По издательскому соглашению, заключённому между Epic Games и CI Games в июне 2024-го, Lords of the Fallen II должна была стать ПК-эксклюзивом Epic Games Store. Однако не так давно студия CI Games пересмотрела своё решение и расторгла договор. Об этом компания рассказала в послании для инвесторов.
Оказалось, соглашение о расторжении было подписано ещё 14 апреля. Стороны решили повременить с разглашением информации, так как анонс в том же апреле «мог нанести ущерб законным интересам CI Games». Почему в CI Games пошли на расторжение договора — неизвестно. Несмотря на выход из соглашения, компании продолжат сотрудничество по ряду направлений, включая использование Unreal Engine.
Отказ CI Games и Epic Games от обговорённых ранее обязательств в теории открывает для Lords of the Fallen II путь на альтернативные ПК-площадки вроде Steam. Пока же страница игры есть только в EGS — по уже недействующему соглашению у Epic Games были эксклюзивные издательские права на ПК-версию сиквела, которые бы оставались у фирмы на протяжении всего жизненного цикла игры.
Пока Lords of the Fallen II готовится выйти на ПК (Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. Если верить утечке, релиз запланирован на август 2026 года.
XBOX (да, игровое подразделение Microsoft теперь пишется так), запустила платформу XBOX Player Voice, где поклонники бренда могут давать обратную связь компании и голосовать за понравившиеся предложения. И сообщество довольно быстро сформировало своё главное пожелание — больше всего люди жаждут возвращения Xbox-эксклюзивов.
«Xbox всегда держалась на сильных эксклюзивах. Нельзя продавать консоли, не дав игрокам повода выбрать именно вашу приставку — и тем более отдавать свои главные хиты конкуренту», — пишет пользователь Карлос Эрнандес (Carlos Hernandez) в посте, который собрал уже больше 8 тысяч голосов.
Можно отфильтровать предложения на предмет официального ответа компании, но таких тем пока нет.
Глава XBOXАша Шарма (Asha Sharma) уже говорила, что пересмотрит подход к эксклюзивам Xbox, однако твёрдого решения об отказе от отправки игр на платформы конкурентов пока нет.
Вторым по популярности запросом на XBOX Player Voice стало расширение списка игр с обратной совместимостью, а на третьем месте просьба сделать подключение к онлайн-мультиплееру бесплатным, как это реализовано на ПК. Также фанатов XBOX интересует семейный тариф для Game Pass, возможность запускать игры с дисков на грядущей консоли Microsoftи исчисление проведённого времени в играх в часах, а не в днях.
При анонсе XBOX Player Voice компания ясно дала понять, что далеко не каждое предложение будет отработано, чтобы, например, превратиться в новую функцию. Однако «бóльшая прозрачность поможет сократить разрыв между тем, о чём говорят пользователи, и тем, что потом появляется на Xbox».
Valve освежила официальные теги для игр в Steam. Обычно специалисты компании стараются обновлять их каждый год, но в этот раз с наведением порядка припозднились. Если не считать сегодняшние правки, изменения в теги не вносились с 2024 года.
В Steam добавили 17 новых тегов, удалили 28 штук, а также обновили или объединили с похожими ещё несколько. По словам компании, данные изменения «должны упростить поиск новых игр, которые лучше всего соответствуют интересам пользователей, и улучшить генерацию подходящих рекомендаций в Steam».
Если говорить о свежих метках, Valve наконец закрепила термин «пулевой рай», который популяризировал релиз Vampire Survivors и похожих игр. Кроме того, в отдельные теги вынесли волков и капибар, а также теги «уборка» и «декорирование» — игрокам сильно полюбились симуляторы, где нужно наводить порядок в домах.
Сapy Castaway.
Valve легко добавляет новые метки, однако уже созданные удаляются из магазина довольно редко. Именно поэтому список оказался таким длинным. Под нож пойдут теги «культовая классика», «для взрослых», «Warhammer 40K» и так далее. Как пояснили в Valve, 28 меток удалили по ряду причин:
Они больше не выполняют функцию установления связи между играми.
Они не описывают уникальные и полезные элементы контента.
Для многих из них есть альтернативные и более точные варианты.
Они могут восприниматься слишком субъективно.
Подходящих игр слишком мало.
Они добавлялись к определённой интеллектуальной собственности, что не попадает под использование в качестве атрибута от сообщества, коими являются метки.
Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2.
Что до изменённых или объединённых тегов, в Valve постарались устранить их избыточность и более точно описывать контент. Вот несколько примеров:
Метку «беседы» переименовали в «много диалогов» для большей ясности.
Объединили метки «авиасимулятор» и «полёты», поскольку термин «авиасимулятор» недостаточно уникален.
Объединили метки «суровая» и «сложная», поскольку они практически совпадают по смыслу.
На английском изменили Pool на Billiards, так как часто первую метку ради шутки добавляли к играм с бассейном (Pool на английском означает бассейн).
Напоследок Valve поделилась, что самым используемым тегом в Steam является «для одного игрока» — он встречается у примерно 62 % игр в магазине. На втором месте «инди» (около 53 % всех проектов в Steam), а за ним в порядке уменьшения доли следуют «экшен», «казуальная» и «приключение».