Как сообщает пресса, работа над экранизацией God of War приостановлена. Причиной задержки стала травма — исполнитель роли Кратоса Райан Хёрст (Ryan Hurst) порвал бицепс на съёмках.
Изначально о происшествии рассказал сайт TMZ, а вскоре новость опубликовал Deadline. По информации ресурса, Хёрст уже восстанавливается после операции. Поскольку реабилитация займёт от нескольких месяцев до года, Sony Pictures Television и Amazon MGM Studios приняли решение заменить артиста.
Deadline пишет, что Хёрст основательно подготовился к роли — чтобы изобразить греческого полубога, он набрал 18 килограмм мышечной массы. Актёр успел сняться в четырёх эпизодах шоу — их придётся переснять. Производство возобновят в октябре. Кто заменит Хёрста — пока неизвестно.
Сроки выхода сериала по God of War будут раскрыты позже.
Соулслайк Mortal Shell II стартует на PlayStation 5 не только в цифровом, но и в физическом виде. Розничная версия, Revered Edition, оказалась настолько востребованной, что превзошла ожидания издательства Playstack.
Как сообщает компания, у ряда ретейлеров все копии Revered Edition уже забронированы. Из-за этого некоторые потребители не могут предзаказать новинку. Playstack принесла извинения за возникший дефицит.
Mortal Shell II Revered Edition Physical Stock
Demand for the PS5 physical Revered Edition of Mortal Shell II has exceeded expectations and unfortunately supply across a number of retailers has now been fully reserved.
Поскольку производство физических комплектов требует времени, а Mortal Shell II выйдет уже 20 августа, вероятность того, что до этой даты в продажу поступят дополнительные копии, «очень мала». Издатель работает со своим партнёром по дистрибуции, чтобы оценить спрос на Revered Edition. Именно этот партнёр решит, стоит ли выпускать ещё одну партию дисков. Playstack поделится новостями, как только получит ответ.
Due to the Mortal Shell II’s release date of August 20, and the manufacturing time required to replenish stock, there is a very low chance of additional physical copies becoming available before the game’s release.
We are working with our distribution partner to review ongoing demand and we’ll update as soon as we hear their decision on next steps. To be clear, there is no guarantee of a stock replenishment plan after launch as this decision is not ours to make.
Напомним, в состав розничного издания Mortal Shell II входят:
коллекционная коробка,
стилбук с диском,
артбук на 100+ страниц,
три принта с иллюстрациями,
игровая «косметика», эксклюзивная для Revered Edition,
облики за предзаказ.
Mortal Shell II появится на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. В сервисе Valve можно загрузить бета-версию сиквела. Для игры подтверждена текстовая русская локализация.
Реструктуризация рабочих процессов в XBOX уже даёт свои плоды (по крайней мере, на словах уж точно). Стоило Аше Шарме (Asha Sharma) уволить сотни сотрудников и сменить приоритеты компании, как студии одна за другой начали делиться своими амбициозными планами на будущее. В этот раз отличились сотрудники Bethesda.
Сегодня компания опубликовала специальное сообщение в социальных сетях и расписала текущие проекты, над которыми она работает. Вот краткая выжимка из самых главных тезисов:
Fallout
На сегодняшний день в разработке находятся 4 игры по франшизе Fallout. Bethesda подтвердила существование ремастеров Fallout 3 и Fallout: New Vegas, правда кто именно их создаёт — неизвестно. Тем временем сама Bethesda уже запустила препродакшен долгожданной Fallout 5. Что касается четвёртого проекта, то им станет совершенно новая игра от Obsidian Entertainment.
Контентная поддержка Fallout 76 продолжается. В следующем году Bethesda выпустит глобальное дополнение Raven Rock, которое позиционируется в качестве приквела к Fallout 3.
Fallout Shelterпродолжит получать новые сезоны. Вместе с тем Bethesda напомнила о создании соревновательного реалити-шоу по Fallout Shelter от Amazon Studios и Kilter Films.
Общие продажи Fallout 4 преодолели отметку в 35 миллионов копий.
В этом году Bethesda пропустит празднование «Дня Fallout», но компания пообещала подготовить нечто грандиозное в следующем году в честь 30-летия серии.
The Elder Scrolls и технологии
The Elder Scrolls VI как всегда в разработке, и как всегда нам её не покажут, потому что у нас документов нету. Bethesda лишь в очередной раз заверила, что производство игры идёт в запланированном темпе, и представят её тогда, когда придёт время.
В производстве The Elder Scrolls VI задействованы практически все внутренние команды Bethesda, включая ZeniMax Online Studios.
The Elder Scrolls VI создаётся на усовершенствованном движке Creation Engine 3, который начали разрабатывать вскоре после релиза Starfield. Bethesda отказывается избавляться от своего движка, так как он имеет неоспоримое преимущество в виде возможностей создания модификаций.
Как и прежде, компания намерена поддерживать энтузиастов и продвигать платные моды через Creation Club. К слову, на сегодняшний день творцы заработали в общей сложности 10 миллионов долларов с отчислений за продажу модификаций.
Skyrim продолжают покупать. На сегодняшний день игра насчитывает 65 миллионов реализованных копий.
ZeniMax Online Studios продолжает пересматривать дорожную карту обновлений для The Elder Scrolls Online.
Starfield
Несмотря на крайне сомнительные показатели Starfield и её дополнений, контентная поддержка игры всё ещё не завершена. Bethesda уже готовит новое DLC, которое выйдет в 2027 году.
С момента релиза Starfield опробовали 17 миллионов игроков (включая Game Pass), которые провели в ней почти миллиард часов.
***
Насколько эффективной окажется нынешняя стратегия Bethesda — узнаем в ближайшие годы.