИИ-контент. Тогда главным символом недовольства геймеров стал приуроченный к рождественским праздникам загрузочный экран с шестипалым зомби Санта-Клаусом.

Интерес к генеративным инструментам в игровой индустрии растёт. По данным Totally Human, количество игр в Steam, раскрывающих использование ИИ, за год увеличилось на 800 % — с тысячи до почти восьми тысяч. И это только официально объявленные случаи: раскрытие остаётся добровольным, так что реальное число проектов, сделанных с помощью ИИ, вероятно, выше.

Получить упомянутые в материале визитные карточки в Call of Duty: Black Ops 7 можно на ПК (Steam, Microsoft Store, Battle.net) , Xbox и PlayStation. Также проект доступен по подписке Game Pass на уровнях Ultimate и PC Game Pass. Текстовая русская локализация в наличии.

[читать комментарии]

В Guerrilla Games всегда думали о Horizon как о мультиплеерной игре

В Guerrilla Games всегда думали о Horizon как о мультиплеерной игре

15 ноября

Хотя серия Horizon давно закрепилась как одна из главных одиночных франшиз Sony, команда Guerrilla Games утверждает, что с самого начала видела её в формате мультиплеерного проекта. Об этом сообщил руководитель студии Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart Van Beek), комментируя вчерашний анонс MMO-ответвления Horizon: Steel Frontiers.

По словам ван Бика, идея мультиплеерного опыта появилась ещё при разработке первой части. Он считает прошлогоднюю LEGO Horizon Adventures «первым небольшим шагом» в эту сторону. Новый проект от NCSoft, Steel Frontiers, стал «куда более крупным шагом», а впереди, как намекает девелопер, «ещё много всего».

From the first moment we imagined Horizon, we always thought about it as a multiplayer game.

LEGO Horizon Adventures was our first small step, with Steel Frontiers we’re taking a bigger one. There is much more to come, and we’re excited to show you what is coming. https://t.co/acdlCWJPG9

— Jan-Bart van Beek (@janbartvanbeek) November 14, 2025

После анонса Steel Frontiers известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер (Jason Schreier) уточнил, что MMO от NCSoft — это не тот же проект, который Guerrilla создаёт внутри студии. По его словам, собственная мультиплеерная игра разработчиков Horizon станет их «следующей большой работой».

Steel Frontiers описывают как суровое приключение про выживание. Игроки примерят роль охотников на машин в регионе под названием Мёртвые земли. Создатели обещают масштабные рейды и «продвинутую боевую систему». Проект выходит на ПК и мобильных устройствах. Упоминаний о PlayStation пока нет, что выглядит неожиданно для франшизы вроде Horizon.

Ранее Sony сообщала, что общие продажи серии превысили 38 миллионов копий. Эти данные всплыли в ходе юридического противостояния с Tencent — Sony обвиняла китайский холдинг в том, что он скопировал стиль и идеи Horizon в своей игре Light of Motiram.

[читать комментарии]

Не забудь посмотреть наши видео:

ПодКост. Человеческая аугментация. Пилотный выпуск

ПодКост. Человеческая аугментация. Пилотный выпуск

15 ноября | Запись стрима

Kreed. А какая тут вода! [Шутерок под Кофеёк]

Kreed. А какая тут вода! [Шутерок под Кофеёк]

15 ноября | Запись стрима

Diablo [Ретрореквест]

Diablo [Ретрореквест]

15 ноября | Запись стрима

Call of Duty: Black Ops 7. Ну держитесь…

Call of Duty: Black Ops 7. Ну держитесь…

14 ноября | Запись стрима

Закат серии Little Nightmares и её неожиданная реанимация

Закат серии Little Nightmares и её неожиданная реанимация

14 ноября | Видео

И конечно обзоры игр:

Europa Universalis V: Обзор самой масштабной исторической стратегии

Europa Universalis V: Обзор самой масштабной исторической стратегии

14 ноября

ARC Raiders: Обзор нового мультиплеерного хита

ARC Raiders: Обзор нового мультиплеерного хита

8 ноября

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Обзор долгожданного сиквела главной вампирской саги

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: Обзор долгожданного сиквела главной вампирской саги

27 октября

Little Nightmares III: Обзор третьей части недетских кошмаров

Little Nightmares III: Обзор третьей части недетских кошмаров

22 октября

Endless Legend 2: Превью «французской Civilization»

Endless Legend 2: Превью «французской Civilization»

20 октября


В избранное