На выходных Crimson Desert получила обновление с набором правок, улучшений и новых функций. К примеру, добавили возможность скрыть защиту для головы, а для усатых-полосатым подготовили новую уникальную броню и шлем.
Отсыпали ячеек для личного склада — теперь его вместимость можно увеличить с базовых 240 штук до 1 000 ячеек в зависимости от прогресса в игре. Первые четыре расширения лагеря накинут по 100 ячеек, а финальное — ещё 360 штук.
Добавили возможность выбирать между двумя типами управления движением — базовым и классическим. Сделать это можно в разделе «Ввод» в настройках. При базовом управлении движением для ускорения нужно удерживать клавишу бега, а в классическом варианте, чтобы ускориться, клавишу бега нужно нажимать многократно.
Ввели опцию «Отображение шлема», которую разместили в разделе «Языки и игра» в настройках. Доступных вариантов четыре: всегда показывать, показывать только во время боя, скрывать только в кат-сценах или скрывать всегда. Позже разработчики введут аналогичный переключатель и для оружия.
Использовать След Бездны теперь можно и во время передвижения. Но есть ряд исключений вроде управления транспортом или использования навыка «Полёт».
Бочки со взрывчаткой и взрывные бочки с молнией теперь проще распознавать при освещении фонарём или при использовании навыка «Отражение света».
Поработали над графикой в Crimson Desert. Например, улучшили качество масштабирования FSR на ПК и консолях, а на PS5 Pro внедрили обновлённую версию PSSR с нативным сглаживанием в режиме «Качество» и функцией повышения резкости. Кроме того, пошаманили над стабильностью игры и её оптимизацией на ПК и консолях.
Изменили дизайн некоторых особых монстров и дополнительно разместили Средоточия Бездны в лагере Пайлуна.
Помните, в прошлом году мы писали о том, что Halo Studiosпокинул арт-директор серии HaloГленн Израэль (Glenn Israel)? Тогда он ясно дал понять, что из студии ему пришлось уйти не просто так, и пообещал рассказать о ситуации позже, «когда это будет безопасно». Наконец время настало.
Израэль, посвятивший Halo целых 17 лет своей жизни, заявил, что в промежутке с января 2024-го по июнь 2025-го он стал непосредственным свидетелем или даже жертвой многочисленных неэтичных и незаконных действий со стороны руководства Halo Studios.
К таким действиям специалист причислил включение в так называемые «чёрные списки», мошенничество, вопиющие случаи фаворитизма и кумовства, а также травлю «неугодных» сотрудников с целью вынудить тех уволиться без каких-либо оснований.
В июне 2025-го Израэль обращался с жалобами в отдел кадров Microsoft. Но вместо того, чтобы начать расследование, высокопоставленный представитель глобального отдела по связям с сотрудниками пригрозил заявителю репрессиями и пообещал, что любые дальнейшие попытки Израэля разобраться в ситуации будут пресекаться.
Следом арт-директор пишет, что несколько высокопоставленных сотрудников Halo Studios объединили силы и в июле 2025-го в течение четырёх дней подвергали его травле, чтобы «создать искусственный повод для его увольнения». При этом ответственные за корпоративный надзор регулярно получали отчёты о происходящем, но не предпринимали никаких действий, уверяет Израэль.
Тогда же Гленн Израэль трудился над неанонсированным проектом. Но из-за «крайне неумелого руководства» при разработке Halo: Campaign Evolved у руководства Halo Studios в августе 2025-го появилась возможность временно перевести команду художников с неанонсированного тайтла на ремейк кампании Halo: Combat Evolved. Должность Израэля же назвали ненужной и к ремейку его не привлекли — разработчик уверен, что это акт мести со стороны менеджеров Halo Studios.
В сентябре 2025-го Израэль вновь обратился в глобальный отдел по работе с сотрудниками Microsoft, но на этот раз, чтобы расследовать упомянутый выше акт возмездия. Руководитель отдела пообещал всё изучить, но позже отказался от своих слов. В итоге ни глобальный отдел по работе с сотрудниками, ни отдел деловой этики, ни отдел по расследованию инцидентов на рабочем месте в Microsoft не провели даже поверхностной проверки.
Как утверждаетИзраэль, после октябрьской публикации ему написали несколько человек, которые пережили похожий опыт. На основе их рассказов арт-директор выдвинул несколько предположений, касающихся Microsoft:
Корпорация сама фабрикует или иным образом использует сокращение штата, чтобы избавиться от сотрудников, которые подали законные и обоснованные жалобы. Так якобы прикрываются акты возмездия, а сопровождают их дежурной фразой о «бизнес-необходимости».
Структуры и внутренние расследования, относящиеся к кадровому блоку Microsoft, намеренно разделены по разным отделам, чтобы размыть зоны ответственности и создать возможность для правдоподобного отрицания неприятных ситуаций.
Я знаю, что индустрия сейчас в ужасном положении. Но с точки зрения общественного интереса я не могу с чистой совестью советовать вам устраиваться в эту компанию или оставаться там, если у вас есть хоть какой-то другой вариант. Ваш труд и талант здесь не ценят. Вам не обеспечивают справедливую плату. Если не хотите участвовать в политических играх — ваша карьера встанет. Решите возразить — вас выдавливают. У меня есть доказательства. Вы здесь не в безопасности.
Гленн Израэль
В комментарии для Windows Central представитель Microsoftпередал, что компания не станет публично комментировать ситуацию, касающуюся конкретных сотрудников — это вопрос уважения. «Но мы относимся серьёзно к каждому обращению, будь то от действующего или бывшего работника», — заверили в Microsoft.
До релиза криминального боевика Samson осталось всего два дня, и в связи со скорым запуском разработчики подготовили соответствующий трейлер с демонстрацией основных элементов геймплея.
Samson является дебютным проектом независимой студии Liquid Swords, которая была основана в 2020 году соучредителем Avalanche Studios и отцом знаменитой серии Just CauseКристофером Сандбергом (Christofer Sundberg). Авторы предлагают сюжетно-ориентированный экшен от третьего лица в урбанистическом сеттинге, повествующий о криминальной жизни в вымышленном городе Тиндалстон.
Геймеры примерят на себя роль Самсона Маккрея — опасного человека, который оказался в долгу у бандитов. Герой окунается в преступный мир Тиндалстона с непростой целью — собрать деньги, погасить всё возрастающий долг и спасти родную сестру. В плане игрового процесса разработчики предлагают зрелищные мордобои, перестрелки и погони на автомобилях.
Samson выйдет 8 апреля в 16:00 по Москве и будет продаваться по цене в $24,99. Сперва игра поселится только на ПК (Steam, Epic Games Store), но со временем она также доберётся до актуальных консолей. К сожалению, русской локализации нет.