Blizzard представила анимационный трейлер 51-й героини Overwatch — оперативницы с ролью «Урон» по имени Сьерра. Она появится в игре с началом второго сезона «Правление Когтя».
В трейлере показано, как Сьерра карабкается к хранилищу, откуда террористы из организации «Коготь» собираются украсть оружие. Оперативница пытается помешать преступлению, но оказывается побеждённой. Впрочем, благодаря своему дрону она знает, куда направляются злоумышленники.
К слову о дроне. Судя по ролику, Сьерра может цепляться за своего маленького помощника и какое-то время парить в воздухе. Но самое опасное её умение — дротик, помечающий врага. Да, урона он Эмре не нанёс, да и от прямого выстрела Сьерры персонаж укрылся. Однако благодаря сигналу от дротика оперативнице и не нужно целиться, чтобы попасть в оппонента. Очень похоже на легальный чит. Остаётся надеяться, что в Blizzard смогут грамотно сбалансировать умения Сьерры.
Геймплейный ролик Сьерры покажут сегодня, 9 апреля в 19:00 по Москве. Второй сезон начнётся в Overwatch уже 14 апреля в 21:00 МСК.
В NetherRealm Studiosпохвалились, что продажи Mortal Kombat 1 достигли отметки в 8 миллионов копий. В последний раз девелоперы делились данными о тираже MK1в августе 2025-го — с того момента удалось реализовать ещё 1,8 миллиона экземпляров игры.
Такой результат можно посчитать хорошим для файтинга, но на фоне других современных частей франшизы достижение MK1 меркнет. И Mortal Kombat X, и Mortal Kombat 11 продавались заметно бодрее в своё время.
Напомним, поддержка Mortal Kombat 1 завершилась весной 2025-го. Тайтл получил несколько наборов бойцов и одно сюжетное дополнение под названием Khaos Reigns. Поговаривали, что свет должно было увидеть ещё одно DLC, но из-за слабых продаж Khaos Reignsэти планы пришлось свернуть.
В настоящее время в NetherRealm корпят над следующей игрой. В Сети уже какое-то время перешёптываются, что команда переключилась на вселенную DC. Ждём Injustice 3?
Накануне вышла Samson — дебютное творение коллектива Liquid Swords, который был собран автором серии Just Cause Кристофером Сандбергом (Christofer Sundberg). Запуск прошёл далеко не так гладко, как могли рассчитывать в студии, из-за вороха багов и качества самого проекта. Если верить Сандбергу, оба аспекта получат улучшения.
Отзывы у Samson в Steam пока колеблются на уровне «смешанных» — положительных рецензий только 54 %. Пользователи жалуются на общую забагованность игры, кривые механики, репетативный контент и так далее. «Это игра небольшого масштаба, которая пытается сосредоточиться на рукопашном бое и вождении <…>. Рукопашный бой и вождение — самые слабые места этой игры», — поделился пользователь с ником Caperook.
Спустя несколько часов после релиза появилось послание от Кристофера Сандберга, в котором тот признал наличие большого числа проблем: «Мы выпустили игру с недостатками по ряду причин». Пояснять, что это за причины, руководитель не стал.
Первые отзывы смешанные, и многие из вас столкнулись с багами, которые ломают игру, и проблемами с производительностью. Это неприемлемо. Мы слышим каждого из вас и сейчас усиленно работаем над тем, чтобы исправить ситуацию и дать вам ту игру, которую мы создавали годами. Выпуск игры — колоссальный труд, и я горжусь тем, как наша команда прошла путь от первой идеи Samson до её релиза.
Кристофер Сандберг
Сандберг пообещал, что Samson будет становиться лучше по всем фронтам: в плане качества, контента и геймплея. Первый шаг в этом направлении Liquid Swords сделает уже в пятницу — 10 апреля игра получит патч, который должен решить самые острые проблемы Samson. В этом апдейте разработчики намерены:
Улучшить производительность, ликвидировав подвисания из-за компиляции.
Убрать проблемы, вызывающие вылеты.
Вычистить баги, связанные с геймплеем, миссиями и прогрессом.
Закончить полировку различных частей игры.
Добавить возможность иметь до восьми файлов сохранений.
Позже специалисты уладят оставшиеся беды с производительностью, улучшат геймплейную составляющую, поправят баги анимации и продолжат доводить тайтл до ума. Руководитель поблагодарил сообщество за поддержку и пообещал «держать руку на пульсе и вместе с геймерами делать игру лучше».