Издательский директор Larian StudiosМайкл Даус (Michael Douse) вновь поделился мнением в соцсети X. На этот раз он высказался о нашумевшей экшен-адвенчуре Crimson Desert.
По словам директора, новинка от студии Pearl Abyss получилась увлекательной, но несколько бездушной — чтобы угодить максимально широкой аудитории, авторы напичкали игру прорвой идей, которые хорошо себя показали в других хитах.
В Crimson Desert интересно играть, но это очень циничная смесь позаимствованных механик. Это Now That’s What I Call Gaming, схваченный с полки автозаправки, и к этому можно относиться по-разному. Ожидайте ещё больше подобного среди премиум- и F2P-игр. Это менее рискованно.
Более ли игра циничная, чем любая другая большая AAA-песочница, которая черпает из собственного прошлого? Наверное, нет. По крайней мере, она придаёт этому блюду остроту, а не убирает её.
Майкл Даус, издательский директор Larian Studios
Crimson Desert is fun to play, but it is such a cynical amalgamation of borrowed mechanics. It is Now That's What I Call Gaming plucked off a gas station shelf, for better & worse. Expect a lot more of this in premium & F2P. There is less risk in it.
Is it more cynical than any other big AAA open world game that borrows from its own past? Probably not. At least it's adding spice to the stew, rather than removing it.
Студия Team Vultures при поддержке издательства Firesquid решила скрестить ретрохоррор с пошаговой тактикой. Результат, получивший имя Vultures — Scavengers of Death, увидит свет уже 28 апреля.
Завязка — без откровений. В некогда оживлённом мегаполисе Саленто-Вэлли произошла биологическая катастрофа, и город превратился в руины, населённые мутантами. Загадочный клиент нанимает команду Стервятников — оперативников, которым предстоит отправиться в карантинную зону и отыскать источник заражения.
Разработчики оглядывались на ужастики вроде классических Resident Evil — это заметно и по визуальному стилю в духе игр с первой PlayStation. На уровнях лежат полезные предметы: ключи, патроны, аптечки и разнообразное оружие — от ножа и катаны до винтовки.
Scavengers of Death разбита на миссии, а те распределены между двумя главными героями. Персонажи различаются способностями — силач Леопольдо умеет толкаться и перепрыгивать через объекты, тогда как ловкая и находчивая Эмбер использует крюк-кошку, чтобы перемещаться по локациям и контролировать расположение врагов.
Vultures — Scavengers of Death прибудет на ПК (Steam) с русскими субтитрами в комплекте. Можно опробовать демоверсию.
После кошмарного старта MindsEyeруководство студии Build a Rocket Boy занимается «тушением пожаров» в попытке исправить ситуацию. Вину за провал возложили даже на неких «саботажников», и в новой миссии для MindsEye игрокам намерены предоставить часть доказательств диверсии.
Об этом в разговоре с GamesBeat рассказал генеральный директор Build a Rocket BoyМарк Герхард (Mark Gerhard). Квест, который получил название Blacklist, будет содержать часть доказательств, указывающих на саботаж внутри студии. Других деталей, за исключением того, что играть в Blacklist предстоит за персонажа женского пола, нет.
О чём ещё руководитель рассказал в интервью? Вот основные тезисы:
Отвечая на вопрос о прекращении сотрудничества с IO Interactive, Герхард заявил, что коллективу Build a Rocket Boy нравится возможность контролировать свою собственную судьбу как независимой студии. Разработчики хотят быть ближе к игрокам, слышать сообщество и развивать тайтл так, как этого хотят и ждут пользователи.
Руководитель осознаёт, что запуск MindsEye оказался «худшим в истории», но разработчики готовы всё исправить. Игру собираются перезапустить, но уже сейчас она получает хорошие отзывы, поделился Герхард. По его словам, объём продаж постепенно нарастает, удваиваясь почти каждую неделю. Цифры тиража MindsEye гендиректор называть не стал, но всё же уточнил, что они «очень скромные».
Вредительство в Build a Rocket Boy действительно имело место быть, настаивает Герхард. Команда собрала «серьёзные доказательства» и передала их в соответствующие ведомства в США и Великобритании. Впрочем, ответственность за большое число багов в проекте лежит на разработчиках, признал руководитель.
Герхард опроверг заявления, мол, MindsEye — игра, которую рефандят больше всего в мире. По его данным, процент возвратов оказался в пределах нормы: около 2,2 % на Xbox и 3,2 % на PlayStation.
В будущем Герхард надеется выпустить мультиплеер для MindsEye и набор инструментов для создания пользовательского контента в игре. Это может занять какое-то время, так как в студии сейчас трудятся примерно 240 человек и позже планируется уменьшение штата до 100 человек. На что точно можно рассчитывать, так это на поток апдейтов в ближайшие месяцы.
Основатель Build a Rocket BoyЛесли Бензис (Leslie Benzies) тяжело воспринял негативную реакцию на MindsEye, поэтому ему пришлось взять небольшой перерыв от работы. Недавно он вновь вернулся в строй, чтобы пересобрать игру.