С января 2028-го все новые игры для PlayStation будут выходить только в цифровом формате — Sony отходит от физических носителей. И пока на официальных публичных каналах никаких уточнений больше не давалось, компания выслала своим партнёрам специальные письма. С их содержимым ознакомился портал Game File.
Как указано в посланиях, разработчики и издатели по-прежнему смогут «размещать заказы на печать дополнительных партий дисков для PlayStation». Это означает, что игры, выпущенные до конца 2027-го, смогут оказаться на носителях даже после января 2028-го. Сам процесс заказа изменится и всеми подробностями поделятся позже.
Кроме того, Sony пообещала дать возможность выпускать новые игры для продажи в розничных магазинах. Делаться это будет с помощью кодов на загрузку. Скорее всего, ретейлеры будут торговать привычными коробками от дисков, только внутри уже будет один лишь код для скачивания.
Новость об отказе от изготовления дисков для PlayStation появилась 1 июля — с тех пор в официальных каналах PlayStation как минимум в экс-твиттере не появилось ни одного поста. К тому же, пользователи прикрепили к записи примечание сообщества (уже второе!), мол, у компании нет ни должной службы поддержки, ни системы безопасности аккаунтов для перехода на полностью цифровую экосистему.
Как и обещал Джейсон Шрайер (Jason Schreier), с началом новой недели руководство XBOX официально объявило о своих планах по реструктуризации, в рамках которой коллектив покинут более трёх тысяч человек. С подробным сообщением выступила сама Аша Шарма (Asha Sharma) — новый генеральный директор XBOX, на чьи плечи возложена задача финансового возрождения компании.
Из разосланного письма следует, что:
В течение 2027 финансового года компанию покинут около 3 200 человек. 1 600 из них уволят уже сегодня.
Несмотря на опасения, ни одна из пострадавших студий не будет закрыта — Compulsion Games и Double Fine Productions снова станут независимыми и заберут с собой свою интеллектуальную собственность. Тем временем Ninja Theory и Undead Labs попадут под новое руководство и продолжат разработку Senua и State of Decay 3. Кто именно решил выкупить Ninja Theory и Undead Labs пока неизвестно.
В настоящее время Arkane Lyon проводит консультацию на тему своих стратегических возможностей. Будущее студии и разрабатываемой ею Marvel’s Blade пока остаётся под вопросом.
Увольнения затронут Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и «прочие студии XBOX в разной степени». Тем не менее Шарма пообещала, что ни одна из представленных публике игр не будет отменена.
Mojang и King попадают под непосредственный контроль самой Шармы, так как они являются крупнейшими игроками в семействе XBOX по количеству активной аудитории.
Отдельный удар придётся по менеджерам. Шарма признала, что структура управления XBOX сильно раздулась за последние годы, что в свою очередь негативно сказывается на эффективности. Поэтому она намерена сократить количество уровней управления с 14 до 5, или даже до 3.
Параллельно Шарма ввела новую должность главного операционного директора, который будет отвечать за прибыль и убытки по всем направлениям компании, включая контент, платформу и сервисы. Первым таким директором станет Хелен Чианг (Helen Chiang).
Больше деталей текущей реструктуризации появятся в Сети со временем. Кроме того, не стоит забывать, что по сведениям инсайдеров увольнения ожидаются и в других крупных компаниях, так что — следим за новостями.
Со 2-го по 5 июля в Лос-Анджелесе проходил конвент Anime Expo, где посетители могли посмотреть дебютный эпизод Cyberpunk: Edgerunners 2. Старт второго сезона собрал хвалебные отзывы.
В частности, пользователи соцсети X поделились следующими мнениями:
Я посмотрел первую серию Cyberpunk: Edgerunners 2. Она идеально сочетает классические вайбы Найт-Сити с потрясающими новыми персонажами. Именно то, что я надеялся получить от [шоураннера] Бартоша Штыбора и Studio Trigger. Первоклассные анимация, продакшн и озвучка. Выглядит чертовски круто, чумбы.
Kazuliski
I watched the first episode of Cyberpunk: Edgerunners 2. It perfectly blends classic Night City vibes with exciting new characters. Exactly what I hoped for from @sztybor_writes and Studio Trigger. Top-tier animation, production, and voice acting. Looking Preem as Hell, Chooms pic.twitter.com/atW6R5O6cz
Сценарист Cyberpunk: Edgerunners сказал, что если первый сезон был фильмом Майкла Бэя, то второй — Скорсезе. Посмотрев первую серию, я прекрасно понял, что́ он имеет в виду.
Этой осенью вас ждёт нечто поистине особенное.
Kane
The screenwriter of Cyberpunk Edgerunners said that if the first was a Micheal bay film, the second is a Scorsese. After watching the first episode, I see exactly what he means.
Продолжение Edgerunners не оставило равнодушными и критиков:
Полный невероятных красок, шикарных кадров и сочных звуков, Edgerunners 2 — свежий взгляд на полюбившийся мир. Шоу с первых секунд напоминает смесь «Призрака в доспехах» и «Тригана», создавая мрачный, приземлённый образ Найт-Сити благодаря реалистичному экшену и драме персонажей.
Cyberpunk: Edgerunners 2… это сиквел, который раздвигает собственные границы, сплетая более масштабную, смелую и амбициозную историю, и при этом кажется глубоко личным и камерным.
В Сеть не утёк ни один кадр из эпизода. Пиар-директор CD Projekt REDРадек Грабовский (Radek Grabowski) поблагодарил зрителей за сдержанность.
Мы очень признательны всем вам за понимание — не снимая видео, вы помогли нам провести показ первой серии Cyberpunk: Edgerunners 2 на Anime Expo без спойлеров. Давайте все вместе посмотрим её и остальные эпизоды осенью, когда состоится премьера шоу!
We really appreciate everyone’s understanding and for helping us keep the Cyberpunk: Edgerunners 2 episode one screening at Anime Expo spoiler-free by not recording any footage. Let’s all experience it and the rest of the season together when the show launches this fall! https://t.co/8Tk7x1E8qF