RTX 5060Ti 8 ГБ непригодна для современных игр на высоких настройках и разрешениях выше 1080p, выяснили Hardware Unboxed. 16 ГБ версия значительно превосходит её. Тестеры назвали 8 ГБ-модель ловушкой для неосведомлённых покупателей.
Техноблогер с YouTube-канала Hardware Unboxed провёл первое тестирование GeForce RTX 5060Ti 8 ГБ и резко раскритиковал NVIDIA за попытку скрыть слабую производительность этой модели, задерживая обзоры. Выпущенная в двух версиях — 8 ГБ и 16 ГБ — видеокарта имеет почти идентичные характеристики, но разница в объёме видеопамяти делает их совершенно разными продуктами.
Если кратко, то модель с 16 ГБ, стоящая лишь на 14–22% дороже, превосходит 8 ГБ версию на 30–80% и более в большинстве тестов. Блогер называет 8 ГБ модель примером запланированного устаревания, утверждая, что NVIDIA рассчитывает на неосведомлённых покупателей и рынок готовых ПК.
4K, DLSS на качество, очень высокие настройки графики: 8 ГБ модель выдаёт всего 30 fps с регулярными просадками fps. 16 ГБ версия обеспечивает 68 fps.
1440p, DLSS на качество, очень высокие настройки графики: снижение разрешения до 1440p улучшает ситуацию для 8 ГБ, позволяя достичь свыше 60 fps в среднем, но с регулярные просадки до 27 fps. 16 ГБ модель на 34% быстрее по средней частоте.
1440p, DLSS на качество, средние/низкие настройки графики: на средних и низких настройках 8 ГБ работает стабильнее, но всё равно уступает 16 ГБ на 8–12% по средней частоте и 11–35% по 1% низкого fps
Нативные 1080p, очень высокие настройки графики: даже на 1080p без апскейлинга 8 ГБ модель страдает от нестабильного фреймрейта, выдавая заметно хуже результаты, чем 16 ГБ, которая быстрее на 25% по средней частоте.
4K, DLSS на производительность, очень высокие настройки графики: 8 ГБ модель почти неиграбельна с 1% низкого fps на уровне 9 fps, тогда как 16 ГБ выдаёт 72 fps.
1440p, DLSS «Качество», очень высокие настройки: на 1440p 8 ГБ улучшает производительность, но 1% низкого fps остаётся на уровне 18 fps, делая игру некомфортной. 16 ГБ на 234% быстрее по средней частоте.
Нативные 1080p, очень высокие настройки: на 1080p 8 ГБ становится играбельной, но фреймтайм остаётся нестабильным. 16 ГБ модель на 80% быстрее по средней частоте и на 131% по 1% низкого fps.
Нативные 1080p, средние настройки: 8 ГБ модель здесь выдала 114 fps, но 16 ГБ всё равно была быстрее на 7%.
Нативные 1440p, средние настройки: На 1440p 8 ГБ уже теряет стабильность, демонстрируя заметные просадки. 16 ГБ на 82% быстрее по средней частоте и на 90% по 1% низкого fps.
Нативные 1080p, «ультра» графика: игра крашнулась, тогда как 16 ГБ работает стабильно.
Space Marine 2
4K, DLSS на производительность, «ультра» настройки графики, 4K текстуры: 8 ГБ модель выдаёт fps, сравнимый с 16 ГБ, но качество текстур катастрофически низкое, с артефактами, будто они не успевают прогрузиться.
Судя по данным Hardware Unboxed, GeForce RTX 5060Ti 8 ГБ — не самый лучший продукт. Зато она отлично подходит, чтобы в будущем выпустить серию SUPER и показать «огромный» прирост производительности. Рекомендованная цена карты на 8 ГБ — $379, между прочим.
Уже на следующей неделе, 29 апреля в 20:00 по Москве в Diablo IV стартует восьмой по счёту сезон под названием
«Возвращение Белиала». В честь скорого запуска разработчики из Blizzard опубликовали соответствующую статью на своём сайте, призванную познакомить аудиторию с грядущим контентом.
Как нетрудно догадаться по названию, в свежем сезоне геймерам предстоит дать отпор самому владыке лжи Белиалу и его приспешникам. Мотивы Белиала неизвестны, но его возвращение привело к появлению в Санктуарии загадочных монстров. В противостоянии с ними игрокам пригодятся новые иллюзорные способности, имитирующие умения 24 боссов, включая саму Лилит.
Силы боссов — новый способ усовершенствовать свой билд. Каждая сила имеет 2 эффекта — основной и модификатор. Одновременно могут быть активны 1 основной 3 модифицирующих эффекта. Проще говоря, геймеры смогут усиливать понравившиеся способности боссов при помощи сторонних модификаторов. Сами силы можно получить после победы над мировыми боссами.
Основное событие сезона связано с изгнанием монстров Белиала из Санктуария — они появляются в случайных точках на карте каждые несколько минут. Принять участие в ивенте сможет любой персонаж на любом уровне сложности.
После уничтожения орды монстров геймеры сразятся с одним из десяти боссов, победа над которыми вознаграждает уникальными способностями. Успешные вылазки также повышают репутацию персонажей, которую можно обменять на контейнеры с редкими предметами.
К слову о наградах, в восьмом сезоне разработчики переработали систему заработка призов из боевого пропуска. Теперь геймеры смогут сами выбрать порядок получения наград при помощи отдельных каталогов, именуемых Реликвариями. Чтобы открыть доступ к большинству Реликвариев, их нужно сначала приобрести за платину. Всего заявлено 4 типа Реликвария.
Сезон
«Возвращение Белиала»
продлится три месяца. Помимо всего вышеперечисленного разработчики предлагают
ребаланс сложности, обновление системы логова боссов с их лутом, свежие квесты, умения, различные улучшения качества жизни, дополнительные реликвии, уникальные предметы, очередные косметические награды и так далее. Кроме того, с 6-го мая по 3 июня пройдёт коллаборация с легендарной мангой Berserk.
Соответствующую информацию изданию предоставил собственный источник, знакомый с ситуацией. Это значит, что отреставрированная «четвёрка» пропишется на ПК, Xbox Series, PlayStation 5, а также в Game Pass уже сегодня.
Стрим стартует сегодня в 18:00 по Москве на YouTube и Twitch-каналах Bethesda. Ожидается, что ремастер станет доступен для покупки во время трансляции или сразу после её завершения.
Напомним, впервые слух о переиздании Oblivionпоявился в 2023 году. Затем эта сплетня получила косвенное подтверждение после утечки внутренних документовMicrosoft. Позже сайт MP1st начал активно делиться подробностями неанонсированного проекта. Несмотря на слово Remastered в заголовке, из описания изменений складывается впечатление, что для Oblivion готовят больше ремейк, чем ремастер.