Дебютный проект Sandfall Interactive — Clair Obscur: Expedition 33 — мало кого оставил равнодушным, так ещё и продался отлично. Больше 8 миллионов копий за год! Коллектив уже погрузился в разработку новой игры и в беседе с Automaton затронул тему создания интерактивных развлечений. Также речь зашла про порт «Экспедиции» для Switch 2 и отказSony от дисков.
В настоящее время в Sandfall трудятся примерно 26 человек. Этого более чем достаточно для этапа препродакшена, заявил Гийом Брош (Guillaume Broche), гендиректор и творческий руководитель студии. Расширять штат не планируют, так как ограничения, по мнению Броша, являются благоприятной почвой для креативности.
Если мы знаем, что не можем сделать всё, мы должны сосредоточиться на том, что действительно важно. И мне кажется, именно этот подход и сделал Expedition 33 той игрой, которая у нас получилась. В ней всё к месту, у всего есть смысл, и она не раздута до размеров, которые ей же вредят.
Гийом Брош
Говорить что-то конкретное о готовящемся проекте в Sandfall пока не готовы, но Брош напомнил, что делать «Экспедицию» было очень весело. Девелоперы хотят снова найти тот самый огонь, чтобы уже с ним заниматься разработкой. Важно не забывать, что Expedition 33 создавалась довольно долго: для Броша путь занял шесть лет, а для большинства команды — от четырёх до пяти. «Поэтому мы хотим снова дать волю фантазии и творчеству. Мы собираемся немного отжечь», — сообщил руководитель.
В Sandfall заинтересованы выпустить Clair Obscur: Expedition 33 на Switch 2, но говорить об этом ещё рано. Технический директор студии Том Гийермин (Tom Guillermin)
подчеркнул, что портирование игры на эту консоль — серьёзная техническая задача, особенно учитывая, что коллектив разработчиков у Sandfall небольшой. «Экспедицию» постарались сделать максимально красивой, но Switch 2 всю эту прелесть просто не потянет. К тому же, многие функции Unreal Engine 5 консоль Nintendo не поддерживает.
Впрочем, сейчас появляются облегчённые версии инструментов UE5 по типу Lumen Lite. В Epic Games специально делали акцент на том, что благодаря этому решению игры, использующие глобальное освещение, теперь смогут «работать на Nintendo Switch 2 с частотой 60 fps». Поэтому в Sandfall намерены следить за обновлениями движка и решать, что делать дальше.
Что до отказа Sony от печати дисков, это решение печалит разработчиков из Sandfall. Они рассказали, что есть люди, которым нравится коллекционировать физические издания, что есть возможность подержать коробку в руках и ощутить, что копия игры действительно им принадлежит. Да и сами девелоперы не стали лукавить и признались, что видеть коробки с «Экспедицией» на полках обычных магазинов приносит им радость.
Так что мне очень жаль. Я могу понять решение [об отказе от дисков] с точки зрения бизнеса и почему в этом есть смысл, но для видеоигр как искусства это грустное событие. <…> От мысли, что дисков больше может не быть, мне становится немного тоскливо. Может, это во мне ребёнок говорит, но мне нравится чувство, когда выходишь из дома, покупаешь игру и возвращаешься с ней обратно. В этом есть что-то очень приятное.
Гийом Брош
При этом Том Гийермин подчеркнул, что выпуск игр на носителях может накладывать определённые ограничения: нужно закладывать время на производство дисков, и с каждой копии студия получает меньше денег.
Так что, даже если это добавляло сложностей и уменьшало прибыль с копии, для нас было важно дать игрокам, которые хотят физическую версию, такую возможность. Потому что мы и сами, как игроки, это ценим.
Том Гийермин
Переход на цифровые носители в Sandfall сравнили с чтением манги. Читать её прямо с экрана — это здорово, но ничто не заменит ощущение именно от напечатанного издания в руках.
В студии Double Fine провели сокращение — коллектив покидают 23 человека. Новость сообщил основатель компании Тим Шейфер (Tim Schafer).
По словам руководителя, этот «болезненный шаг» необходим для выживания Double Fine. Теперь, когда студия больше не принадлежит XBOX, она вынуждена уменьшить свою численность, чтобы остаться на плаву.
Все люди, которых мы теряем, были важны. Все они повлияли на наши игры и культуру, и нам будет их не хватать.
Мы намерены оказать всю возможную поддержку каждому, кого затронуло это решение, и благодарим всех за упорный труд и приверженность творческому духу, который так ценен для нас в Double Fine.
Как утверждает журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier), до увольнений в Double Fine работали порядка 90 человек. Таким образом, команда Тима Шейфера лишилась примерно четверти сотрудников.
Напомним, в начале июля XBOXобъявила о масштабной реструктуризации, в рамках которой игровое подразделение Microsoft упразднит около 3 200 рабочих мест. Дело не ограничилось массовым сокращением — XBOX решила проститься с четырьмя студиями, включая Double FIne и Compulsion Games.
Шотландская студия Screen Burn при поддержке Konami и Annapurna Interactive готовится выпустить Silent Hill: Townfall. За пару месяцев до намеченного релиза журналистам довелось опробовать закрытую демоверсию на 3 часа, после чего те поделились своими впечатлениями и различными подробностями тайтла в предварительных обзорах.
Вот несколько главных тезисов из опубликованных превью:
Прохождение Silent Hill: Townfall займёт в среднем от 10 до 14 часов.
Всего в Silent Hill: Townfall 5 концовок — 3 из них можно получить при первом прохождении, в то время как ставшиеся 2 являются секретными, и открываются они только в «Новой игре+».
Как и в предыдущих играх серии, концовки зависят от действий игрока на протяжении всего прохождения. В числе решающих факторов — агрессия по отношению к монстрам, экономия ресурсов, подробное исследование локаций и так далее.
В качестве главного героя выступает Саймон Орделл — американец, который прибывает на вымышленный шотландский остров Сент-Амелия образца 1996 года с целью исправить ошибки прошлого. За время прохождения геймерам предстоит постепенно узнать историю Саймона, столкнуться с его внутренними демонами и исследовать туманные улицы местного городка.
Журналисты хвалят перспективу от первого лица, отмечая, что она помогает лучше вжиться в роль протагониста, создаёт нужное напряжение во время стычек с монстрами и позволяет ближе исследовать элементы локаций во время решения головоломок.
Карманный телевизор главного героя крайне полезен в исследовании. Временами геймеры будут получать обрывистые записи — на них появляются различные здания, которые им следует посетить. Классическая бумажная карта тоже в наличии.
CRTV также используется во время решения пазлов. Кроме того, при помощи этого девайса протагонист может отслеживать движения монстров за стенами, что в свою очередь пригодится во время стелса. При этом стоит учитывать, что каждый монстр отображается лишь на своей отдельной волне.
В лучших традициях сурвайвал-хорроров, патроны в Silent Hill: Townfall ограничены, а Саймон не самый сильный боец. Следовательно, игрокам рекомендуется красться и по возможности избегать прямых столкновений.
После этого демо Silent Hill: Townfall взлетела на первое место в моём списке самых ожидаемых игр на оставшуюся часть 2026 года. Даже спустя несколько недель после прохождения я не могу выбросить из головы эту дезориентирующую, наводящую ужас вступительную сцену и с нетерпением жду возможности вернуться к приключению Саймона.