Британская академия кино и телевизионных искусств снова раздала статуэтки в рамках ежегодной премии BAFTA Games Awards. Главным триумфатором по итогам 2025-го стала Clair Obscur: Expedition 33.
Французская JRPG разделила первое место в общем зачёте с супергеройским интерактивным сериалом Dispatch — обоим приключениям вручили по три приза. Единственным догоняющим оказался самурайский экшен Ghost of Yōtei — он преуспел в двух категориях.
«Экспедиция» — вторая игра в истории, ставшая лауреатом сразу пяти крупных премий:
Действие разворачивается на закате золотого века пиратства. Моря заполняют силы Короны, и игроку предлагают изменить ход истории. После крушения герой с командой оказывается на острове и начинает с нуля — строит убежище, налаживает производство и собирает флот.
Главная особенность Corsair Cove — свобода строительства. Здания можно размещать не только на ровной поверхности, но и на скалах, холмах и отвесных стенах. Постепенно небольшое поселение превращается в укреплённую базу с домами, тавернами, заводами и оборонительными сооружениями.
We are so thrilled to welcome @LimbicGames to our stable!
We'll be working with them on their new project, Corsair Cove. This pirate-themed city builder lets you construct a sprawling island haven, explore the high seas, & take on the Crown.https://t.co/XiNYCNVqVopic.twitter.com/y4wgUTzlgI
Экономика строится на длинных цепочках производства. Игроку предстоит наладить выпуск десятков товаров — от еды и одежды до оружия и снаряжения. Важную роль играет логистика: ресурсы нужно перемещать по острову с помощью мостов, тросов и других конструкций.
Параллельно придётся следить за настроением команды. Простого рома и еды со временем станет мало — опытные пираты потребуют комфорт и редкие товары. Игроку нужно балансировать между ростом поселения и потребностями экипажа, иначе люди могут просто уйти.
За пределами острова открывается отдельный пласт геймплея. Капитаны отправляются в экспедиции, грабят другие территории, добывают редкие ресурсы и участвуют в событиях. Сражения проходят в пошаговом формате: важны состав команды, тип корабля и тактика.
Почти половина специалистов в игровой индустрии задумывались об уходе из профессии на фоне сокращений. К такому выводу пришло рекрутинговое агентство Skillsearch.
ИсследованиеSkillsearch охватило тысячу респондентов из Европы, Северной Америки, Азии и Ближнего Востока. В итоге 44 % опрошенных признались, что всерьёз думали сменить сферу из-за нестабильности. В Великобритании ситуация ещё жёстче: 76 % уже ищут работу вне индустрии или планируют это сделать в 2026 году.
За последний год под сокращения попали 22 % участников опроса, ещё 12 % лишились работы раньше. Основные причины — сокращение инвестиций, урезание бюджетов и нехватка новых проектов. Лишь 35 % заявили, что их команды не затронули увольнения.
Даже тем, кто нашёл новую работу, приходится непросто. Только 27 % чувствуют себя уверенно на новом месте. При этом почти половина уволенных смогла трудоустроиться снова. У части процесс занял меньше месяца, но многим потребовалось от трёх до шести месяцев, а иногда и больше года.
Сильнее всего сокращения ударили по художникам, старшим специалистам и крупным студиям. Великобритания оказалась в числе стран, где последствия ощущаются острее всего.
На фоне нестабильности растёт и тревога из-за искусственного интеллекта. Почти половина специалистов опасается его влияния, а 64 % считают, что он может навредить креативности. Люди переживают за рабочие места и подлинность контента, хотя признают и плюсы — рост эффективности и снижение затрат.
Больше половины опрошенных заявили: либо они лично, либо их компании уже используют ИИ. При этом только 29 % респондентов рассказали, что у их работодателей есть чёткие правила или политика по его применению.
Трудятся в индустрии по-прежнему преимущественно мужчины: доля девелоперов с Y-хромосомой — около 74 %. Основная часть специалистов — люди в возрасте от 25 до 44 лет. У 66 % есть постоянная работа, почти у половины за плечами более десяти лет опыта.
В Великобритании, откуда пришло 43 % ответов, наблюдается заметный разброс зарплат. Руководители высшего звена в среднем получают около £199,8 тысяч в год, директора — £110,4 тысяч, а начинающие специалисты — примерно £30,3 тысяч. Самые высокие доходы среди директоров — у тех, кто работает в программировании и бизнес-операциях.