Новый хит Unknown Worlds Entertainment преодолел очередной рубеж. Как стало известно из недавнего отчёта издателя Krafton, ранняя версия Subnautica 2 разошлась тиражом в 4 миллиона копий за первые 5 дней с запуска.
Авторы поблагодарили игроков за оказанную поддержку и подробнее расписали свои намерения по улучшению Subnautica 2 на основе полученных отзывов. Для начала они посчитали нужным извиниться перед геймерами, которые критикуют сиквел за отсутствие возможности убивать враждебных существ. Разработчики признали, что у игры есть проблемы с балансом, которые они намереваются исправить в кратчайшие сроки. И хотя полноценного экшена в Subnautica 2 по-прежнему не предвидится, столкновения с подводными монстрами должны стать менее фрустрирующими:
Здравствуйте, субнавты!
Прежде всего, благодарим вас за то, что нашли время поделиться своими отзывами с момента запуска. Мы внимательно читаем ваши обзоры и комментарии и понимаем, что есть несколько моментов, которые нам нужно прояснить более чётко. Мы также понимаем, что некоторые недавние высказывания нашей команды заставили игроков почувствовать, что их игнорируют или отмахиваются от них. Приносим за это извинения. Ранний доступ должен быть диалогом с игроками, а не односторонними объяснениями команды разработчиков. Ваши отзывы важны, и мы не хотим, чтобы какая-либо часть нашего общения создавала у сообщества обратное впечатление.
Есть три темы, которые мы хотим затронуть напрямую.
Во-первых, мы понимаем, что баланс существ требует доработки. Сейчас некоторые встречи с хищниками вызывают скорее раздражение, чем напряжение или волнение. Средства защиты не всегда понятны, надёжны или приносят удовлетворение, и игроки не всегда уверены в том, как реагировать на нападение существа. Это не тот опыт, которого мы хотим. Мы активно работаем над улучшением поведения существ и средств защиты игрока. Предстоящие изменения коснутся времени срабатывания агрессии существ, радиуса агро, эффективности сигнальных огней, эффективности инструмента выживания, а также взаимодействия существ с транспортными средствами и базами. Эти изменения будут вноситься в серии ближайших патчей.
Во-вторых, мы услышали настойчивые просьбы добавить более прямые способы борьбы с враждебными существами, включая возможность их убивать. Мы понимаем, откуда исходит это пожелание. Когда инструменты избегания и сдерживания кажутся неэффективными, для игроков естественно желать более решительного выхода. Наш текущий курс не основан на осуждении игроков, желающих боевой системы, и не вызван тем, что мы считаем этих игроков неправыми. Subnautica всегда строилась вокруг уязвимости, исследования и выживания, а не традиционного боя с использованием оружия. Мы считаем, что именно это делает игру уникальной. Однако такой подход к дизайну работает только тогда, когда встречи с существами кажутся честными, понятными и увлекательными. Сейчас мы понимаем, что для достижения этого нам ещё предстоит немало поработать.
В-третьих, мы хотим чётко обозначить, как мы воспринимаем ранний доступ. Ранний доступ — это не только сбор отчётов об ошибках. Это сотрудничество с сообществом. Мы не всегда сможем внести каждое запрошенное изменение, но мы обязаны внимательно слушать, уважительно объяснять свои решения и на деле показывать, что отзывы игроков формируют игру. В ближайшие недели мы выпустим ряд улучшений, направленных на решение проблем, о которых мы слышим от этого сообщества. Мы надеемся, что эти изменения покажут, что мы слушаем вас и что мы готовы работать вместе, чтобы сделать Subnautica 2 настолько хорошей игрой, насколько это возможно.
Ещё раз спасибо вам за честность, терпение и любовь к игре.
Unknown Worlds Entertainment
***
Subnautica 2 доступна на ПК (Steam, Epic Games Store) и Xbox Series, включая Game Pass. Русская локализация текста в наличии, а полноценный релиз планируется примерно через 2-3 года. В настоящее время Unknown Worlds Entertainment работает над дополнительным контентом.
Capcom в очередной раз обновила свой список платиновых релизов — игр, проданных тиражом свыше миллиона экземпляров. Компания указала данные по состоянию на 31 марта 2026 года.
В скобках — прирост по сравнению с результатами от 31 декабря 2025-го.
Серия Resident Evil
Ремейк Resident Evil 2 — 18,3 миллиона копий (+1,5 миллиона).
Resident Evil 7 biohazard — 17,4 миллиона копий (+1 миллион).
На днях в Сеть утекли сведения об Empulse — онлайн-боевике от разработчиков Splitgate. Накануне, 20 мая, студия 1047 Games официально представила своё творение.
We wanted to share EMPULSE on our own terms, but leaks happen. We knew the risk and took it anyway, because getting real feedback early matters more to us than a perfect reveal.
We're a team that loves movement shooters, and we’re putting that passion into EMPULSE, a brand new… https://t.co/a45Z7K1R0C
Коллектив пишет, что хотел бы анонсировать игру на своих условиях, но собрать отзывы тестировщиков было важнее, чем сохранить информацию о проекте в тайне.
Место действия Empulse — «постутопические улицы Фрихолда». На полях сражений схлестнутся две команды по шесть человек. Особое внимание авторы уделили системе передвижения — бойцы умеют бегать по стенам и пользуются крюком-кошкой. Также упомянуты бомбы P.A.I.N.T., с помощью которых можно изменять поверхности.
Одна из ключевых деталей экшена — управляемые мехи. Они хвастают тяжёлым вооружением, уникальными способностями и солидным запасом «здоровья». В отличие от машин из Titanfall, здешняя техника, судя по описанию, не прибывает по приказу игрока, а просто появляется на карте — пользователям предстоит бороться за контроль над мехами.
Empulse посетит ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Релиз в раннем доступе запланирован на 2026 год.