Пользователи обнаружили скрытую пасхалку в свежем Steam Controller от Valve. Оказалось, если уронить геймпад, он может издать знаменитый «Крик Вильгельма» — культовый звуковой эффект из кино.
На необычную деталь обратил внимание пользователь Reddit под ником RF3D19. Владельцы устройства начали проверять находку и быстро подтвердили: пасхалка действительно работает.
При падении контроллер воспроизводит «Крик Вильгельма». Это архивная запись мужского крика, которую десятилетиями используют в фильмах и сериалах как шутку для посвящённых. Эффект особенно прославился после появления в «Звёздных войнах», а позже превратился в один из самых узнаваемых звуков поп-культуры.
Чтобы активировать секрет, достаточно уронить контроллер — иногда он воспроизводит тот самый крик. Правда, проверять советуют аккуратно: лучше бросать устройство на кровать или подушку, чтобы не повредить корпус.
Интересно, что у Steam Controller нет встроенного динамика, а звук издают вибромоторы. Похожие технологии уже использует Nintendo Switch Pro Controller. Например, в Super Mario Bros. Wonder вибрация HD Rumble воспроизводит музыкальные эффекты во время бега по музыкальным платформам и рельсам.
Напомним, новый контроллер поступил в продажу 4 мая через магазин Valve, однако спрос оказался настолько высоким, что сайт начал работать с перебоями. Уже через полчаса устройство раскупили в ряде регионов, а вскоре оно исчезло из продажи почти во всех крупных странах.
После этого перекупщики начали выставлять геймпад по цене в несколько раз выше официальной. В ответ Valve запустила систему бронирования. Теперь пользователи могут занять место в очереди и дождаться новой партии устройств.
Компания уточнила, что каждый аккаунт сможет зарезервировать только один Steam Controller. После получения письма с подтверждением покупки у пользователя будет 72 часа на оформление заказа.
Экшен-рогалик Saros от финнов из Housemarqueсобрал высочайшие оценки критиков, а вот в коммерческом плане игра, похоже, не столь успешна. О её показателях рассказал сотрудник фирмы Alinea AnalyticsРис Эллиот (Rhys Elliott).
Saros has sold 300K+ in its first two weeks, generating over $22M (@alineaanalytics estimates).
Almost a third of those copies came during the early-access period, which suggests that Housemarque superfans (including myself!) are propping this one up.
Если верить специалисту, за первые две недели тираж Saros перевалил за 300 тысяч копий. Доход от продаж составил примерно $22 миллиона, тогда как на разработку проекта, по неофициальным данным, потратили около $76 миллионов.
Эллиот пишет, что значительная часть аудитории Saros — поклонники PlayStation, которые приобретают новинки от Sony на релизе или чуть позже. В частности, 56 % игроков в Saros ранее купили Ghost of Yōtei, а 37 % — Death Stranding 2.
Свежее творение Housemarque продаётся немного хуже, чем Returnal на старте. Это при том, что на момент запуска последней пользовательская база PlayStation 5 насчитывала около 8 миллионов человек, а сейчас у консоли свыше 93 миллионов владельцев.
Аналитик связывает такую динамику продаж игр Housemarque с тем, что, когда свет увидела Returnal, PS5 только разгонялась — крупных релизов было маловато, и публика охотно покупала новый эксклюзив. Тем временем Saros выступает всё в той же узкой нише bullet hell рогаликов, но теперь игра окружена более массовыми новинками вроде Resident Evil Requiem и Crimson Desert, не говоря уже о внушительном бэк-каталоге хитов.
Несмотря на то что финансовый результат Saros трудно назвать впечатляющим, боевик уже обошёл по продажам PS5-версию Marathon.
Как отмечает Рис Эллиот, Saros показывает, что преданные фанаты PlayStation — ценная, но не гигантская аудитория. С одной стороны, важно, что почитатели Sony поддержали свежий эксклюзив; основной заработок платформодержателю всё равно приносят игры от сторонних издательств. С другой же стороны, если корпорация ставила прибыль на первое место, то положение Housemarque выглядит шатким. Специалист надеется, что финскую студию не постигнет участь Bluepoint Games.
Разработчикам сюрреалистичной и отмеченной наградами INDIKA из независимой студии Odd Meterудалось привлечь инвестиции на 5 миллионов долларов. Их пустят на производство ещё неанонсированной игры.
Средства выделили компании Autotelic Ventures и GEM Capital, причём последняя уже инвестировала в команды по типу Mundfish (Atomic Heart), Sad Cat Studios (Replaced) и Unfrozen (Heroes of Might and Magic: Olden Era). Полученные деньги в том числе позволят Odd Meter расширить штат сотрудников.
По мнению управляющего директора GEM CapitalРомана Гурского, в следующем проекте у Odd Meter есть шанс создать нечто более масштабное и амбициозное, «сохранив при этом тот самобытный творческий голос, который сделал INDIKA особенной».
Издателем INDIKA выступила 11 bit studios, но не факт, что она же поможет в выпуском грядущей игры Odd Meter. По словам креативного директора студии Дмитрия Светлова, команда пока не приняла окончательного решения по этому поводу. «Проект уже вызывает интерес и мы получили несколько предложений. Но пока мы всё ещё в раздумьях, объединять ли усилия с паблишером или же издать игру самостоятельно», — поделился руководитель.
Напомним, действие INDIKA происходит в альтернативной России конца XIX века. В центре сюжета находится монахиня по имени Индика, которая отправляется на поиски самой себя бок о бок с «рогатым другом». Игра получила широкое международное признание и выиграла главные призы на Japan Game Awards и Games for Change, а также удостоилась номинаций на ведущих мировых церемониях — The Game Awards, BAFTA Games Awards и DICE Awards.
INDIKA хвалили за смелость в повествовании, уникальный визуальный стиль и нестандартный подход к темам, которые она поднимает. У нас на StopGame тоже есть обзор игры — мы оценили её на «Похвально».