Assassin’s Creed Shadows продолжает всплывать в инфоповодах. В недавнем интервью креативный директор игры Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) поделился, что флэшбек-сцены, раскрывающие прошлое персонажей, были вдохновлены аниме.
Флэшбеки позволяют игрокам лучше понять мотивы двух главных героев — синоби Наоэ и самурая Ясукэ. Так, когда Дюмона спросили, почему Ubisoft решила рассказывать большую часть их истории через такой художественный приём, он сказал: «Думаю, это пришло от просмотра большого количества аниме». По его словам, аниме-тайтлы «мастерски умеют раскрывать предыстории персонажей через флэшбеки, заполняя пробелы в их мотивации».
Ещё подобный взгляд в прошлое персонажей якобы помогает с темпом игры, считает Дюмон: «Они [флэшбеки] позволяют поддерживать динамичный экшен, а затем замедляться в ключевые моменты, чтобы лучше раскрыть персонажей».
Насколько такой подход сработал — решат игроки. Мы же напомним, что Shadows привлекла более 3 миллионов геймеров всего за неделю. Уже в первый день в проект погрузилось миллион пользователей, через двое суток их число удвоилось, а спустя семь дней достигло отметки в 3 миллиона. Кроме того, проект: занял второе место по доходу от продаж за первый день среди всех игр серии Assassin’s Creed, установил рекорд по выручке за первый день в PlayStation Digital Store среди игр Ubisoft и собрал сообщество, наигравшее более 40 миллионов часов к концу марта.
***
Assassin’s Creed Shadows доступна на ПК (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series и в облачном сервисе Amazon Luna. Локализация на русский только тестовая.
Стриминговый сервис Netflix опубликовал ещё один отрывок из свежего анима аниме-сериала по культовой франшизе слэшеров Devil May Cry от южнокорейской студии Mir. В прошлый раз Данте сражался с демоном, а сейчас он в одиночку разнёс целую группу наёмников.
Почему эти люди охотились на Данте — выясниться уже в самом сериале. Представленный фрагмент демонстрирует сверхчеловеческие способности и шутливый характер протагониста, который вместо банальных перестрелок активно использует элементы окружения. Зрители подметили схожесть этой сцены с началом Devil May Cry 3, где Данте в такой же непринуждённой манере истребил вторгнувшихся в его офис демонов.
Премьера Devil May Cry состоится уже сегодня, 3 апреля на Netflix. В первом сезоне авторы подготовили всего 8 эпизодов.
Как указано в послании, после выхода Disco Elysium в 2019 году разработчики рассматривали множество концептов. В результате публике представили результаты работы по двум из них: «Диско» для Android и ролевую ProjectC4.
Слитую презентацию Locust City в студии назвали нарушением соглашения о неразглашении (NDA). «Нам известно о недавней утечке внутренних материалов разработки. Они относятся к проекту, который был отменён во время фазы препродакшена», — гласит текст сообщения. Девелоперы подчеркнули, что гордятся проделанной в прошлом работой, так как она напрямую влияет на текущие проекты команды.
Напомним, в центре Locust City — An Elysium Story находились знакомые по «Диско» Куно и Куна. Игру отменили в начале 2024-го. В настоящее время ZA/UM трудится над C4 — большой RPG, которая не связана с Disco Elysium. Порт «Диско» для Android стартует летом.