В отечественных СМИ обратили внимание, что Роскомнадзор начал подавать иски против крупных зарубежных издателей вроде Take-Two и Electronic Arts. Их обвинили в отказе локализовать базы персональных данных российских игроков на территории РФ, из-за чего пользователи запереживали, что это может обернуться блокировками.
В комментарии для РБК ведомство сообщило, что блокировать популярные игры упомянутых компаний вроде Battlefield и Grand Theft Auto в планы не входит. Также в РКН призвали не распространять ложную информацию и проверять сведения в ведомстве.
В связи с появившимися сообщениями, не соответствующими действительности, информируем, что никаких оснований для блокировки упомянутых в сообщениях игр в настоящее время не усматривается. Планов блокировки этих игр нет.
В апреле суд вынес обвинительный приговор по нарушению законодательства о персональных данных в отношении Electronic Arts, Take-Two, Battlestate Games и NetEase. Каждую обязали выплатить штраф в размере 2 миллионов рублей. Также судебные разбирательства ждут Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group — они назначены на первую половину мая.
Sid Meier’s Civilization VII получила хорошие оценки от критиков и даже неплохо стартовала, но спустя время в Take-Two признали, что запуск оказался не таким удачным, каким мог бы быть. В недавней беседе с Game File босс T2Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что проблемы новой «Цивы» — на его совести.
Напомним, Civilization VII всё ещё приходится мириться со смешанными отзывами в Steam (положительных только 48 %), а по онлайну она уступает двум предыдущим частям серии. Многих геймеров не устроила главная фича седьмой части, когда при переходе в новую эпоху приходится менять цивилизацию.
По словам Зельника, каждый раз при разработке новой Civilization команда Firaxis ищет баланс между смелыми нововведениями и сохранением основ серии. И с «семёркой» палку перегнули, считает Зельник.
Каждый раз при выходе новой части Civilization команда Firaxis задаётся вопросом: как далеко мы можем зайти, чтобы людям было ради чего покупать новую игру? И как сохранить то, за что они любят серию, чтобы не разочаровать их? С Civilization VII мы промахнулись — но не от недостатка стараний. И я беру на себя ответственность за это.
Гендиректор Take-Two уверен, что сама по себе игра хорошая, да и прибыль компании она приносит. «Но это тот случай, когда, с точки зрения потребителя, мы попытались сделать слишком много», — считает Зельник.
Разработчики уже внесли много правок в Civilization VII и продолжают улучшать игру. Накануне анонсировали большое обновление Test of Time, которое наконец позволит не менять цивилизацию на стыке эпох. Это «самое большое и кардинальное изменение игры с момента выхода», заявили в Firaxis.
Вот главные правки, которые вносит Test of Time:
Игроки могут не расставаться с выбранной цивилизацией в ходе кампании, однако возможность развить империю в другую цивилизацию по-прежнему останется. При игре за «проверенные временем цивилизации» появится механика Синкретизма: вы сможете создавать уникальные сборки, заимствуя особых юнитов или постройки у другой цивилизации, которая находится в своей Эпохе расцвета.
Систему побед переработали — теперь они учитывают гораздо больше видов деятельности и вознаграждают за доминирование на всём протяжении игры.
На смену Путям наследия приходят Триумфы. Они предлагают широкий спектр необязательных, сложных целей, которые помогают сделать каждую игру уникальной, и связаны с каждым из шести атрибутов: военный, культурный, научный, экономический, дипломатический и экспансионистский.
Также добавят нового лидера, карту «Фрактальный континент», новый экран торговли, улучшенную генерацию карт, дополнительные сюжетные события, больше музыки и звуков, балансные правки и так далее.
Апдейт Test of Time увидит свет 19 мая. Sid Meier’s Civilization VII доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation, Xbox и обеих Nintendo Switch с полной русской локализацией.
Прошедшей ночью разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio в партнёрстве с Microsoft провели специальную презентацию Stranger Than Heaven — нового криминального экшена по вселенной Yakuza / Like a Dragon. За время мероприятия авторы показали сюжетный трейлер и немного геймплея, раскрыли дополнительные подробности игры и назвали окно релиза.
Stranger Than Heaven повествует историю Макото Дайто — полукровки, сына американца и японки, который с детства подвергался дискриминации из-за своих азиатских корней. После смерти обоих родителей Дайто решает переехать из Америки в Японию и начать новую жизнь. К сожалению, его мечты быстро разбиваются о суровую реальность. Вскоре Дайто с головой окунается в преступный мир и принимает непосредственное участие в формировании печально известного клана Тодзё.
В отличие от предыдущих игр студии, события Stranger Than Heaven развернутся сразу в 5 разнообразных эпохах XX века. Игрокам предлагают проследить за судьбой Дайто на протяжении 50 лет. В числе основных мест действия:
1915 год, префектура Фукуока, город Кокура — закопчённый от дыма город упорных тружеников с горячими сердцами. В те времена здесь располагалось одно из самых масштабных литейных производств в мире.
1929 год, префектура Хиросима, город Куре — портовый город, в котором находился крупнейший военно-морской арсенал страны, а улицами правили банды якудза.
1943 год, город Осака, район Минами — крупнейший район развлечений в западной Японии, погружённый в гнетущую атмосферу военного времени.
1951 год, префектура Сидзуока, город Атами — оживлённый приморский курорт, ставший символом туризма в послевоенной Японии.
1965 год, город Токио, район Синдзюку — знаменитый на всю Японию, яркий, непредсказуемый и хаотичный район удовольствий.
В плане геймплея авторы предлагают уже привычные мордобои от третьего лица, но с повышенной концентрацией жестокости. В отличие от той же Yakuza, экшен здесь более приземлённый и реалистичный без обилия фейерверков при каждом ударе. Помимо рукопашных навыков Дайто не стесняется пользоваться оружием.
Управляя движениями Макото, вы сможете почувствовать себя в его шкуре, нападая, обороняясь и делая всё, что требуется для победы. При этом левая и правая стороны тела контролируются отдельно. Начните с джеба, нанесите сокрушительный удар, затем отбросьте врага заряженной атакой, сбейте его с ног, пока он не пришёл в себя, тут же прижмите к земле и месите кулаками. В жестоком мире Макото все средства хороши.
Вы сможете блокировать вражеские удары одной рукой и тут же контратаковать другой. Предугадывайте действия противника и ищите уязвимые места, чтобы выйти победителем. Перемещаясь из одной эпохи в другую, вы соберёте целый арсенал разнообразного оружия — от ножей и молотков до катан.
Ryu Ga Gotoku Studio
Другой примечательной частью игры является развитие собственного музыкального бизнеса. Дайто сам по себе поёт неплохо, но вскоре у него также обнаруживается продюсерский талант. За время прохождения геймеры сформируют собственное агентство и будут устраивать концерты для начинающих звёзд, которым только предстоит покорить всю Японию. К слову о музыке, заглавный трек Stranger Than Heaven исполнили Снуп Догг (Snoop Dogg), Сатоси Фудзихара (Satoshi Fujihara), Тори Келли (Tori Kelly) и певица Ado.
Что касается актёрского состава, то выглядит он следующим образом:
Stranger Than Heaven выйдет этой зимой на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. Русская локализация текста в наличии.