Пока игроки обсуждают актуальный проблемы в студии id Software на фоне продолжающейся реструктуризации XBOX, датамайнеры обнародовали новые материалы по отменённой DOOM 4, которую анонсировали в уже далёком 2008 году.
В частности, пользователи экс-твиттера под никами Runhob и WadOverdose поделились ранее не публиковавшимися иллюстрациями моделей и окружения, а также небольшой видеозаписью анимации беса.
Напомним, тайтл разрабатывали вплоть до 2011 года, пока в производстве не возникли проблемы. В итоге DOOM 4 канула в Лету, а студия использовала часть имеющихся ассетов для создания перезапуска серии в лице «Изумительной» DOOM (2016).
Сегодня id Software вновь переживает не лучшие времена. Из-за не самых впечатляющих финансовых показателей DOOM: The Dark Ages из студии уволили свыше 100 сотрудников. Тем не менее разработчики опровергли недавние слухи о возможной гибели движка id Tech и потере почти всех программистов.
Если верить информации журналиста The VergeТома Уоррена (Tom Warren), id Software уже приступила к разработке новой части DOOM. Будущая игра пока находится на ранних стадиях производства, так что каких-либо подробностей на данном этапе нет.
Obsidian Entertainment стала одной из студий XBOX, по которой больно ударили сокращения. По данным калифорнийских властей, Obsidian лишилась больше 50 сотрудников — это примерно четверть её штата. Ветеран студии Брэндон Адлер (Brandon Adler) и заодно гейм-директор неанонсированной игры опубликовал эмоциональное обращение к коллегам по этому поводу. Там же он прошёлся по тем, кто кричит, что Obsidian якобы давно сдала позиции.
Адлер подчеркнул, что Obsidian пережила крайне непростую неделю: «Мне пришлось попрощаться не просто с талантливыми разработчиками, но и с лучшими друзьями. И мне от всего сердца жаль каждого из них».
И без того тяжёлая ситуация, по мнению Адлера, стала хуже из-за «вылезающих из всех щелей» сторонних наблюдателей. Мол, они в последние дни рассуждают о том, что Obsidian утратила свою идентичность, и распространяют «огромное количество дезинформации», не обладая инсайдерскими сведениями.
Это просто поразительно, сколько людей, которые понятия не имеют, кто работал над нашими играми и что конкретно они делали, уверенно заявляют, что «Obsidian уже не та». В девяти случаях из десяти они не просто ошибаются, а несут огромное количество дезинформации.
В большинстве случаев специалисты, которые сейчас руководят проектами, — это те же люди, что работали над The Outer Worlds, Pillars of Eternity и New Vegas. Буквально те же. Преемственность от KotOR2 до наших нынешних игр видна невооружённым глазом.
Брэндон Адлер
Следом он добавил, что за 20 лет студия определённо претерпела изменения, так как избежать этого невозможно. Но при этом «ДНК Obsidian осталась прежней — той же, которая создала KotOR, New Vegas, Neverwinter Nights 2 и Stick of Truth». Адлер гордится историей Obsidian и доволен, к чему коллектив в итоге пришёл.
Напомним, в феврале в разговоре с Bloomberg глава ObsidianФергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) передал, что Grounded 2 стала большим хитом для компании, однако ни The Outer Worlds 2, ни Avowed не оправдали надежд в плане продаж. Коллектив собирался взяться за сиквел Avowed, но если верить Джейсону Шрайеру (Jason Schreier), из-за реструктуризации в XBOX планы пришлось поменять — силы бросили на новую Fallout.
В конце июня репортёр Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) рассказал, якобы Ubisoft урезала масштаб продолжения Ghost Recon, которое носит кодовое имя Project OVR. В недавнем подкасте Строподелился сведениями о фичах, удалённых из игры.
Инсайдеры предоставили журналисту внутренние документы, где упомянуты детали OVR, пошедшие под нож:
Вырезаны полностью
Мины с датчиком приближения.
Верстак с подробной системой кастомизации и крафта. По информации репортёра, кастомизация оружия всё-таки появится, но будет не такой глубокой, как планировалось.
Вертолёты. От этого вида техники отказались из опасения, что команда Project OVR не уложится в график разработки, утверждает один из источников.
Отложены как минимум до следующего альфа-теста
Глушилка для лагеря игрока.
Ситуации, в которых NPC могут казнить заложников.
Способность NPC стрелять из движущегося транспорта.
Новая игровая валюта — Cryptel.
***
Project OVR всё ещё не добралась до анонса, притом что предыдущая часть Ghost Recon, Breakpoint, увидела свет почти семь лет назад — в октябре 2019-го.