В Eidos-Montréal сокращение — компанию покидают 124 сотрудника. Это уже третья серия увольнений за год. Кроме того, со студией простился руководитель Давид Анфосси (David Anfossi).
Eidos-Montréal поделилась новостями в заявлении на LinkedIn. Главное:
Сокращение штата — результат изменения потребностей, связанных с проектами коллектива. Увольнения затронули команды производства и поддержки.
Компания заверила, что первоочередной задачей для неё остаётся помощь уволенным.
В Eidos уже начали планировать передачу руководства. Подробности станут известны, когда завершится формирование новой команды лидеров.
Любимые многими Undertale и Deltarune официально доступны только на двух языках — английском и японском. И если отсутствие большего числа переводов в Deltarune можно списать на продолжающуюся разработку, то с момента выхода Undertale прошло уже больше десяти лет. Неужели у Тоби Фокса (Toby Fox) нет желания сделать своё творение более доступным? Недавно он ответил на этот вопрос.
По словам разработчика, он дал добро только на японский перевод Undertale не потому, что у него есть какая-то неприязнь к остальным государствам. Дело лишь в том, что официальный перевод должен совпадать с видением Тоби Фокса. И так как он владеет японским, он мог самолично вникнуть в процесс и работать вместе с переводчиком. С другими локализациями так поступить не получится.
Впрочем, Фокс не имеет ничего против фанатских переводов на ПК. «Учитывая, что другие языки я не понимаю, позволить поклонникам перевести игру без бремени быть „официально“ идеальными — невероятно полезно», — считает девелопер.
Что до Deltarune, с точки зрения разработки пока нецелесообразно заниматься локализациями. Перенос ресурсов в это направление попросту затянул бы выход игры, уверен Фокс.
В своём послании разработчик прокомментировал ещё два пункта — они касаются концертного тура по Undertale и стоимости мерчендайза. В основном его слова направлены в адрес фанатов из Латинской Америки, которые закидали Фокса и его команду претензиями из-за того, что в данном регионе не будет концертов, а также из-за высокой стоимости доставки товаров.
Фокс заявил, что не выбирал места, где проведут мероприятия, но передал, что организаторы «услышали об энтузиазме из Латинской Америки». Высокая же стоимость доставки мерчендайза обусловлена проблемами логистики, но сам Фокс согласен, что сейчас цена доставки непомерно высока. «Но, я думаю, Fangamer и сама заинтересована в решении этой проблемы. Надеюсь, мы всё же придумаем, как доставлять мерч в Латинскую Америку по адекватной цене», — подытожил Фокс.
Беда не приходит одна. После очередной волны сокращений в Eidos Montréal стало известно об отмене крупной игры, которая разрабатывалась с 2019 года при бюджете в «сотни миллионов долларов».
Впервые о существовании этой игры стало известно в январе из Linkedin-страницы старшего художника по окружению, который отметил её в своём портфолио в качестве «неанонсированного АААА-проекта от Eidos Montréal». Больше подробностей раскрыл именитый инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), и он же сообщил об отмене разработки.
Согласно его сведениям, проект носил два рабочих названия — P11 и Wildlands. В его производстве наблюдались трудности уже несколько лет — игра сменила четыре движка, в команде возникали разногласия по поводу сюжетной составляющей, а бюджет разросся до девятизначной суммы. Хендерсон заявляет, что он смог раздобыть скриншоты ранней версии P11, однако поделиться ими он не может из-за условия о неразглашении.
Из полученных изображений инсайдер заключил, что игра представляла собой приключенческий экшен с открытым миром и видом от третьего лица, который повествовал историю Ривера — подростка со сверхъестественными способностями, борющегося со злыми духами в компании друзей. Отдельное внимание уделялось компаньону Ривера в виде гигантского ездового лося по имени Редхарт.
Источники Хендерсона также утверждают, что проект якобы находился на финальных этапах производства. Студия уже провела ключевые этапы тестирования и приступила к стадии полировки, а релиз P11 был намечен на конец текущего года. Несмотря на это инвесторы Embracer, по всей видимости, охладели к тайтлу и решили, что он не окупится. По итогу разработка была отменена, а будущее Eidos Montréal по-прежнему остаётся туманным.