Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Игровые новости от StopGame.ru

  Все выпуски  

Игровые новости от StopGame.ru


Номер выпуска: 7373
Дата выпуска: 2026-07-16
Количество подписчиков: 17564
Рассылка выходит с апреля 2000 г.
игровые новости | блоги | вопросы и ответы по играм | даты выхода игр | статьи и обзоры | игровое видео | прохождения | чит-коды

Игровые новости от 15 июля:

Создатель Dead Space Глен Скофилд объявил о завершении карьеры

15 июля

Глен Скофилд (Glen Schofield), создатель Dead Space и The Callisto Protocol, опубликовал четырёхминутный ролик в LinkedIn. Но повод далеко не самый весёлый — гейм-дизайнер рассказал, что перестанет заниматься разработкой игр.

После 35 лет, за которые я создавал игры, руководил ими, управлял командами, пришло время официально уйти от повседневной работы. У меня была невероятная карьера, и мне стоит поблагодарить столько людей за это.

Глен Скофилд

Девелопер не стал пояснять, с чем связано это решение. Вместо этого он выразил слова благодарности своей семье, друзьям, коллегам и фанатам. Также он сказал спасибо Electronic Arts за то, что позволила выпустить Dead Space, и Activision, которая доверила ему три части Call of Duty. Следом он отметил, что времена в индустрии сейчас непростые, но он верит, что её ждёт очень светлое будущее. «Следующему поколению разработчиков я желаю только удачи», — произнёс Скофилд.

Свой путь в геймдеве Скофилд начал в 1991 году в качестве художника и позже дослужился до должности вице-президента в Crystal Dynamics. В стенах студии он приложил руку к Gex 3D: Enter the Gecko, Gex 3: Deep Cover Gecko и Blood Omen 2: Legacy of Kain. Но самое знаковое его творение связано с EA: поработав над играми по «Джеймсу Бонду» и «Властелину колец», компания разрешила ему сделать проект по собственной идее — Dead Space.

После успеха сурвайвал-хоррора Activision пригласила Скофилда вместе с его коллегой из Visceral Games Майклом Кондри (Michael Condrey) основать студию Sledgehammer Games. Так гейм-дизайнер успел поработать над тремя Call of Duty: третьей Modern Warfare, Advanced Warfare и Call of Duty: WWII. В 2019-м Скофилд основал Striking Distance, которая спустя 3 года выпустила спорную The Callisto Protocol. В 2023-м он студию покинул.

Девелопер не бросал попытки создать что-то интересное, но обстоятельства были против. В 2024-м он обсуждал с EA идею сделать четвёртую часть Dead Space, но переговоры ни к чему не привели. В 2025 году он поделился, что не может найти деньги на следующий проект — по его словам, в индустрии сейчас настоящий кризис с финансированием.

[читать комментарии]

Бывший продюсер Rockstar объяснил, почему GTA VI сначала выходит только на консолях

15 июля

Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риччио (John Ricchio) заявил, что отсутствие ПК-версии Grand Theft Auto VI на старте никак не связано с отношением студии к платформе. По его словам, решение продиктовано распределением ресурсов и особенностями разработки.

В интервью подкасту Kiwi Talkz Риччио рассказал, что Rockstar традиционно сначала создаёт игру для консолей. Такой подход позволяет сразу работать в рамках заранее известных технических ограничений, а уже после этого переносить проект на ПК. По мнению девелопера, обратная схема, когда игру сначала делают для компьютеров, а затем адаптируют под консоли, создаёт гораздо больше проблем.

Чаще всего вы работаете с тем, что у вас есть. Именно поэтому многие разработчики раньше предпочитали сначала делать игру для ПК, а затем переносить её на консоли: «Перед релизом мы всё адаптируем под консоли».

Сейчас такой подход уже не так популярен, но было время, когда он считался нормой: сначала заставить игру работать на ПК, а потом выпускать её на других платформах. Проблема в том, что это создаёт огромное количество сложностей на финальном этапе разработки. Гораздо разумнее с самого начала работать в рамках существующих ограничений.

Иногда позже появляется возможность добавить какие-то продвинутые функции — заранее запланированные или нет. Но в целом всегда лучше сначала создать игру с учётом ограничений, а затем расширять её возможности, потому что урезать уже готовый проект намного сложнее, чем постепенно наращивать его.

Добиться высокой производительности игры гораздо труднее, чем сказать: «У нас появился запас мощности, отлично, можно сделать графику красивее».

Джон Риччио

Риччио также вспомнил историю с Red Dead Redemption. По его словам, рабочая сборка для ПК появилась ещё во время создания консольных версий проекта.

У нас довольно рано появилась рабочая ПК-версия Red Dead Redemption — мы просто хотели понять, насколько далеко сможем зайти. Но в итоге вопрос никогда не стоял так, что нам было всё равно на ПК. Мы рассуждали иначе: «Стоит ли тратить время на порт для ПК или лучше направить эти ресурсы на разработку GTA V?» Понимаете, о чём я?

Именно такие обсуждения происходят постоянно. Это никогда не связано с неприязнью к какой-либо платформе. Всё сводится к тому, стоит ли вкладывать время и силы в версию для Switch, Wii или любой другой системы. Такие решения принимаются отдельно для каждой игры, и во многих случаях существуют вполне реальные аппаратные ограничения.

Со временем консоли стали гораздо ближе друг к другу по своим возможностям, поэтому разница уже не ощущается настолько сильно. Но принцип остаётся тем же: если команда занимается одним проектом, она не может одновременно работать над другим. Если вы тратите деньги на создание порта, значит эти средства уже нельзя вложить во что-то ещё.

Поэтому всегда должен существовать весомый коммерческий аргумент в пользу портирования. Либо перенос должен оказаться настолько простым, что можно сказать: «Это будет совсем несложно». Но на практике такое случается редко — почти всегда находится работа, которую всё равно приходится выполнять.

Джон Риччио

[читать комментарии]

Ремейк «Готики» и Meccha Chameleon среди самых успешных новинок Steam в июне

15 июля

Июнь — один из тех месяцев, когда игровая индустрия даёт геймерам передышку от вереницы громких релизов. Впрочем, на кое-какие алмазы из первого месяца лета всё же стоит обратить внимание. Например, на ремейк «Готики» или шутер SAND: Raiders of Sophie. Самой продаваемой же игрой месяца определённо стала Meccha Chameleon — чтобы добраться до тиража в 15 миллионов копий, у пряток ушло меньше месяца. Эти и другие тайтлы оказались в списке самых успешных новинок в Steam за минувший месяц.

Ниже собраны лучшие продукты, выпущенные за июнь в Steam и отсортированные по объёму выручки. Самые успешные 12 игр попали в категорию «Золото», следующим 12 тайтлам вручили «Серебро», а оставшиеся разместили в «бронзовой» группе. Внутри списков тайтлы расположены в случайном порядке.

«Золото»

«Серебро»

«Бронза»

  • Empulse .
  • Arms of God.
  • Supermarket Chaos.
  • Planet Coaster 2: Parades Pack.
  • Theater Pack — Hearts of Iron IV: Thunder at our Gates.
  • Killer Bean.
  • Thank You For Your Application.
  • Oxygen Not Included: The Aquatic Planet Pack.
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader — The Infinite Museion.
  • NBA THE RUN.
  • Pro Cycling Manager 26.
  • Witch’s Apocalyptic Journey.
  • DJMAX RESPECT V–V LIBERTY V Pack.
  • DEAD OR ALIVE 6 Last Round.
  • STARSEEKER: Astroneer Expeditions.
  • Succubus Successor: Delilah’s Juicy Journey.
  • Полный пропуск на 4-й год для Street Fighter 6.
  • GOALS.
  • House Flipper Remastered Collection.
  • theHunter: Call of the Wild — Peru Hunting Reserve.
  • Набор серебра «Награды триумфатора» для Destiny 2.
  • Fortune Mill.
  • Scroll of Taiwu.
  • City Car Driving 2.0.
  • Dimhaven — The Lost Source.
  • The Endless Abyss: A Busty Cop’s Corrupted Soul.

[читать комментарии]

Также читай:

СМИ: Стив Бушеми сыграет в сериале по Far Cry

15 июля

Сетевой тест The Duskbloods от FromSoftware пройдёт с 21-го по 24 августа

15 июля

Страх и ненависть в XBOX — бывшие сотрудники рассказали, как проходили июльские увольнения

15 июля

Castlevania: Belmont’s Curse прибудет на Switch в один день с остальными платформами

15 июля

Кооперативный хоррор The Mound: Omen of Cthulhu стартовал со смешанными отзывами

15 июля

В Forza Horizon 6 начали сбрасывать таблицы лидеров из-за читов и эксплойтов

15 июля

Опрос: ИИ используют 100 % японских разработчиков онлайн-игр

15 июля

Безумный хоррор-квест The Dream of a Cockspur запустится 22 июля

15 июля

Никаких переносов — The Blood of Dawnwalker ушла на золото

15 июля

Tides of Annihilation обзаведётся демоверсией на gamescom 2026

15 июля

Каталог PS+ в июле — Rise of the Ronin, Dying Light, Avatar: Frontiers of Pandora…

15 июля

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 всё же не добавят в Game Pass

15 июля

Xbox-версия Dispatch появится 29 июля

15 июля

Не забудь посмотреть наши видео:

Party for Two. Baldur's Gate 3 [Стрим#1]

15 июля | Запись стрима

Геймплей Beast of Reincarnation, Halo: Campaign Evolved ушла на золото, ведьмачья амнезия…

15 июля | Инфакт

Наши любимые GTA

14 июля | Видео

The Alters: Last Variable. Трубы бурлят

14 июля | Запись стрима

Хоронить Obsidian рано, слитые концепты отменённой DOOM 4, Steam ставит рекорды…

14 июля | Инфакт

И конечно обзоры игр:

The Alters: Last Variable: Видеообзор

13 июля

Ил-2: Корея: Видеопревью

9 июля

Gothic 1 Remake: Большой видеообзор

6 июля

Beastro: Обзор очаровательного жанрового винегрета

22 июня

Crushed In Time: Обзор метаквеста про Шерлока Холмса

21 июня


В избранное