При просмотре ролика в глаза в первую очередь бросается усовершенствованная графика, однако визуальная составляющая является далеко не единственным аспектом игры, который подвергли модернизации. Геймеров ждёт обновлённая боевая система, различные улучшения качества жизни, а также порция совершенно нового контента.
Сражения стали более динамичными — теперь главную роль играют парирования и устранения. Скрытность и паркур были улучшены. В частности, стало проще сбегать от противников и совершать быстрые убийства. Для «Галки» доступно множество улучшений, которые помогут выстоять в битве с могучими вражескими кораблями. Улучшенная система морского боя включает альтернативные режимы стрельбы. В ремейке также имеются общие улучшения игрового процесса, исправляющие отмеченные игроками недостатки оригинальной версии.
Вас ждёт открытый мир бе загрузок: водные пространства и дикие земли, созданные при помощи новейшего движка Anvil. Рассматривайте раскинувшиеся перед вами виды, пересекайте бушующие моря, ныряйте к затонувшим кораблям, пробирайтесь сквозь тропические джунгли. Погрузитесь в историю по-настоящему: мир игры оживает в каждой сцене, улучшенной при помощи технологии Dolby Atmos и трассировки лучей.
Ubisoft
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced стартует уже 9 июля на ПК (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.
Вести об увольнениях в XBOX продолжают расходиться, словно круги на воде. Текущая реструктуризация не выльется в закрытие или передачу студий Bethesda, но id Software, ответственная за последние DOOM, серьёзно пострадала. И это перед самым релизом DLC для DOOM: The Dark Ages.
Как рассказал основатель 3D RealmsСкотт Миллер (Scott Miller), в id Software сократили значительную часть штата, включая «большинство, если не всех» программистов. По оценке бывшего продюсера Bethesda Game StudiosДжеффа Гардинера (Jeff Gardiner), студию покинули в общей сложности 95 разработчиков. Всего в id Software трудились около 200 человек.
Накануне президент Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) сообщила, что компания меняет курс и сосредоточится на самых успешных своих франшизах, среди которых и DOOM с Quake. Если не id Software, то пока неясно кто и как будет отвечать за эти серии после масштабных сокращений в id.
[Дополнение от 17:53 МСК. Один из основателей Apogee и 3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard) выразил мнение, что «id, по сути, уже нет». Мол, после сокращения штата студия будет похожа скорее на команду технической поддержки для Bethesda и других коллективов. Также он переживает за судьбу id Tech: «Может, MachineGames продолжит его тащить, а может, от него откажутся в будущих играх?»]
Как пишут в Eurogamer, для студии с такой богатой историей эти увольнения грозят невосполнимой утратой экспертности, особенно в том, что касается движка id Tech.
Его ведь регулярно называют лучшим движком для шутеров во всей индустрии, да и вообще это часть истории игр. Если план в том, чтобы пересадить id на более стандартные решения вроде Unreal, то мы станем свидетелями творческой и технологической катастрофы для одной из самых важных студий в мире.
Eurogamer
***
Сегодня свет увидит дополнение Revelations для DOOM: The Dark Ages. Палач Рока оказывается в жутком чистилище. На пути к свободе ему предстоит раскрыть ужасные тайны и вернуть себе былую силу с помощью нового загадочного союзника. DLC рассчитано примерно на 10-12 часов прохождения. «Откровения» поселятся на ПК (Steam, Battle.net), PlayStation 5 и Xbox Series.
Руководство Bethesda объявило о смене стратегии после массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Теперь компания намерена строить дальнейшее развитие вокруг своих самых успешных франшиз, чтобы укрепить позиции на рынке и эффективнее распределять ресурсы.
Глава BethesdaДжилл Брафф (Jill Braff) сообщила сотрудникам, что изменения отражают текущую ситуацию в игровой индустрии. По её словам, прежняя модель, при которой каждая студия работала по собственному плану, долгое время приносила отличные результаты. Однако рост ожиданий аудитории, усложнение разработки и усилившаяся конкуренция сделали такой подход менее эффективным.
Глядя в будущее, мы понимаем, что должны серьёзно изменить подход к нашей работе. На протяжении десятилетий Bethesda строила свою деятельность вокруг индивидуальных планов в основном независимых студий разработки, а центральные издательские и корпоративные команды оказывали им необходимую поддержку.
Именно эта модель позволила нам создать одни из самых любимых игровых франшиз в индустрии. Однако ожидания геймеров выросли, разработка стала значительно сложнее, а конкуренция на рынке усилилась. Всё это изменило экономику игровой индустрии.
Чтобы обеспечить Bethesda условия для дальнейшего роста, мы переходим от модели, в которой основное внимание уделялось планам каждой отдельной студии, к стратегии, сосредоточенной на наших самых сильных франшизах. Мы сформируем долгосрочный план развития контента, который наилучшим образом отвечает интересам как игроков, так и Bethesda в целом.
После этого мы распределим специалистов, технологии и ресурсы по всей компании так, чтобы максимально эффективно реализовать эти приоритеты.
Джилл Брафф
По данным Bloomberg, основное внимание получат Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake и Wolfenstein. Остальные проекты, включая Starfield и Indiana Jones and the Great Circle, в публикации среди приоритетных направлений не упоминаются.
В письме сотрудникам Брафф подчеркнула, что новый курс не означает отказа от творческого подхода. Она заявила, что талант команд, мастерство разработчиков и стремление к инновациям остаются основой успеха Bethesda. Изменится лишь принцип организации работы: теперь студии будут теснее взаимодействовать друг с другом, чтобы совместно развивать самые важные для компании франшизы.
Многие сотрудники Bethesda уже потеряли работу, а часть команд до сих пор не знает, какие изменения их ожидают. Кроме того, Microsoft ранее подтвердила, что студия Arkane, известная по Dishonored и Deathloop, покинет состав корпорации. При этом, как сообщается, увольнения также затронули id Software, несмотря на то что её проекты входят в число главных франшиз Bethesda.